ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (411レス)
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1: 09/05(金)05:01 ID:8xjvC6lP(1)調 AAS
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312: 09/20(土)08:50 ID:vGNEsqnR(2/6)調 AAS
今日は身体の各オブジェクトの値を変えて他のオブジェクトに正しく反映されるようにする作業だな
厚底女子も作れる
https://i.imgur.com/th6j3nY.png
https://i.imgur.com/Uta25mf.png
https://i.imgur.com/jQuryPU.png
313: 09/20(土)11:43 ID:vuHLBr9W(1/2)調 AAS
努力または時間をかけて自分の手で何かを最後まで成し遂げたことがある者だけがレスを投げなさい。
彼はそう言うと最初にその板を去っていった。
ワナビによる福音書第八章より
314: 09/20(土)12:00 ID:Jvl1Vbr4(3/4)調 AAS
>>311
今の雑談スレの何の役にも立たないアドバイス聞きにきてもやる気無くすだけだろw
まずトンチンカンな受け答えしてる常駐を追い出せよ
315: 09/20(土)12:02 ID:38tThouR(2/3)調 AAS
自己申告に価値があると思ってる時点でエアプ
発言内容だけで見分けはつく
見分けられないと思ってるのはエアプとワナビだけ
316: 09/20(土)12:13 ID:Jvl1Vbr4(4/4)調 AAS
エアプ連呼くんの勘違いっぷりには辟易する
317: 09/20(土)12:29 ID:38tThouR(3/3)調 AAS
でもお前エアプ丸出しやん
とりあえず習作以外のものひとつでも完成させてから喋れよ
318: 09/20(土)12:33 ID:DJXyNrlO(1/2)調 AAS
エアプとワナビだけ言ってりゃ通ぶれるからな
アウフヘーベンは敷居が高い
319: 09/20(土)13:22 ID:ric9AjWT(1)調 AAS
方法論といっても、本人が何処にいて何処を目指してるのかわからないと言いようがないんじゃない
売れないのが悲しいから何となく売れたいってだけじゃ、ゲーム以外のどんなジャンルでも周りは反応に困る
320: 09/20(土)13:26 ID:ngj1wHnA(1/2)調 AAS
通ぶれてないよ
イキってるだけじゃん
321: 09/20(土)13:31 ID:fcY93Yiu(1)調 AAS
絵や歌など他ジャンルはもう市場荒らされて死にまくってるけど
生成AI製のショベルウェアが乱立して地獄になるだけなんだよな
任天堂がwiiウェアの頃審査厳しくやって文句言われたが
今後はあれくらいに戻さないとヤバそう
322: 09/20(土)13:48 ID:fjeKsYz1(1)調 AAS
デバッグという工程を知らない奴がいるのか
323(2): 09/20(土)15:39 ID:j/nI8EW5(1)調 AAS
以前AIに
javascriptでasync関数が完了するまで戻ってこさせないラッピングsync関数の作り方を教えて下さい
って質問をしたらあの手この手で関数を返してきたが全部間違っていた
もしかしてできないんじゃないですか?って効いたら「鋭い指摘ですね!そのとおりです」って来て何?おまえ何?ってなった
324: 09/20(土)15:58 ID:ngj1wHnA(2/2)調 AAS
チャットAIに煽りレスするやつ見るたびに恐怖を覚える
325: 09/20(土)16:01 ID:DJXyNrlO(2/2)調 AAS
AI「なかなか理解が早い。」
AI「多くのモノたちがゲーム開発者になれずに消えていきました。」
326: 09/20(土)16:02 ID:vGNEsqnR(3/6)調 AAS
>>323
それはAIプログラミングの基礎だな
AIプログラミングにおいて基礎言えるパターンがいくつか存在する
そのパターンを覚えたり解決できるとAIプログラミングが上達するよ
今回のループもよくあるパターンで早めにそのループに気づけるかループに陥ってもイライラしないかがポイント
ループはAIプログラミングにおいて当たり前のことだからな
またそのループの上でAIを解決まで導けるとなおいいよ
AIは万能じゃないしAIを解決に導くのもスキルの1つ
327: 09/20(土)16:37 ID:vuHLBr9W(2/2)調 AAS
AIを解決に導くスキル検定とか作って国家資格にしようぜ、これで次の地球大統領選出るわ
328: 09/20(土)17:09 ID:Qmlp//MM(1)調 AAS
AIを煽りまくってAIの精神を破壊しようずw
329: 09/20(土)17:26 ID:E5N77j8t(1/2)調 AAS
現状使い物になんねーよ
AI遊びはよそでやれ
330: 09/20(土)17:30 ID:jsa1+Ydd(1)調 AAS
バカメ
出来ないAIは海に沈めてワカメにしちゃうぞ
331: 09/20(土)17:34 ID:vGNEsqnR(4/6)調 AAS
もうAIなしにはプログラミングできないわ
AIを使うとプログラミング力が2.5倍くらいになる
332: 09/20(土)17:38 ID:KVscmFkh(1/2)調 AAS
インディ市ってウェブサービスが話題なのでゲームを投稿しようとしたができんかったわ。
話題になっている割に投稿されてるゲームがめっちゃ少ないから
多分、沢山の人が投稿できてないんじゃないかなぁ。
一応問い合わせしてるんだけど、問い合わせフォームもバグってて回答が途中までしか読めないからもうあきらめたわw
333: 09/20(土)17:42 ID:KVscmFkh(2/2)調 AAS
>>323
(ChatGPTを使ってると仮定して)
モデルを「ChatGPT 5 Thinking」にしてる?
自分も似たような経験あるけど、長めなコーディングをさせるときは
段階を踏んで徐々に実装させるとうまくいくよ。
「まずはこれをやってみて」「次にこれを追加してみて」みたいな感じで。
それでもダメな時もあるんだけどね・・・
334: 09/20(土)17:44 ID:Vm4facPI(1/2)調 AAS
AIは30分くらいブツブツ言いながらコードを書く
これをデバッグできる者にしか、AIは使いこなせない
335: 09/20(土)17:47 ID:vGNEsqnR(5/6)調 AAS
長くても数十秒だな
一度にどんだけ大きな注文したんだ
336: 09/20(土)17:57 ID:Vm4facPI(2/2)調 AAS
日本語で150行くらいの仕様をChatGPT に書かせて、CODEX に丸投げ
337: 09/20(土)18:05 ID:vGNEsqnR(6/6)調 AAS
へーそういう方法もあるのか
短いオーダーでも正しく解釈しないことがあるのに長いオーダーだと失敗時にやり直しがめんどそうだな
338: 09/20(土)18:21 ID:hla6ARzj(1)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1969326360964239607?s=61
ミニマップつけれたー
339: 09/20(土)18:23 ID:dGV4eSt2(1)調 AAS
新人に指示する感じであらかじめ失敗しそうなところを潰しておくと案外うまくいく。
AIとのやり取りたのしめるならいいんじゃないの
340: 09/20(土)18:51 ID:E5N77j8t(2/2)調 AAS
ただし実例はない(呆れ)
341: 09/20(土)19:42 ID:M3IP0bgs(1)調 AAS
昨日どっかで見た「かたちを変えたプログラミング」ってあって膝ポンした
反氏か反反氏か分からんけどモヤッとするズレみたいなのってこれじゃないかと
万能な魔法みたいに思って貼り付けていってるっぽいがさと
342: 09/20(土)19:52 ID:coZ3ApdA(1)調 AAS
馬鹿とハサミは使いよう
今はハサミじゃなくてAIだな
343(1): 09/21(日)07:42 ID:8avTUwvz(1)調 AAS
AIはただの詐欺だよ
人工しったか
アフィブロガーがてきとーにネット上で専門家の記事を寄せ集めて切り貼りして悪徳な金の儲け方してた猿真似芸当を
ロボット化しただけの現象
世界中の知性の低い側の層、例えば経済系含む文系どもほど無批判に受け入れる
344: 09/21(日)10:33 ID:91mj5RB/(1)調 AAS
AIの印象がGPT-3で止まってる人が多い気がするわ
プログラミングならClaude系使うと印象変わるはず
生成精度が尋常じゃないからガチでビビる
345: 09/21(日)10:40 ID:DQp1daQ/(1/9)調 AAS
求めてるものが違いすぎて話噛み合ってないのでは??
>生成精度が尋常じゃないからガチでビビる
凄い凄いいわれましても食レポ素人が「美味い」連呼と同じで伝わらんよ?
あと「クソうまい」はヤメような。聞いてて飯が不味くなるから
346: 09/21(日)11:02 ID:cMo2fOjq(1)調 AAS
ピンポイントでわからないことを知るにはAIは役に立つ
たとえば電源プランをバッチファイルで変える方法とかこれで一発で出た
347: 09/21(日)11:10 ID:U6Sn8ES4(1)調 AAS
使ってみりゃーええんよ
完成品が出ないから使えない、というのならそれでいい
そんなこと言ってるヤツは、自分でも完成品を作れないんだがね
348: 09/21(日)11:11 ID:/enzgpXR(1/6)調 AAS
AIを使いこなせないとこれからの時代取り残されるぞ
AIを使えば開発速度が何倍にもなるしより高度なこともできるようになる
349: 09/21(日)11:16 ID:DQp1daQ/(2/9)調 AAS
いや、だからゲームの場合はプラモと同じで他人(AI)に作らせたら制作過程を楽しめないでしょ!
っていう人らに取り残されっぞっていうても仕方ない
350: 09/21(日)11:17 ID:/7pLvEXa(1/4)調 AAS
>>343
馬鹿にAIは使えない
お前みたいな無能のために実用書がある
感性から鍛え直せ
351: 09/21(日)11:20 ID:DQp1daQ/(3/9)調 AAS
まぁYoutubeとか素人にAIで金稼ぐセミナーとかサロン誘ってるのは100%詐欺みたいなもんだけどな
352: 09/21(日)11:27 ID:BmN6bFw/(1)調 AAS
いいからお前が出力させたゲームの実例見せてみろって話だな
353: 09/21(日)11:30 ID:/7pLvEXa(2/4)調 AAS
AIの使い方も分からないやつが実用書で感性磨けって言われて
金稼ぎセミナーに入るわけないだろ
関係ない話すんな
354: 09/21(日)11:35 ID:/enzgpXR(2/6)調 AAS
AIを使いこなせない奴はAIだけで100%プログラムが作れると思ってるところがあるな
現状のAIはまだまだ人の手が必要だよ
人力50AI50くらいの意識で開発しないと
355: 09/21(日)11:50 ID:DQp1daQ/(4/9)調 AAS
そうなんだよ。今までプログラミングしていた人は少々間違ってたって直せるし、一部だけ頼むのがちょうどいい。
ワナビーがゲーム作らせようとすると出来ないじゃねーか!ってなる
356: 09/21(日)12:00 ID:NhU3EkL9(1/2)調 AAS
本当にAIでゲームが作れるならpixivや同人サイトのように
今頃は大量のAI産ゲームで新着が溢れて大問題になってるよ
素人はゲーム完成までの全体像を知らんからAIで作れない部分を逆算できない
357: 09/21(日)12:14 ID:/enzgpXR(3/6)調 AAS
色をランダムで生成するようにした
https://i.imgur.com/DYkRojl.png
https://i.imgur.com/vUMeTvt.png
https://i.imgur.com/WHCNMa6.png
https://i.imgur.com/ktRkqK3.png
https://i.imgur.com/ga06eji.png
358: 09/21(日)13:08 ID:1SJcz/m7(1)調 AAS
ワナビーには使いこなせないが、熟練者なら非常に便利な道具になるというのは、ちょうどいい参入障壁になっているのではないか
359: 09/21(日)14:12 ID:Wm4IpDlV(1/3)調 AAS
プログラミングと相性いいのはわかるけど、話にふかし混じるよね
使ってるプロの人もそのへんは苦言を呈してた
360: 09/21(日)14:17 ID:/7pLvEXa(3/4)調 AAS
馬鹿はレベル低すぎて逆にAIに対して誇大妄想するからふかしに見えるだけ
361(1): 09/21(日)14:40 ID:Wm4IpDlV(2/3)調 AAS
この文章にハイレベルな人って思える要素ある?
362: 09/21(日)14:54 ID:ha08hSz5(1)調 AAS
AIに対して誇大妄想してるならむしろふかしに見えないのでは?
ボクは訝しんだ
363: 09/21(日)15:14 ID:DQp1daQ/(5/9)調 AAS
「AIのゲームプログラムがどれほど精密でも、人間の想像力と偶然が生む“遊び”は数式にできない──それがゲームという物語の本質だ」
と、君はひとりごちた。
364(1): 09/21(日)15:34 ID:57v/MfB7(1/3)調 AAS
仮想ゲーム機 GameStation?(仮)を開発したい
あらゆるハードで動かせる低レベルハードに足並みを揃えた仮想ゲーム機
初代はPS2、GBA程度の性能を想定
その程度の性能があれば面白いものが作れるとおもうのと
安価なものや10年くらい前のパソコンであってもそのくらいは動作させられるはず
プレイステーションの開発環境「ネットやろうぜ」とか
ファミコンのファミリーベーシックのように開発参入ハードルも下げたい
365(1): 09/21(日)15:43 ID:/7pLvEXa(4/4)調 AAS
>>361
何の話してるの?
誰でも使えるのに使いこなせないから低レベルの馬鹿なんだよ
366: 09/21(日)16:34 ID:DQp1daQ/(6/9)調 AAS
>>364 GB Studio使えばええで
https://www.gbstudio.dev/
367: 09/21(日)17:27 ID:/enzgpXR(4/6)調 AAS
従来
https://i.imgur.com/BLF8x9w.png
新バージョン胸小さい版
https://i.imgur.com/mMtiR0J.png
https://i.imgur.com/wd9DmTY.png
https://i.imgur.com/fczDZtc.png
368: 09/21(日)17:31 ID:NhU3EkL9(2/2)調 AAS
ゲームすら完成させたことのない素人クリエイターが
他人がゲームを作るためのライブラリやエンジンを作れるとは思えんw
369: 09/21(日)17:33 ID:Wm4IpDlV(3/3)調 AAS
>>365
実例もなく君が日本語も使いこなせてないから話は終わり
370: 09/21(日)17:34 ID:/enzgpXR(5/6)調 AAS
完成させたことあるぞ
あと自分用のエンジンだから
ハードルは下がる
371: 09/21(日)18:21 ID:57v/MfB7(2/3)調 AAS
GB Studioはレトロすぎる
その時代の最低レベルのハードの性能に合わせた商用もいけるような仮想ゲーム機が作りたい
仮想ハードウェアの統一規格を定めてコンシューマ機を含め全機種で動くといい
5年くらいの間隔で新機種をリリースし下位互換性も持たせる
初代の性能はPS2、GBA程度を想定
Nintendo Classicsとかエミュレータに近いが既にある機種を真似するわけではない
372: 09/21(日)18:38 ID:opV2DMxX(1)調 AAS
最近の小学生ってまだ夏休みなんだな、いいことだ
373: 09/21(日)19:02 ID:WFozpK9o(1/2)調 AAS
~したいと言った時点で作り始めていない者は一生作る事は無い
374(1): 09/21(日)19:07 ID:/enzgpXR(6/6)調 AAS
仮想ゲーム機てなんだ?ハードはないってこと?
PCなら直接ゲームが起動できるのに仮想ゲーム機を挟むメリットは?
375: 09/21(日)19:30 ID:DQp1daQ/(7/9)調 AAS
PS1程度ならロブロックスで解決じゃん?
376: 09/21(日)21:29 ID:iHRPcgNv(1)調 AAS
>>374
そのハードのエミュユーザーを相手にできる
ハードの機能を使える
動作確認が割りかし楽
とかかなぁ
377: 09/21(日)21:45 ID:DQp1daQ/(8/9)調 AAS
>371 コンシューマ機を含め全機種で動く
夢や理想はほどほどに現実的に開発期間と開発費用をどれくらい見積もってるの?
専用の有料ゲームを配信するならマーケット作ったり必要だろうし、まさか採算度外視でつくる?
378: 09/21(日)21:46 ID:DQp1daQ/(9/9)調 AAS
実現出来る目処が立ってクラファンでもやればいいんじゃないの?
379: 09/21(日)22:42 ID:WFozpK9o(2/2)調 AAS
3年かけて作って実際売れてるのを見るのはいいね。時給換算で最低賃金下回っているとか言ってるけど、それでも、次作るのはこの経験が生きていく
https://www.youtube.com/watch?v=mP0zRzKs4Ws
380: 09/21(日)23:06 ID:AGp7LsCs(1)調 AAS
『純日本プロレス旗揚げ興行(完全初見)』
▽ゲーム版WWE/WWE 2K25
https://spoo.me/15qyjP
381: 09/21(日)23:43 ID:Jx9YF95O(1)調 AAS
コードは自分で書くから素材生成してほしい
382: 09/21(日)23:44 ID:57v/MfB7(3/3)調 AAS
現在の低スペックハードでも動作を保証しつつ互換性を維持する仮想ハードの統一規格のメリット
開発コストの削減
ハードウェアごとの性能差などの違いを考慮する必要がなくなるため、開発者は一つの基準に沿ってゲームを制作できます
これにより、移植作業のコストが大幅に削減され、小規模な開発チームでもゲームを制作しやすくなります
開発の複雑さが減るためより幅広い層のクリエイターがゲーム制作に挑戦できるようになります
長期的な互換性の確保
一度開発されたゲームが将来にわたって多くのハードウェアで動作し続けることが保証されます
プレイヤーの選択肢拡大
特定のハードウェアに縛られず、自分の好きなハードで共通規格のゲームを遊べるようになります
これにより、ゲームの購入判断がハードウェアの性能ではなくゲームそのものの面白さに基づいたものになります
教育ツールとしての利用
シンプルなAPIと明確な仕様を持つ仮想ハードウェアは、プログラミング教育やゲーム開発の基礎学習に最適です
教育で使われるツールが、そのままプロの現場でも通用する規格であるため、アマチュアからプロへの移行がスムーズになります
これによりインディーゲーム開発者から才能ある人材が発掘されやすくなります
新バージョンのリリース間隔は5年以上
新しい仮想ハードウェアが頻繁にリリースされると、開発者は常に新しい仕様に対応する必要が生じます
新しいバージョンをリリースする際には、その時点の低スペックハードでも無理なく動作するように最適化された仕様を定義できます
383: 09/22(月)00:04 ID:vGgvkic6(1/8)調 AAS
それハードウェアの開発者の意思に反してね?
384: 09/22(月)01:01 ID:ZUzYGdBn(1)調 AAS
なんかメリットで書かれてる事が相当ハードな要件に見えるが…
385: 09/22(月)04:01 ID:+r2Z22e9(1/5)調 AAS
現実が見えてないみたいなんでAIに聞いやったよ。君の貯金からこれだけ出せるの?
初期リリースまでの目安
開発期間 設計・プロトタイプ:6〜9か月
正式開発(VM・SDK・ドキュメント):12〜18か月
ベータテスト & 仕様凍結:6か月
合計:2〜2.5年程度(小規模スタートアップ〜中規模チーム前提)
人員
コアメンバー 8〜12名程度(ピーク時)
小規模インディー(リモート中心) 60〜80万円 約240人月 1.5〜2億円
中規模スタジオ(常勤、サポート込み) 80〜120万円 約240人月 2〜3億円
※サーバー維持費、公式サイト運営、法務(ライセンス・商標登録)を含めると、
初期投資として+数千万円程度は上乗せ想定。
4. 長期運営コスト
下位互換を5年以上維持するには、保守チーム3〜5名が継続的に必要。
年間のメンテ・サポート費:3000万〜7000万円が目安。
386(1): 09/22(月)04:06 ID:vGgvkic6(2/8)調 AAS
体型と胸の変化に対応
https://i.imgur.com/FHnLlIP.png
https://i.imgur.com/IuBolCP.png
https://i.imgur.com/Sd2KDV3.png
https://i.imgur.com/60TdQnX.png
https://i.imgur.com/TYGsPrm.png
387: 09/22(月)07:15 ID:T16bK3jg(1)調 AAS
しょうもないエロゲ―作者と思う人がいるかもしれないが
そっとしてやって置いてくれ
もともとエロゲー作者のコミュニティが少ないのに
5chまでエロゲーの書き込みを嫌がられたらどこにも行き場がない
変に表のコミュニティやSNSを使われるより5chで生息して暴れてもらったほうがいい
俺はエロゲー作者ではないがそう思った
388: 09/22(月)07:22 ID:upl711GH(1)調 AAS
暴れるってどゆこと
389: 09/22(月)08:01 ID:vecQM9x1(1)調 AAS
パンピーに迷惑かけるってことだろ
390: 09/22(月)08:58 ID:+/7O7iTX(1)調 AAS
kindleでやるっきゃ騎士が1冊33円(1巻は0円)。エロゲー作るなら読んでなきゃだよな
391: 386 09/22(月)09:19 ID:vGgvkic6(3/8)調 AAS
別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ
作っているのはドット絵自動生成エンジンだ
エロゲにも対応できたらいいけどね
万物を生成できるのが理想
エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ
モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね
392: 09/22(月)09:45 ID:z3/F3yct(1)調 AAS
お、おう
393(1): 09/22(月)09:48 ID:+r2Z22e9(2/5)調 AAS
ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの?
エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ
394: 09/22(月)10:04 ID:vGgvkic6(4/8)調 AAS
まだそんなにエロくないから大丈夫だろ
モザイクしたら逆にエロくなりそう
これはただのボクセルの塊だ
女体に見えてるだけの立方体の集合
395: 09/22(月)10:08 ID:vGgvkic6(5/8)調 AAS
ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな
頭になかったわ
396: 09/22(月)10:21 ID:+r2Z22e9(3/5)調 AAS
全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない?
397: 09/22(月)10:37 ID:vGgvkic6(6/8)調 AAS
全年齢ならね
ただ裸を出力したいときがくるかもしれない
今日はパンツ作るかな
今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン
398: 09/22(月)11:51 ID:q4Rw2TXb(1/2)調 AAS
そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね
DOAとか
399: 09/22(月)12:00 ID:vGgvkic6(7/8)調 AAS
女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける
女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい
400: 09/22(月)12:35 ID:QtBauY/h(1)調 AAS
ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」
デベ「おk」
(容量プラス200GBドン!)
ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」
デベ「どうして」
みたいな話は各所で聞く
401: 09/22(月)16:15 ID:q4Rw2TXb(2/2)調 AAS
貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな
402: 09/22(月)16:26 ID:vGgvkic6(8/8)調 AAS
同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる
ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える
403: 09/22(月)16:28 ID:z8aNjzmo(1)調 AAS
Steamの審査がいつまで経っても終わらん
序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、
がっつりテストすんのかな
404: 09/22(月)16:40 ID:kGjBL+Xv(1)調 AAS
>>393
昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった
もしくは運がよかった
405: 09/22(月)17:23 ID:hAGIPRgA(1)調 AAS
同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに
すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる
406: 09/22(月)21:44 ID:+r2Z22e9(4/5)調 AAS
dlsitrと違って1ケ月はかかるよ
407: 09/22(月)23:06 ID:2XQcDXwC(1)調 AAS
Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな
408: 09/22(月)23:15 ID:BNU5OO45(1)調 AAS
もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね?
409: 09/22(月)23:32 ID:+r2Z22e9(5/5)調 AAS
グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで
410: 09/23(火)02:39 ID:MSRTPrt/(1/2)調 AAS
パンツ作った
https://i.imgur.com/qQJqk30.png
https://i.imgur.com/rVN1cEw.png
https://i.imgur.com/dHmPUgf.png
https://i.imgur.com/Ma5H6N4.png
https://i.imgur.com/ER5VjlB.png
411: 09/23(火)02:55 ID:MSRTPrt/(2/2)調 AAS
またよいパンツができた
https://i.imgur.com/Qfp4hoS.png
https://i.imgur.com/kMgTkEw.png
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