ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (386レス)
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42(2): 09/06(土)14:24 ID:nuZTTbZ9(6/9)調 AAS
喧嘩するなよ。俺が判定してやるよ32Pixの場合
〜100×100 タイル(3200×3200 px)Aが有利(blit 1回 vs 400回)
300×300 〜 → B/Cに移行するのがおすすめ。
128PIXの場合 100X100でAは現実的じゃない。
想定するピクセルがわからない時点で喧嘩しても意味ないぜ
44: 09/06(土)14:26 ID:gwr+bGfK(6/10)調 AAS
>>42
失礼だな!喧嘩腰なのは奴の方だぞ
46: 09/06(土)15:00 ID:bbhijobr(3/3)調 AAS
>>42
Aをマップ画像をゲームフォルダに入れとくことを言ってるなら
そんなの最初から考慮しないでしょ
そのうちファイルサイズえらいことなるじゃん
最初から>>5の後者がCでしょ
視界に入る部分だけってのがどの範囲なのかよく分からないけど
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