ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (342レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
25: 09/06(土)09:30 ID:gj8crVsc(1/4)調 AAS
>>21
部分描画も事前描画も知らないのはゲーム製作者として致命的では?
サイズがでかすぎるなら分割してメモリに保持してればいいだけ
26: 09/06(土)09:45 ID:gj8crVsc(2/4)調 AAS
100x100←マップサイズ
11x11←描画サイズ
この場合事前に描画した100x100のマップの必要な11x11領域をくり抜いて毎フレーム描画するんだから
余計な処理はしてないからカリングなんか必要ないし
1/81とか言われても何言ってるんだかって感じ
静的マップを事前に保持しないで毎フレームいちいち描画してたら描画回数が1回から121回(11x11)に爆増するだろ
ドット絵のくせに何でこんなに重いんだよ!って最適化不足ゲームの出来上がり
27: 09/06(土)09:48 ID:gj8crVsc(3/4)調 AAS
普通にゲーム作っててこんなアホな実装するわけないので
結局は話をよく理解してなくて何か勘違いしてるだけだね
29: 09/06(土)11:11 ID:gj8crVsc(4/4)調 AAS
質問した人は質問だけして消えたけど
話理解してない人が横から絡んできたんだから仕方ない
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