みんなのゲーム開発室 (897レス)
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880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19 企画動画作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/881
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w >>881 そういうもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs そう?俺だけかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/883
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi まにあいそう やればできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj データの実験そこそこうまくいった 次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+ 888 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+ 集中力が切れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X しかたないよ 奇跡の瞬間に集中していたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/891
892: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z >>891 普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする 例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない これを技術の成長痛と呼ぶこととする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも 紙に書いて思考を整理するって大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K 若さって良いわね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG ロリンコ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない にんげんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/897
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