みんなのゲーム開発室 (924レス)
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867: 10/19(日)22:20 ID:DIBEyGVS(2/2)調 AAS
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868: 10/19(日)22:47 ID:ZF/HHSbK(1)調 AAS
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869: 10/19(日)23:54 ID:Pag5fbJy(4/4)調 AAS
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870: 10/20(月)00:56 ID:DFQMUzV9(1/4)調 AAS
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg
871: 10/20(月)02:29 ID:WUU7vHdI(1/2)調 AAS
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872: 10/20(月)03:13 ID:oQeN8fhS(1)調 AAS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk
手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873: 10/20(月)04:19 ID:DFQMUzV9(2/4)調 AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true
それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 10/20(月)04:42 ID:DFQMUzV9(3/4)調 AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 10/20(月)05:02 ID:WUU7vHdI(2/2)調 AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 10/20(月)05:29 ID:DFQMUzV9(4/4)調 AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/20(月)11:26 ID:5lhxMn5N(1)調 AAS
Steamストアの画像めんどい
878: 10/23(木)23:06 ID:LEvhHC9+(1)調 AAS
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/25(土)13:42 ID:iWZTt/h3(1)調 AAS
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる
880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)22:46 ID:B1uXYMLB(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19
企画動画作った
881(1): 10/27(月)21:12 ID:VGmqfXJs(1/2)調 AAS
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)21:18 ID:YoFEt06w(1/2)調 AAS
>>881
そういうもんやろ
883: 10/27(月)21:47 ID:VGmqfXJs(2/2)調 AAS
そう?俺だけかと思ってた
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)21:52 ID:YoFEt06w(2/2)調 AAS
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885: 10/30(木)20:33 ID:0SP/lIhy(1)調 AAS
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886: 10/31(金)21:25 ID:ZtyK6xWi(1)調 AAS
まにあいそう
やればできるじゃん
887: 11/04(火)21:33 ID:D7+hcigj(1)調 AAS
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888: 11/05(水)19:10 ID:nSnK60a+(1/2)調 AAS
888
889: 11/05(水)20:29 ID:nSnK60a+(2/2)調 AAS
集中力が切れた
890: 11/05(水)20:41 ID:HF5GxZ4X(1)調 AAS
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891(1): 11/07(金)20:34 ID:BRqcl39S(1)調 AAS
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892: ◆tCknqwQz5tZC 11/08(土)08:39 ID:QOQ0Cr9z(1)調 AAS
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893: 11/08(土)22:09 ID:v8g1pYF2(1)調 AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 11/10(月)00:38 ID:tPAn7Vs/(1)調 AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 11/10(月)21:51 ID:no79eJ3K(1)調 AAS
若さって良いわね…
896: 11/12(水)00:11 ID:QRn/gCCG(1)調 AAS
ロリンコ!
897: 11/12(水)23:11 ID:ZK5VF0r/(1)調 AAS
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
898: 11/15(土)21:25 ID:nosEz0ZT(1)調 AAS
1個ずつ実装すればそのうち完成するはず
899: 11/17(月)21:37 ID:G0EsWclC(1)調 AAS
仕様変更で大幅に手直しの予感
保険はかけたし最悪元の仕様に戻すか…
900: 初心者のシンジ 11/18(火)03:38 ID:xXAqkLY4(1)調 AAS
昔unityで個人製作していて、今回unrealで復活して開発を開始することになりました!
もしわからないことあれば聞かせて下さい!!
901: 11/19(水)00:24 ID:5OWFTJct(1)調 AAS
絵も描けるしプログラミングもできるけど肝心の根気がない
何年もモチベ続く人すぎょい
902: 11/19(水)19:17 ID:JrQKVjGD(1)調 AAS
1日で完成させればいい
903: 11/19(水)23:45 ID:bKeYp/6f(1)調 AAS
効率的な方法が思いつかない…
だから力技で解決するお!じょうたい
904: 11/20(木)13:02 ID:LKYEDD8Y(1/2)調 AAS
根気がないっていうのは、同じ事やってストレスが情熱に勝った場合モチベがつづかないってことだろう
しばらく距離を置いて運動とかアニメ見たり漫画読んだりしながらモチベが完全復活したら開発に戻って来るほうがいいよ
905: 11/20(木)18:48 ID:DKbbf+4i(1)調 AAS
1日で完成させたゲームはいくつかあるよ
でも絵もろくに書いてないし音もつけてないし
なんというか自分の能力を発揮できてない感じ
ただ発揮できても次は宣伝があるしゲーム開発って大変やねって感じ
906: 11/20(木)19:01 ID:LKYEDD8Y(2/2)調 AAS
普通一日で完成したゲームを1ヶ月かけて売り物にするんやで
907: 11/21(金)00:32 ID:mOwtB1WH(1)調 AAS
AIでプロトタイプ作って手直しするんやで
908: 11/21(金)00:42 ID:L6j6HZPT(1)調 AAS
ほ〜んそうなんか
仕様だけ考えてAIに作らせて面白かったら作りこむ感じやな
なるほどな〜勉強になるわ
909: 11/21(金)03:28 ID:BEEeMfjN(1)調 AAS
AIはメリットとデメリットを把握して使うんやで
https://ga-m.com/n/level5-game-8wari-9wari-seisei-ai-hinosyatyou/
910: 11/21(金)21:25 ID:iq6Li7oP(1)調 AAS
AIにゲタ履かしてもらってコーティングできてる身としては粛々とデメリットを受け入れるしかないのだ
もちろん、整合性の取れないとこは自力で考えて直してるけど
911: 11/22(土)21:28 ID:30TmV4a+(1)調 AAS
結局目を通すんじゃ自分で書いたほうが早そうだ
912: 11/22(土)21:34 ID:YXiSV6dY(1)調 AAS
書ける人はそれいち
913: 11/23(日)21:19 ID:qRa5SQ0W(1)調 AAS
Godotで倉庫番作り始めた
ゲームエンジン使うの初めてだけどめっちゃ楽
914(1): 11/27(木)10:26 ID:iF07+mQq(1)調 AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
915: 11/28(金)05:08 ID:o9Gyxok5(1)調 AAS
GodotもUnityもC++製だっけ?
それで差が出るのはあれだな、何が違うんだろうな
916: 11/28(金)08:10 ID:/IS2nk9J(1)調 AAS
誰かが作った倉庫番ゲームやったんだけど、クリアするまで延々と考え続けた後、クリアしたらもう二度と遊ばないなって思った
917: 11/29(土)02:54 ID:rN2saY/j(1)調 AAS
どうすれば面白くなるかまでは考えなかったのか
918: 12/02(火)12:50 ID:+7KWGVwQ(1/2)調 AAS
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919: 12/02(火)12:59 ID:+7KWGVwQ(2/2)調 AAS
>>914 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
920: 12/02(火)21:20 ID:lrEcioWi(1)調 AAS
みんな違ってみんな良い
素晴らしい
921: 12/03(水)16:03 ID:GAfqROea(1)調 AAS
だが確実に潮目はGodotに変わってきてる
新規でUnity勧めないからBlenderみたいに数年後みんなGodotになるかのせいもある
922: 12/07(日)21:42 ID:VvF6eits(1)調 AAS
自分ではよくできてると思ってるけど
自分のデザインしたキャラが可愛くない、魅力的でないと思われる気もする
Kawaii…Kawaiiってなんだ
923: 12/07(日)22:09 ID:QSzl2I1H(1)調 AAS
振り向かないことさ
924: 12/07(日)22:34 ID:jN1bfGdg(1)調 AAS
あるあるだが、長い間見ていると基準がズレてそれがよくできているように見えてくるのはよくあることだが
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