ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (855レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/29(水) 04:26:58.62 ID:gEqndWJu もう現れていないんだしいつまでも粘着する意味ないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/232
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 16:09:58.62 ID:YxMeg9M9 通常60fpsになるんだけど 120とか240fpsにするにはプログラミングいじるの? 現在時刻を入手して、1/120s経過したか確認して、コードをループさせて みたいなのを自作すりゃいいのかな 作業環境はAndroid studioのKotlinと、Xcodeのswiftです どこかの設定を触るとかではなさそうなので Unity使えUE使えではなく上記作業環境でやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/269
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/11/02(日) 20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。 目印つけたら探索も判断もいらなくなる。 それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/433
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/02(日) 23:45:40.62 ID:OQFr4QMX >>506 だからランダムで軽攻撃になるから重攻撃とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/508
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/03(月) 00:20:45.62 ID:oZ/d3yAR >>520 だから、はっきり答えろよ どのキャラを使ってどれを倒した?どのスキルを使って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/521
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/03(月) 07:28:15.62 ID:CX5+nkiA コスパわりーな 注意深くやらんと別人には見えんもんだで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/531
533: 野球ボーイ [] 2025/11/03(月) 08:19:03.62 ID:DlWEms1B 楽しいゲームジャムでこんな疲弊して馬鹿丸出しだぞ 全員落ち着けよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/533
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/09(日) 19:51:34.62 ID:LUOyqyev ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/680
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/11(火) 21:56:42.62 ID:XX08nDlH 個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね 制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/793
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