ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (967レス)
上下前次1-新
919: 11/16(日)19:31 ID:/6SahpmH(2/2)調 AAS
彼はhytacka 氏を越えそうな逸材
920: 11/16(日)19:37 ID:1QZ60Rhs(1)調 AAS
まあ所詮ユーチューバーとこんなとこで宣伝するその信者よw
921: 11/16(日)20:46 ID:mrkOYJMT(1)調 AAS
x信者
o晒し上げ
922: 11/17(月)08:02 ID:HYiDXiVP(1/6)調 AAS
楽しいパズルを作りたい
923(1): 11/17(月)08:04 ID:+9oYNWvt(1/2)調 AAS
逆にパズルを作って
楽しくないパズルというのはどうやったらできるんだろうな
今までパズルをやってきてそういうものを見たことがない
924: 11/17(月)09:30 ID:U18E6agt(1)調 AAS
全100色の白いブロックを繋げて消すとか
925: 11/17(月)10:05 ID:5jJr9DIY(1)調 AAS
俺は脱出ゲームをパズルとして見てるけど
詰まったときのイライラがすぐモチベを超えてしまうので面白さがわからない
でも世間では大流行しているという矛盾
配信映えするから?あれは一人でやるものじゃないのかね
926: 11/17(月)10:31 ID:XlTFbpJ8(1)調 AAS
まだ大流行してるの?
927: 11/17(月)11:16 ID:GM2FhERT(1/3)調 AAS
脱出ゲームの難易度にもよるなぁ
環境パズルとか作者の脳内当てみたいなマゾ向けなやつはオレもすぐ投げ出しちゃうけど
一定時間経つとキーアイテムがハイライト表示されるとか、ごり押ししてけばまま進めるみたいなヌルゲ難易度なら全然楽しめるし
そういうのってパズルにフォーカスするというよりは、別の要素にフォーカス(例えばストーリーとか)してるからより多くの人に受け入れられるんだよな
万人が楽しめるパズルやリドルってのは作るの難しいから、特定のクラスタに向けたものを作るのが定石だわな
まあゲームに限らず娯楽全般に言えることだけど
928: 11/17(月)12:03 ID:h3FBo0eu(1)調 AAS
>>923
パズドラで味わえるかな
929: 11/17(月)13:31 ID:+9oYNWvt(2/2)調 AAS
なるほど
パズドラなんて名前を付けたから悪い
パズドラじゃなくてバズドラにして、バズるようにする
パズではないのでパズル要素は外してガチャだけをプレイできるようにすればバズること間違いなし!!
930: 11/17(月)17:18 ID:HYiDXiVP(2/6)調 AAS
配列ってイテレータも型付けするのが普通なん?
でも、配列って全部variantが楽だよな
931(1): 11/17(月)17:24 ID:anPWtF4N(1/3)調 AAS
GDscript やろ?
楽なやり方がいちばんええんやで
932: 11/17(月)17:39 ID:HYiDXiVP(3/6)調 AAS
プログラミングに慣れたい
>>931
そうなんだけど、型指定したほうが後で見返したときに分かりやすいやろ?
変数に何入るか分からんって、なかなか難解になる
933: 11/17(月)18:00 ID:HYiDXiVP(4/6)調 AAS
むしろ動的に慣れたほうがええのか?
めんどいわな
934: 11/17(月)18:09 ID:anPWtF4N(2/3)調 AAS
型のメリットを知っているなら、型付けした方がいいよ
その方が楽だから
935: 11/17(月)18:23 ID:HYiDXiVP(5/6)調 AAS
godotの場合ガチガチの型推論か、なしかの設定しかないみたい
自分でほどほどの型付けするんなら、なしにして、型付けすればいいんだろうか
でも、忘れるよなエラー出してくれんと
936: 11/17(月)18:51 ID:GM2FhERT(2/3)調 AAS
でもお前、どんだけ小さなエラーでもそこで自力で解決できなくなって掲示板かBOTに聞いてる間に別のこと始めて別のエラー出してそれも自力で解決できなくて掲示板かBOTに問い合わせる、を繰り返してるだけじゃん
だから常にエラーが出ない方を選んだ方がいいぞ、エラー出なくても進まないんだから
937: 11/17(月)19:04 ID:j62R555J(1/2)調 AAS
基本的に型は明示する派
Debugger使ってる時も見やすいし
938: 11/17(月)20:15 ID:HYiDXiVP(6/6)調 AAS
面倒さと折り合い付ける方法ない?
939: 11/17(月)20:37 ID:wh+5WP+n(1)調 AAS
型を明示するのが面倒とか言ってたら、面倒チョモランマなゲーム制作なんて無理無理だよーん
940: 11/17(月)20:47 ID:GM2FhERT(3/3)調 AAS
そこに無ければ無いですね。
941: 11/17(月)21:16 ID:anPWtF4N(3/3)調 AAS
JavaScript や Python みたいなキモい言語とも付き合ってるとな、
型を強制されるのが嬉しくてたまらなくなるんやで
942: 11/17(月)23:38 ID:j62R555J(2/2)調 AAS
ほんそれ
943(1): 11/18(火)03:01 ID:HXkvkSSz(1)調 AAS
相変わらず皆さん日本にくる外国人には郷に入るなら郷に従え!って叫ぶのに
外国でロリコンゲーム売る時だけは郷に入るから郷が従え!になるのな
944: 11/18(火)04:43 ID:8qfVEi1h(1)調 AAS
外国でロリコンゲームを売る人が「皆さん」と言えるほど存在するのか?
945: 11/18(火)05:23 ID:1Injw9wq(1/8)調 AAS
むしろ動的に慣れたほうがいいのかい
946: 11/18(火)05:46 ID:1Injw9wq(2/8)調 AAS
godotで型付けはすべきか否か
947(1): 11/18(火)07:35 ID:qnOxZqTe(1/2)調 AAS
型付けなしでプログラムを書けるのは天才だけ
何も考えずに型を書くのがいい
948: 11/18(火)07:46 ID:BxzufaAz(1)調 AAS
勝手に判断する言語を使えるとか逆に凄いって思う
949: 11/18(火)09:42 ID:Y9dVnfKC(1)調 AAS
rubyでゲーム作ろうとしたとき型が動的とはどういう事かという事を味わったな
型指定せずに代入する値で型が決まるのは便利っちゃ便利だが
ビルド時には絶対に検出できないバグを混入させられるので
エンディングでしか通らないコードとかでやらかすと大変なことになる
950: 11/18(火)10:54 ID:1Injw9wq(3/8)調 AAS
>>947
godotってデフォでそうなってんだが、それが推奨ってわけじゃないのかね
pythonの作法ってことなんだろうけど
951: 11/18(火)12:04 ID:fyKmiFtm(1/4)調 AAS
Godot/GDScriptは言語仕様に多重継承がないから比較的そういう問題出にくい仕様のはずなんだけどな
まあ何も理解できてなくてどうしていいかわからないなら
どんな言語でも型指定しとけばいい、お守りだから
えっ、それであちこちで型不一致エラーが出て動かない? メンドクサイ?
うーん、そうねぇ……
952: 11/18(火)12:40 ID:jh4B7C4K(1)調 AAS
とりあえず動的な型指定にわざわざ慣れる必要は無い
そもそもそれ推奨するようなクライアントエンジニアがいたらwebあがりのゲームクライアント開発経験少ない人だと思われる
953: 11/18(火)12:58 ID:1Injw9wq(4/8)調 AAS
godotでも型付けしたほうがいいんか?
954(1): 11/18(火)13:02 ID:qnOxZqTe(2/2)調 AAS
静的型付けはね、プログラムの実行前に間違いを教えてくれる機能なんだよ
すべての間違いが分かるわけじゃないが、使った方がいいよ
955: 11/18(火)13:34 ID:1Injw9wq(5/8)調 AAS
ゲーム制作でタスクリスト作ったほうがいいよね?
途中で何やってたんだろう っとなる
>>954
エラーじゃなくてwarm出すようにはしてみる
956: 11/18(火)13:46 ID:fyKmiFtm(2/4)調 AAS
いいね、ワナビ2305名人のタスクリストすごい興味あるから作って共有して
BOTとかに作らせるんじゃなくて、ちゃんと自分で一から作るんだぞ
957: 11/18(火)13:53 ID:f8IGfLDC(1)調 AAS
しょーもない質問してばっかだな
正解のない質問をして作業したつもりになってるのか知らんけど
958: 11/18(火)14:49 ID:1pbWsjZt(1)調 AAS
>943
一行目二行目を同じ人物が言ったとするデータがない
959: 11/18(火)15:06 ID:fyKmiFtm(3/4)調 AAS
名人以外のスレ民が主張しているように正解は(ウンコが臭いくらい当たり前に)ある
名人にとってはそれがNP困難なだけなのだ
これは一般人には到底わかるはずもないワナビ名人ゆえの境地である、敬意を払いたまへ
960(1): 11/18(火)15:53 ID:cEZmzIUS(1)調 AAS
個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる
ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる
静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く)
ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
961: 11/18(火)16:33 ID:e7iLTUQG(1)調 AAS
Steamで体験版出したら掲示板や実況動画でいっぱい要望もらえたので
片っ端から改修してたらとてもいい感じのシステムになってきた
やっぱり1人だけでやるより絶対他人にやってもらうのがいいな
962: 11/18(火)16:44 ID:1Injw9wq(6/8)調 AAS
>>960
どういうときに困るんや
963: 11/18(火)19:41 ID:1Injw9wq(7/8)調 AAS
コンセプト思いついたはいいものの、ソレを実現するゲームメカニクスが思いつかんってどうすんや
964: 11/18(火)19:48 ID:ukB9n2Wv(1)調 AAS
素人の思い付きは大抵が不可能だから諦めろ
可能ならとっくに誰かがやってる
965: 11/18(火)20:14 ID:1Injw9wq(8/8)調 AAS
でも多少の差別化はしたいやろ?
同じものなら作る意味がない
966: 11/18(火)20:23 ID:fyKmiFtm(4/4)調 AAS
同じものは作れましたか?(小声)
967: 11/19(水)01:08 ID:6f3EhbzZ(1)調 AAS
アイデアをどうゲームに落とし込んで形にするかなんてのがゲーム制作やプログラミングの醍醐味では?
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