みんなのゲーム開発室 (897レス)
みんなのゲーム開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
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827: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 12:28:45.89 ID:58RdgKKy 戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/827
828: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 12:31:15.85 ID:g+zWVchZ 自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 12:41:32.11 ID:BLoG0k8S FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/829
830: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 13:04:48.98 ID:ToRsZJOL 戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/830
831: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 15:35:31.83 ID:g+zWVchZ >>829 BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/831
832: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2 ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん 制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね 人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/832
833: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 08:58:58.16 ID:Mm14Pwb2 BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ… 圧倒される うちのサバは全然何も使いこなせてないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/833
834: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 09:19:24.37 ID:i0nCdrB6 >>832 チャンネルもう分けてみるとか フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで 会話が混線しなくて喋りやすいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 09:20:37.66 ID:6bNm8YLe まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/835
836: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 09:21:27.15 ID:i0nCdrB6 話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/836
837: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 09:58:48.70 ID:Mm14Pwb2 >>834 ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう そして自由に立ててもらう感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/837
838: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 10:42:06.79 ID:Mm14Pwb2 100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/838
839: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 13:28:14.28 ID:Mm14Pwb2 作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって… 開いた口が塞がらないよ あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル 大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/839
840: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 13:41:25.13 ID:Mm14Pwb2 例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん? その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね 不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ? 俺はそう思うんだけど違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/840
841: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 14:02:03.65 ID:Mm14Pwb2 この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:12:22.49 ID:6+rKergQ 時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う 金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/842
843: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 18:55:13.35 ID:dGManD90 確かにそれはそう まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ 失った時間は取り戻せない 感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ… 彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう 逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど… 俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:03:02.91 ID:6+rKergQ たぶん大人にならないと無理。 例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない 同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/844
845: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 19:06:03.03 ID:dGManD90 >>844 自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね まあ放っておくしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/845
846: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:06:34.19 ID:dGManD90 まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw くー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/846
847: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:07:32.76 ID:dGManD90 しかし自分の下手さに愕然とする きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 23:32:02.41 ID:6dvwOaWT パイロットを美少女キャラにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 10:01:06.81 ID:veJZZiXa Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。 ヘタくても味がある絵を目指すぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 10:12:03.34 ID:efEax6IQ 創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 10:07:40.85 ID:59u9dxq5 ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/851
852: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 15:44:47.27 ID:4qd2DnXB よくある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 21:27:10.85 ID:59u9dxq5 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 17:17:52.82 ID:Pag5fbJy https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1743773672/l50 1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/854
855: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 18:11:13.07 ID:iP+uo8tK >>854 どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 19:12:40.98 ID:Pag5fbJy 19のような絵の練習方法ってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/856
857: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 20:26:22.99 ID:iP+uo8tK そのスレの19なら画像が消えてて見れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/857
858: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 20:38:50.68 ID:XNCyJY4u リリースするぞするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 20:59:29.22 ID:HMqh1fLf 試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/859
860: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/19(日) 21:15:59.16 ID:iP+uo8tK >>859 十分上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 21:18:15.46 ID:dlUj8hmg 電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 21:38:40.02 ID:K03It1pp 絵を描き始めたものがみんな描く構図 胸から上の左向きかお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 21:46:19.80 ID:DIBEyGVS 今、顔だけ絵師って言ったか? その言葉は俺に効く… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/863
864: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:51:02.89 ID:XNCyJY4u ワイも絵描いてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/864
865: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 21:56:29.55 ID:XNCyJY4u 絵描く道具が見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:05:08.94 ID:Pag5fbJy じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:20:34.23 ID:DIBEyGVS うーん ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった うんこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:47:25.81 ID:ZF/HHSbK 奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率 絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 23:54:03.08 ID:Pag5fbJy たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 00:56:40.45 ID:DFQMUzV9 ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き 5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。 https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:29:54.68 ID:WUU7vHdI ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 03:13:17.29 ID:oQeN8fhS 一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな たとえばこういうものを指すと思うんだけど ttps://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk 手前から描くのもコツ キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 04:19:22.21 ID:DFQMUzV9 素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。 これでいいかな。 https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true それにしてもキム・ジョンギはヤバい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 04:42:14.97 ID:DFQMUzV9 僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:02:17.78 ID:WUU7vHdI 絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる 既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない 他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 05:29:12.43 ID:DFQMUzV9 わかりやすい説明ありがとう。 なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。 854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/876
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:26:20.09 ID:5lhxMn5N Steamストアの画像めんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 23:06:17.30 ID:LEvhHC9+ コードが上手く動かない うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ! すみません取り乱しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/878
879: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/25(土) 13:42:51.87 ID:iWZTt/h3 https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ 実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル これやるとエースコンバットもうまくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/879
880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/26(日) 22:46:45.44 ID:B1uXYMLB https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19 企画動画作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:12:25.84 ID:VGmqfXJs 主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/881
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:18:43.89 ID:YoFEt06w >>881 そういうもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/27(月) 21:47:40.87 ID:VGmqfXJs そう?俺だけかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/883
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/27(月) 21:52:51.16 ID:YoFEt06w ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/30(木) 20:33:32.15 ID:0SP/lIhy ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/31(金) 21:25:50.45 ID:ZtyK6xWi まにあいそう やればできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/04(火) 21:33:32.55 ID:D7+hcigj データの実験そこそこうまくいった 次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 19:10:17.88 ID:nSnK60a+ 888 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:29:35.77 ID:nSnK60a+ 集中力が切れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/05(水) 20:41:20.15 ID:HF5GxZ4X しかたないよ 奇跡の瞬間に集中していたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/07(金) 20:34:56.61 ID:BRqcl39S 道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/891
892: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/11/08(土) 08:39:14.00 ID:QOQ0Cr9z >>891 普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする 例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/08(土) 22:09:58.05 ID:v8g1pYF2 覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない これを技術の成長痛と呼ぶこととする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 00:38:58.62 ID:tPAn7Vs/ かすかな光明が見えたかも 紙に書いて思考を整理するって大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/10(月) 21:51:29.93 ID:no79eJ3K 若さって良いわね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 00:11:55.68 ID:QRn/gCCG ロリンコ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 23:11:55.50 ID:ZK5VF0r/ 何も進まない時があってもいいじゃない にんげんだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/897
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