ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (447レス)
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1: 09/05(金)05:01 ID:8xjvC6lP(1)調 AAS
楽しく雑談しましょう
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2: 09/05(金)07:56 ID:F4WKOx5q(1)調 AAS
皆で寄生虫berを駆除しようぜ!
3: 09/05(金)09:29 ID:YwyOiKf6(1/2)調 AAS
景気の良い話題頼むぜ
4: 09/05(金)10:29 ID:n2QpHKy9(1)調 AAS
たて乙
5(6): 09/05(金)17:39 ID:xUKvzI2+(1)調 AAS
縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて
移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい
ファミコンのドラクエみたいな感じの
マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、
スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、
ということは分かった
ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、
低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど
きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた
最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、
移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど
性能は悪いかもしれないなと
ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう
6: 09/05(金)17:49 ID:LnWYjq0I(1/2)調 AAS
pygame はタイルベースのマップをサポートしてるんじゃろ?
普通にそれを使えばいいじゃない
7: 09/05(金)18:29 ID:79SQncrN(1)調 AAS
性能じゃなくて頭が悪いんだよ
8: 09/05(金)19:07 ID:y4GvjTlJ(1/2)調 AAS
必要なのはマップタイルのプーリング
最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加
まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ
9: 09/05(金)19:11 ID:1ufGACaE(1)調 AAS
表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、これがもっとも多くのドラクエ風ゲームで用いられているポピュラーな方法です。
お役に立ちましたか? 今後のご活躍をお祈り申し上げます。
10(1): 09/05(金)20:16 ID:btFndYsa(1/4)調 AAS
>>5
認識が間違ってるよ
後者のほうが処理軽い
そして当然のことながら後者がポピュラー
11(2): 09/05(金)21:49 ID:YwyOiKf6(2/2)調 AAS
>>10
流石にそれは無い。100×100が11×11になるんだったら、単純計算でも処理が1/81になる
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