ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (411レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 09:30:33.97 ID:gj8crVsc >>21 部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では? サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 09:45:37.47 ID:gj8crVsc 100x100←マップサイズ 11x11←描画サイズ この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから 余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし 1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ 静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 09:48:37.49 ID:gj8crVsc 普通にゲーム作っててこんなアホな実装するわけないので 結局は話をよく理解してなくて何か勘違いしてるだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/27
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 11:11:18.34 ID:gj8crVsc 質問した人は質問だけして消えたけど 話理解してない人が横から絡んできたんだから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/29
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s