ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (851レス)
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232: 10/29(水)04:26:58.62 ID:gEqndWJu(1/2)調 AAS
もう現れていないんだしいつまでも粘着する意味ないだろうね
269(1): 10/30(木)16:09:58.62 ID:YxMeg9M9(1)調 AAS
通常60fpsになるんだけど
120とか240fpsにするにはプログラミングいじるの?
現在時刻を入手して、1/120s経過したか確認して、コードをループさせて
みたいなのを自作すりゃいいのかな
作業環境はAndroid studioのKotlinと、Xcodeのswiftです
どこかの設定を触るとかではなさそうなので
Unity使えUE使えではなく上記作業環境でやりたい
433: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)20:49:24.62 ID:1h+KZCHZ(16/51)調 AAS
この規模のゲームで敵の位置関係が分かれば十分だよ。
目印つけたら探索も判断もいらなくなる。
それやったらもうゾンビゲームじゃなくてレーダーゲーだろ。
508(1): 11/02(日)23:45:40.62 ID:OQFr4QMX(16/19)調 AAS
>>506
だからランダムで軽攻撃になるから重攻撃とは限らない
521: 11/03(月)00:20:45.62 ID:oZ/d3yAR(3/6)調 AAS
>>520
だから、はっきり答えろよ
どのキャラを使ってどれを倒した?どのスキルを使って?
531: 11/03(月)07:28:15.62 ID:CX5+nkiA(2/2)調 AAS
コスパわりーな
注意深くやらんと別人には見えんもんだで
533: 野球ボーイ 11/03(月)08:19:03.62 ID:DlWEms1B(1/4)調 AAS
楽しいゲームジャムでこんな疲弊して馬鹿丸出しだぞ
全員落ち着けよw
680: 11/09(日)19:51:34.62 ID:LUOyqyev(1/6)調 AAS
ニカイドウレンジみたいなことばっか言ってないで手を動かせ
793: 11/11(火)21:56:42.62 ID:XX08nDlH(1)調 AAS
個人製作だと絵が描けるヤツの方がプログラマーより圧倒的に有利だね
制作の大部分がリソース(絵、音)作成になるからな
アセットで用意してもいいけど魅力的な絵が描けるヤツはツクールの標準機能みたいのだけでも製品として形になるからな
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