みんなのゲーム開発室 (897レス)
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3: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/31(木)15:57:45.32 ID:DMLloGjz(1)調 AAS
乙
48(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/11(月)12:23:22.32 ID:WfRxwcQI(3/6)調 AAS
うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
98: 09/09(火)23:56:08.32 ID:08vrJmFX(4/4)調 AAS
>>94
拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね
ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません
115(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/28(日)19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19
セールに向けてアプデしといた
119: 09/28(日)22:07:45.32 ID:QuIoPb34(2/3)調 AAS
2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね
状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
373(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/02(木)16:47:42.32 ID:5IAz+bs0(3/3)調 AAS
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう
583: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)07:15:58.32 ID:NQeDZvjA(2/30)調 AAS
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
620: ◆tCknqwQz5tZC 10/06(月)12:46:56.32 ID:NQeDZvjA(18/30)調 AAS
>>618
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
634(1): 10/06(月)15:24:17.32 ID:AzilghZB(1)調 AAS
>610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
800: 10/09(木)13:55:58.32 ID:X5HMug50(1)調 AAS
そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな
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