みんなのゲーム開発室 (110レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

43: 08/11(月)10:52 ID:xYDzm4j1(1/4)調 AAS
GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
47
(1): 08/11(月)12:20 ID:xYDzm4j1(2/4)調 AAS
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
50
(1): 08/11(月)12:35 ID:xYDzm4j1(3/4)調 AAS
>>46
自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど
一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する
51: 08/11(月)12:38 ID:xYDzm4j1(4/4)調 AAS
>>49
確かに
まあ適材適所よね
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