ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (375レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
55(2): 09/06(土)19:34 ID:w/QEgYfo(3/4)調 AAS
>>54
https://pbs.twimg.com/media/G0KCf9ja4AAhQ5i.jpg
だそうです
ChatGPTの答えはノー
58: 09/06(土)20:30 ID:gwr+bGfK(10/10)調 AAS
>>55
平行線だな。低レベルの描画エンジンが視野外カリング・テストを行わないのは考えられない
だから俺は、そのLLMの回答はPythonスクリプトレイヤの話だ、と言っている
61(1): 09/06(土)22:37 ID:zOtGPqEd(1)調 AAS
>>55
チャッピーに騙された可哀想な人がいる……
もう一度これで質問してみ?
Q: 以下の問いについて事実に基づいた解説をせよ。
1. pygameのSurface.blit() は、ソースのピクセルをdest Surfaceに転写する処理である。
2. この転写時にソースが出力先の範囲を超える場合、その領域は自動的にクリッピングされ、省略される。
3. ソースと出力先が完全に重ならない場合、描画処理は行われず内部的に早期リターンされる。
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