ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (388レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 20:16:06.73 ID:btFndYsa >>5 認識が間違ってるよ 後者のほうが処理軽い そして当然のことながら後者がポピュラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/10
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:17:38.07 ID:btFndYsa >>11 描画処理を知らんのだな ゲームみたいな動的映像は常に全領域再描画してるんだよ 11x11の領域しか再描画しなくていいなんて状況にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/14
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:50:08.65 ID:btFndYsa >>11 いや違うな 君は話そのものを何か勘違いしてるね 11x11を描画するか100x100を描画するかって話じゃないから そもそもの>>5君のレスがちょっと意味不明な感じあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:58:34.11 ID:btFndYsa >>5君が言ってるのは 描画領域外のマップを事前に保持してるかどうかの違いでしかないので 描画領域内に入るたびに描画処理する前者より 事前に裏で描画してある領域を表示するだけでいい後者のほうが当然軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/18
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