ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (342レス)
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214: 09/16(火)06:26 ID:gl5vdCi1(1/8)調 AAS
>>213
ありがとうございます
企画の段階で間違えてしまってなぁ
どう見てもRPGと連結させるのは無理があった
しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを
両立する実力ないし
216: 09/16(火)08:40 ID:gl5vdCi1(2/8)調 AAS
>>215
規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが
まずアクションで規模が大きいもの、これが無理
というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から
アイデアが出ない
多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵
全然アイデア出ない
俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる
だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない
しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難
というわけで次作はBakinを使う
迷走しながら正解に近づいている
と思いたい
226: 09/16(火)12:43 ID:gl5vdCi1(3/8)調 AAS
>>224
Bakinってほぼツクールですよ
社から独立して作ったソフトらしい
234: 09/16(火)13:38 ID:gl5vdCi1(4/8)調 AAS
>>229
全然あかん
あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる
237: 09/16(火)14:45 ID:gl5vdCi1(5/8)調 AAS
>>235
ちょっと待ってくれw
俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり
使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが
239: 09/16(火)15:17 ID:gl5vdCi1(6/8)調 AAS
>>238
今回作るのはすでに決めてる
ダンジョンRPGにしようと思ってる
wizみたいなの
242: 09/16(火)15:38 ID:gl5vdCi1(7/8)調 AAS
>>240
そうやね
大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん
249: 09/16(火)19:24 ID:gl5vdCi1(8/8)調 AAS
>>246
wizなんて何作やっても飽きないだろ
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