みんなのゲーム開発室 (897レス)
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827: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)12:28 ID:58RdgKKy(1)調 AAS
戦闘機ちょっとだけ上手い自信あるけどBFの戦闘機乗るのは勇気ない
828: ◆tCknqwQz5tZC 10/10(金)12:31 ID:g+zWVchZ(6/7)調 AAS
自分もビークルはよほど自信ないと戦況に影響しそうで申し訳なくて乗れないや
829
(1): 10/10(金)12:41 ID:BLoG0k8S(1)調 AAS
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ
830: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/10(金)13:04 ID:ToRsZJOL(1)調 AAS
戦闘機上手い人がワイのゲームやったらどうなるか見たい
831: ◆tCknqwQz5tZC 10/10(金)15:35 ID:g+zWVchZ(7/7)調 AAS
>>829
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
832
(1): ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)08:45 ID:Mm14Pwb2(1/7)調 AAS
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
833: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)08:58 ID:Mm14Pwb2(2/7)調 AAS
BF6のに入ってみたけどこんな感じなんだ…
圧倒される
うちのサバは全然何も使いこなせてないな…
834
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)09:19 ID:i0nCdrB6(1/2)調 AAS
>>832
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも
835: 10/11(土)09:20 ID:6bNm8YLe(1)調 AAS
まぁ規模に合わせた運用ってあると思うし…
836: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/11(土)09:21 ID:i0nCdrB6(2/2)調 AAS
話題ごとに自由にスレッド立てるとかの運用はできるんかな
837: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)09:58 ID:Mm14Pwb2(3/7)調 AAS
>>834
ならロール作って創設時のメンバーにチャンネル立てる権限与えるというのはどうだろう
そして自由に立ててもらう感じで
838: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)10:42 ID:Mm14Pwb2(4/7)調 AAS
100人以上あるサバでも雑談は意外とゆっくりで日に1レスくらいだったりするね
それに比べてうちのサバは10人くらいだけど雑談の流れは速いほうだ
839: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)13:28 ID:Mm14Pwb2(5/7)調 AAS
作者と作品に泥を塗って貶めたら勝ちって…
開いた口が塞がらないよ
あまりにも視野が狭すぎて心配しちゃうレベル

大学生くらいなのかな?スクリプトでイキってる感じがまだそのくらいの風だよね
840: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)13:41 ID:Mm14Pwb2(6/7)調 AAS
例えば極論かもだけど、もしかしたらこの時間でどこかに出かけたりネットで人と絡んで
そこで良い出会いがあって、たまたま彼女とかになって婚約までする…そんな人と巡り合うチャンスがあるのかもしれない訳よ
でも荒らし君はそれを放棄してずっと嫌いな相手に張り付いて監視して叩いて荒らして、延々とそれに時間を使ってる訳じゃん?
その結果荒らし君自身の人生が無駄になり良きチャンスを逃しどんどん悪い方向へ流れていく
それって結局「楽しい人生を送れてるか」の基準で見ると負けてるのは明らかに荒らし君のほうだよね

不快になってもぱっと気持ちを切り替えて自分の楽しいことや前向きなことへ意識を向けていける人こそ勝者よ?
俺はそう思うんだけど違うのかな
841: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)14:02 ID:Mm14Pwb2(7/7)調 AAS
この無意味な戦いで"勝った"ところで何も得るものなんてないのにさ
ほんとしょうもないことやめて仲良くしようよな
842: 10/11(土)18:12 ID:6+rKergQ(1/2)調 AAS
時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う
金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。
843: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)18:55 ID:dGManD90(1/4)調 AAS
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない

感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…

俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
844
(1): 10/11(土)19:03 ID:6+rKergQ(2/2)調 AAS
たぶん大人にならないと無理。
例えばヤンキーに先生がアドバイスしても「うるせーんだよ」で他人の言うことを聞かない
同窓会で先生に「あのときはすみませんでした。今はまじめにやってます」って感じ
845: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)19:06 ID:dGManD90(2/4)調 AAS
>>844
自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね
まあ放っておくしかないのかな
846: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)21:06 ID:dGManD90(3/4)調 AAS
まだキャンペーンしかやってないけどくっそおもしろw
くー!
847: ◆tCknqwQz5tZC 10/11(土)21:07 ID:dGManD90(4/4)調 AAS
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
848: 10/13(月)23:32 ID:6dvwOaWT(1)調 AAS
パイロットを美少女キャラにしよう
849: 10/16(木)10:01 ID:veJZZiXa(1)調 AAS
Xで流れてくる中学生の画力に追いつくのは無理だと思ってすっかり描くのをやめたが、また絵の練習はじめることにした。
ヘタくても味がある絵を目指すぜ。
850: 10/16(木)10:12 ID:efEax6IQ(1)調 AAS
創作活動って結局は自分との戦いみたいな所あるしね
851: 10/17(金)10:07 ID:59u9dxq5(1/2)調 AAS
ここで聞くことなのかわからないんですけど、ニコ動風コメントを流すゲームって権利的にはアウト?
852: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/17(金)15:44 ID:4qd2DnXB(1)調 AAS
よくある気がする
853: 10/17(金)21:27 ID:59u9dxq5(2/2)調 AAS
ありがとう
854
(1): 10/19(日)17:17 ID:Pag5fbJy(1/4)調 AAS
2chスレ:news4vip
1が美少女書こうとして見てもらってるんだけど、ざっくり描かれた19の見本を見ると
センス鍛えなんとなく美少女にちかづけるより記号化した方がいいのかな
855: ◆tCknqwQz5tZC 10/19(日)18:11 ID:iP+uo8tK(1/3)調 AAS
>>854
どこがキモいんだよ普通に俺より上手いし可愛いじゃないか(激怒)
856: 10/19(日)19:12 ID:Pag5fbJy(2/4)調 AAS
19のような絵の練習方法ってあります?
857: ◆tCknqwQz5tZC 10/19(日)20:26 ID:iP+uo8tK(2/3)調 AAS
そのスレの19なら画像が消えてて見れないね
858: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)20:38 ID:XNCyJY4u(1/3)調 AAS
リリースするぞするぞ
859
(1): 10/19(日)20:59 ID:HMqh1fLf(1)調 AAS
試行錯誤の修練中なワイもキモヘタや
https://i.imgur.com/Yckqkrx.jpg

860: ◆tCknqwQz5tZC 10/19(日)21:15 ID:iP+uo8tK(3/3)調 AAS
>>859
十分上手い
861: 10/19(日)21:18 ID:dlUj8hmg(1)調 AAS
電子メモパッドに落書きでそれだけ書ければ十分できてる方だと思うよ
862: 10/19(日)21:38 ID:K03It1pp(1)調 AAS
絵を描き始めたものがみんな描く構図
胸から上の左向きかお
863: 10/19(日)21:46 ID:DIBEyGVS(1/2)調 AAS
今、顔だけ絵師って言ったか?
その言葉は俺に効く…
864: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)21:51 ID:XNCyJY4u(2/3)調 AAS
ワイも絵描いてみるか
865: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/19(日)21:56 ID:XNCyJY4u(3/3)調 AAS
絵描く道具が見当たらない
866: 10/19(日)22:05 ID:Pag5fbJy(3/4)調 AAS
じゃあオイラも板タブで描いてみるかなぁ
867: 10/19(日)22:20 ID:DIBEyGVS(2/2)調 AAS
うーん
ボールペンで描いたら顔だけ絵師ですらなかった
うんこー
868: 10/19(日)22:47 ID:ZF/HHSbK(1)調 AAS
奥行きを意識すればそれがガイドになるからどう描けばいいの迷いが減る
それをやらないと描いて消してや描き直しのくりかえしでうまく描けたガチャを引くまでくりかえすようなものだから非効率
絵が上達しない人間はみんなこれで何十年もプロ漫画家やっててもこれの人らがいる
ペンと線が引かれる場所が全く違う板タブよりもボールペンのほうが直感的に描けるはず
869: 10/19(日)23:54 ID:Pag5fbJy(4/4)調 AAS
たしかに板タブは頭のイメージと直結とは言えないね
870: 10/20(月)00:56 ID:DFQMUzV9(1/4)調 AAS
ボールペンのインクが詰まってたので板タブで一発書き
5ヶ月ぐらい描いてなかったので線が死んでるorz。
https://tadaup.jp/AXkvcz8T.jpg

871: 10/20(月)02:29 ID:WUU7vHdI(1/2)調 AAS
ペン持てない人間からすると実際にペン持って描ける時点でそれなりの腕はあると思うんだな
872: 10/20(月)03:13 ID:oQeN8fhS(1)調 AAS
一発描きと言って主線を何本も重ねる人を見かけることがあるけどそれ一発じゃないよな
たとえばこういうものを指すと思うんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=rlW6kO07wtk

手前から描くのもコツ
キム・ジョンギって人もよく人前でやってたようだ
873: 10/20(月)04:19 ID:DFQMUzV9(2/4)調 AAS
素体下絵無しで消しゴム使ってないって意味で一発書きって描いたけど板タブだからアゴしくった。
これでいいかな。
https://tadaup.jp/200413431256403/?uploaded=true

それにしてもキム・ジョンギはヤバい。
874: 10/20(月)04:42 ID:DFQMUzV9(3/4)調 AAS
僕は最低限ラフな構図が描ければ、あとはプロに任せればいいって考えだからちっとも上達しないんだろうか
875: 10/20(月)05:02 ID:WUU7vHdI(2/2)調 AAS
絵は描けないのでコーディングの場合で語るけどもっと良い物にするにはどうしたら良いか研鑽しないと技術の向上はしないのかなと思てる
既に出来てるライブラリ(自作他作問わず)があればそれ使えば済むけどそれを使える人以上には成れないみたいな
ライブラリの使い方を極めればライブラリの上限までは向上するけどその先はライブラリがアップデートされないと進めない
他にも向上する余地(設計方式や開発手順など)はあるけどコーディングに絞ればこんなイメージ
876: 10/20(月)05:29 ID:DFQMUzV9(4/4)調 AAS
わかりやすい説明ありがとう。
なるほど足りないものを身につけるための意識が薄いから努力研鑽も手を抜いてるのかもしれない。
854の19に追いつけるよう足りないものを必死に吸収してみるよ。
877: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/20(月)11:26 ID:5lhxMn5N(1)調 AAS
Steamストアの画像めんどい
878: 10/23(木)23:06 ID:LEvhHC9+(1)調 AAS
コードが上手く動かない
うんこちんこヘイ!うんこちんこヘイ!ワアアアアアアアアアアアオォ!
すみません取り乱しました
879: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/25(土)13:42 ID:iWZTt/h3(1)調 AAS
https://youtu.be/wdVYz5q9mjQ
実践的な戦闘機の操縦方法のチュートリアル
これやるとエースコンバットもうまくなる
880: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/26(日)22:46 ID:B1uXYMLB(1)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1982418049946050749?t=4anGeGKhk_sz35aGUnOr5A&s=19

企画動画作った
881
(1): 10/27(月)21:12 ID:VGmqfXJs(1/2)調 AAS
主要システムできて細かいところ面倒くさくなるの良くないクセだわ
882: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)21:18 ID:YoFEt06w(1/2)調 AAS
>>881
そういうもんやろ
883: 10/27(月)21:47 ID:VGmqfXJs(2/2)調 AAS
そう?俺だけかと思ってた
884: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/27(月)21:52 ID:YoFEt06w(2/2)調 AAS
ワイは細かいとこ直すたびに面白くなるからやるけど
885: 10/30(木)20:33 ID:0SP/lIhy(1)調 AAS
ファーここにきてシステムの追加面倒くさいにゃあ〜!
886: 10/31(金)21:25 ID:ZtyK6xWi(1)調 AAS
まにあいそう
やればできるじゃん
887: 11/04(火)21:33 ID:D7+hcigj(1)調 AAS
データの実験そこそこうまくいった
次はそのデータを含んだオブジェクトなり生成する実験
888: 11/05(水)19:10 ID:nSnK60a+(1/2)調 AAS
888
889: 11/05(水)20:29 ID:nSnK60a+(2/2)調 AAS
集中力が切れた
890: 11/05(水)20:41 ID:HF5GxZ4X(1)調 AAS
しかたないよ
奇跡の瞬間に集中していたんだろう
891
(1): 11/07(金)20:34 ID:BRqcl39S(1)調 AAS
道具の使い方を覚えたは良いけどそれで君なに作んの状態
892: ◆tCknqwQz5tZC 11/08(土)08:39 ID:QOQ0Cr9z(1)調 AAS
>>891
普段から『好きな要素リスト』を作ることをお勧めする
例えばアニメ見てたらこのキャラが好きとか
イラスト見てたらこの部分の要素好きとか日常生活で出てくるよね
それをメモっておいて創作するときには自分の好きなものを作るのが一番だよ
893: 11/08(土)22:09 ID:v8g1pYF2(1)調 AAS
覚えた道具でやったことない仕様を作ると頭を悩ませたりフラストレーションがパない
これを技術の成長痛と呼ぶこととする
894: 11/10(月)00:38 ID:tPAn7Vs/(1)調 AAS
かすかな光明が見えたかも
紙に書いて思考を整理するって大事
895: 11/10(月)21:51 ID:no79eJ3K(1)調 AAS
若さって良いわね…
896: 11/12(水)00:11 ID:QRn/gCCG(1)調 AAS
ロリンコ!
897: 11/12(水)23:11 ID:ZK5VF0r/(1)調 AAS
何も進まない時があってもいいじゃない
にんげんだもの
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ぬこの手 ぬこTOP 0.792s*