ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (977レス)
上
下
前
次
1-
新
960
(1)
: 11/18(火)15:53
ID:cEZmzIUS(1)
調
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
960: [] 2025/11/18(火) 15:53:03.81 ID:cEZmzIUS 個人だとmonogame(c#)だけど仕事だと動的型付け言語使ってる ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる 静的型付け言語使えばいいじゃんって(type script/JavaScriptみたいに環境で選択肢ないのは除く) ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/960
個人だとだけど仕事だと動的型付け言語使ってる ただ昨今はわざわざ型指定するじゃん?意味わかんねえなーと思ってる 静的型付け言語使えばいいじゃんって みたいに環境で選択肢ないのは除く ゲームで動的型付けは自分的にはちょっと異次元だわ
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 17 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s