みんなのゲーム開発室 (897レス)
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880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)22:46 ID:B1uXYMLB(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19
企画動画作った
881(1): 10/27(月)21:12 ID:VGmqfXJs(1/2)調 AAS
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)21:18 ID:YoFEt06w(1/2)調 AAS
>>881
そういうもんやろ
883: 10/27(月)21:47 ID:VGmqfXJs(2/2)調 AAS
そう?俺だけかと思ってた
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)21:52 ID:YoFEt06w(2/2)調 AAS
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885: 10/30(木)20:33 ID:0SP/lIhy(1)調 AAS
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886: 10/31(金)21:25 ID:ZtyK6xWi(1)調 AAS
まにあいそう
やればできるじゃん
887: 11/04(火)21:33 ID:D7+hcigj(1)調 AAS
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888: 11/05(水)19:10 ID:nSnK60a+(1/2)調 AAS
888
889: 11/05(水)20:29 ID:nSnK60a+(2/2)調 AAS
集中力が切れた
890: 11/05(水)20:41 ID:HF5GxZ4X(1)調 AAS
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891(1): 11/07(金)20:34 ID:BRqcl39S(1)調 AAS
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892: ◆tCknqwQz5tZC 11/08(土)08:39 ID:QOQ0Cr9z(1)調 AAS
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893: 11/08(土)22:09 ID:v8g1pYF2(1)調 AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 11/10(月)00:38 ID:tPAn7Vs/(1)調 AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 11/10(月)21:51 ID:no79eJ3K(1)調 AAS
若さって良いわね…
896: 11/12(水)00:11 ID:QRn/gCCG(1)調 AAS
ロリンコ!
897: 11/12(水)23:11 ID:ZK5VF0r/(1)調 AAS
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
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