みんなのゲーム開発室 (897レス)
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67: 08/18(月)09:40 ID:n+JSdGnG(2/7)調 AAS
Unity環境のアップデート完了
試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた
どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した
細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない

それよりも相変わらず起動やビルドが重たい
Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する
折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う
68: 08/18(月)10:49 ID:n+JSdGnG(3/7)調 AAS
ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない
Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた
69
(1): 08/18(月)14:09 ID:3jZaDBjs(1/3)調 AAS
UnityのProjectSetting>Editor>EnterPlayModeをReroadOnlyにするとプレイボタン押してすぐプレイできる。

Unity上でコードを生成修正する有料asset
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/script-inspector-3-3535

コード書き換え即再生する有料asset
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/hot-reload-edit-code-without-compiling-254358

Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。
70
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/18(月)16:14 ID:ggC05rL9(1)調 AAS
>>64
まじか
自分はChatGPTに聞いて見様見真似でBurst+Jobやったら動いたけど原理はあんまりわかってない
71: 08/18(月)16:17 ID:n+JSdGnG(4/7)調 AAS
>>69
一番上のを試してみたら実行は早くなった
ありがとう

ついでにECSの別の解説も試してみた
事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった
スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが
知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル
ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう
自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな
72
(1): 08/18(月)17:17 ID:3jZaDBjs(2/3)調 AAS
66の車ゲームやってみた。タイヤの挙動が作られてGoodJob!
家のPCは古いので固まるのが多発してして全部集められなかったのが残念でした。
73: 08/18(月)17:36 ID:n+JSdGnG(5/7)調 AAS
>>72
遊んでくれてありがとう
同じ問題かは判らないけどラズパイで動かしてみたらクリア処理で固まる不具合が確認できた
OSもブラウザも開発環境と同じなんだけどそう単純な話にはならないよね

車の挙動はGodotの標準部品だけで完成してるので
内容的には機能チュートリアルにゲームの皮を被せた程度だったりします
ゲームエンジン無しで作るのはもう想像できない
74: 08/18(月)17:49 ID:n+JSdGnG(6/7)調 AAS
直感でスコアセーブ機能を無効にしたらラズパイでのクリア時のフリーズは解消
ローカルストレージが使用可能かの確認か動作環境での振り分けが必要と思われ
だけど本作ではセーブできなくても問題はないと判断してこの問題は次作で対応
75: 08/18(月)19:08 ID:n+JSdGnG(7/7)調 AAS
結局バグが気になって性がないので予定を守らず調査
単純に処理が重すぎなフリーズだったストレージは無関係で問題なし
マップの見栄えと若干の嫌がらせで配置してたオブジェクトを全消去で対応
しょぼい見た目が更にしょぼくなったけど相当な軽量化になったはず
76
(1): 08/18(月)19:57 ID:3jZaDBjs(3/3)調 AAS
https://tadaup.jp/8h2U7M5l.jpg

あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
77: 66 08/18(月)20:12 ID:Sh5ucc5+(1)調 AAS
>>76
大量のコリジョンオブジェクトを削除したのでかなり軽くなったかと
現状工夫も何も無いランダム配置なので突き詰めると運になります
もっとゲームにするなら固定コースが良いのでしょうね
78: 08/19(火)03:22 ID:r2B+qibE(1/3)調 AAS
>>61 BPプロジェクトをBP&CPP兼用プロジェクトにする時にメモしたもの。
BPプロジェクトのメニューのTool>CreateNewC++で空で何かを作成すると
VisualStudioが立ち上がり足りないモジュールを確認するからVisualstudioToolsをインストールボタンを選んでいれればOK
(何度もインストールミスする場合、手動でGitHubから
https://github.com/microsoft/vc-ue-extensions
vc-ue-extensions-main.zipをダウンロード解凍して中身のSourceの中の2つのフォルダーをプロジェクトのルートにPluginsというフォルダーを作り入れてUE起動すればビルドする)
他も足りなかったらVisualStudioInstaller起動して他に必要なものを調べて入れる)
79
(1): 08/19(火)03:27 ID:r2B+qibE(2/3)調 AAS
>>70,71 数日かけて動くまでいかなかったので凄いです。
大軍はやってみたいから暇な時DOTS再挑戦やってみる
80: 08/19(火)04:03 ID:r2B+qibE(3/3)調 AAS
78の検証のためUE再インストールしてみたけど、C++使うとコンパイルエラーが出る。何か忘れてる?・・・orz
81: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/19(火)17:26 ID:9b3YZDcp(1)調 AAS
>>79
自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、
ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい
SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい
その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい
もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子
だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない
82: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/01(月)21:40 ID:5mjkcOjC(1/2)調 AAS
テスト
83
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/01(月)21:40 ID:5mjkcOjC(2/2)調 AAS
https://youtu.be/JQRxhxAYc8k?si=8rnC5lgwOjU

雲気に入らなかったので全部作り直しましたね…
あとはエンジン排気のボヤボヤとか機銃のマズルフラッシュとか作りまくって見栄え良くしようとしてみた
84
(2): 09/02(火)21:57 ID:HYRahreF(1)調 AAS
>>83
雲の存在感マシマシ
戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど
気持ちとしては>>39みたいな雲の方が心安らか

折角なので作業報告
完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し
複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装
Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正
https://yatatsu.itch.io/8puzzle
85
(3): 09/03(水)11:17 ID:jiI02xbM(1/2)調 AAS
古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ
https://yatatsu.itch.io/gatagoto
完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了
86
(1): 09/03(水)21:51 ID:NrLZx1sG(1)調 AAS
>>85
おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね
godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい
うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか…
ワナビ亜種の俺にはわからないのだ
87: 09/03(水)22:02 ID:jiI02xbM(2/2)調 AAS
>>86
見てくれてありがとう
自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます
レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます
ゲームエンジン様様
88: 09/06(土)07:20 ID:Cy3rYlNu(1)調 AAS
今気が付いたのだけれど>>84の公開設定が非公開のままだった
一般公開に切り替えたけど内容は>>85を作る前の前座で
タイル移動の部分のみなので特筆できる部分はないです

アップロード後に常に動作確認はしてるけど
今回のは無関係な別アカからアクセスしないと設定ミスに気が付きにくい
遊び感覚でやってるからテスト仕様書作ってないけどミスした項目は纏めていった方が良いな
89
(1): 09/09(火)23:23 ID:08vrJmFX(1/4)調 AAS
以前作ったDPRGの雛形の作り直し
https://yatatsu.itch.io/meiro

当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど
当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね
今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用

Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる
今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた
以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない
日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う
90
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:35 ID:MxWxfYCz(1/4)調 AAS
3Dダンジョンええな
スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど
5chスマホじゃないと使いづらいんよな
91
(1): 09/09(火)23:38 ID:08vrJmFX(2/4)調 AAS
>>90
ごめんね前回Ver.はスマホ対応してたんだけど今回は手を抜いてしまった
Webエクスポートしたアプリを利用してもらうなら必須だと思うので
部品化して何にでも対応する気持ちはある
92: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:40 ID:MxWxfYCz(2/4)調 AAS
>>84
>>85
と思ったけどスマホでも動くじゃんすごい
汽車のやつどう作ってるか想像もつかん
93
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:42 ID:MxWxfYCz(3/4)調 AAS
>>91
3Dだと操作複雑になるから難しいよね
移動とエイムがスマホだと難しいからなかなか
そういう理由で自分は飛行機にしたってのもある
94
(1): 09/09(火)23:47 ID:nPHN8o1D(1/3)調 AAS
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
95: 09/09(火)23:47 ID:nPHN8o1D(2/3)調 AAS
ダンジョン普通に雰囲気いいな
明日試そう
96: 09/09(火)23:48 ID:nPHN8o1D(3/3)調 AAS
あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ
97: 09/09(火)23:52 ID:08vrJmFX(3/4)調 AAS
>>93
3Dアクションでアナログ操作を加味すると触り心地の調整が大変だけど
DRPG程度だと仮想キーを押した扱いにすれば良いので対応は比較的簡単
今回のは正に手抜き
98: 09/09(火)23:56 ID:08vrJmFX(4/4)調 AAS
>>94
拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね
ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません
99
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/09(火)23:59 ID:MxWxfYCz(4/4)調 AAS
雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる
レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる
100: 09/10(水)00:59 ID:hJFZI+J9(1/3)調 AAS
>>99
性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね
技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど
自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな
寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり
101
(1): 09/10(水)01:04 ID:hJFZI+J9(2/3)調 AAS
>>89のタッチ操作対応しました
専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた
前回は何を使ったんだっけか?

自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど
複数環境に対応するとなると考える事が増える
今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応
見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し
102: 09/10(水)01:20 ID:hJFZI+J9(3/3)調 AAS
レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな
今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで
これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
103: 09/12(金)18:12 ID:2KYk8cAt(1)調 AAS
ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
104: 09/12(金)23:13 ID:kkrXpR2d(1)調 AAS
名前はよく聞くけど重いんだ?
105: 09/13(土)01:28 ID:n38+Zgj6(1)調 AAS
データサイズもある
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/13(土)21:25 ID:9/ULkwmK(1/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/13(土)21:29 ID:9/ULkwmK(2/2)調 AAS
ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
108
(1): 09/14(日)09:51 ID:B5SNiHZE(1)調 AAS
レイマーチングってこれか?
https://x.com/bibindon0814/status/1966173612203000012?t=MT7jL-YcHRnLWzwMh7gCgA&s=09
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/14(日)11:57 ID:kysGmoyE(1)調 AAS
>>108
そんなかんじ
110
(1): 09/19(金)08:21 ID:KHkHKqcI(1)調 AAS
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/23(火)17:20 ID:6NcnaRci(1/2)調 AAS
>>110
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな
112: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/23(火)17:24 ID:6NcnaRci(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19

雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
113: 09/23(火)17:30 ID:GJNB6QeZ(1)調 AAS
はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/28(日)19:38 ID:MUn/Ibgr(1/2)調 AAS
進捗ないです
115
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/28(日)19:39 ID:MUn/Ibgr(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19
セールに向けてアプデしといた
116
(1): 09/28(日)20:21 ID:QuIoPb34(1/3)調 AAS
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった

今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
117: 09/28(日)21:50 ID:Dou6jNMW(1/3)調 AAS
2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
118: 09/28(日)22:07 ID:pxZBA+UY(1)調 AAS
俺もパルクールできないわ
119: 09/28(日)22:07 ID:QuIoPb34(2/3)調 AAS
2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね

状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
120: 09/28(日)22:28 ID:Dou6jNMW(2/3)調 AAS
Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
121: 09/28(日)22:46 ID:QuIoPb34(3/3)調 AAS
Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな

看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
122: 09/28(日)23:14 ID:Dou6jNMW(3/3)調 AAS
ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます
123: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/29(月)17:17 ID:stQ6h94y(1)調 AAS
>>116
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね
124
(1): 09/29(月)17:40 ID:ooI3rEgy(1/3)調 AAS
類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
125
(1): 09/29(月)17:49 ID:QSpHB4cE(1)調 AAS
雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?

2chスレ:gamedev

594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/29(月)17:52 ID:EJ8fSMbd(1)調 AAS
>>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう
結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる
127: 09/29(月)19:20 ID:aMxaj5z/(1)調 AAS
戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd
ID:stQ6h94y

なんで>>125をスルーしたの?
もう君の駄作にもケチついちゃったね
128: 09/29(月)22:42 ID:ZBPcy6Eg(1)調 AAS
あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
129
(1): 09/29(月)23:21 ID:dU+RqiIS(1/2)調 AAS
でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
130
(2): 09/29(月)23:22 ID:ooI3rEgy(2/3)調 AAS
それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
https://yatatsu.itch.io/stg

スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
131
(1): 09/29(月)23:43 ID:dU+RqiIS(2/2)調 AAS
>>130
敵の弾が割と誘導してきますねぇ!
自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい
お疲れ様
132: 09/29(月)23:59 ID:ooI3rEgy(3/3)調 AAS
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
133: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:15 ID:VXzZ32WQ(1/13)調 AAS
シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw
134
(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:30 ID:VXzZ32WQ(2/13)調 AAS
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う

それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
135
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)08:45 ID:z5IcKVSw(1/4)調 AAS
>>129
絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな
さすがに行き過ぎだぞって
雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが
136
(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:48 ID:VXzZ32WQ(3/13)調 AAS
>>130
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね

名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい
137: 09/30(火)09:34 ID:SIryqFxx(1/13)調 AAS
>>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定

派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
138
(2): 09/30(火)10:40 ID:eMptqpS8(1/6)調 AAS
>>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
139: 09/30(火)11:19 ID:SQqpou6r(1/2)調 AAS
>>138
荒らしは基本スルーだけど戦闘機と違ってコテ付けずにNGを貫通してくる荒らしだったから荒れた
でも戦闘機はそんなコテ付けずに自我を押し通そうとする荒らしに寄り添っちゃったんだよね
140: 09/30(火)11:22 ID:RE7vKvI5(1)調 AAS
てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
141
(1): 09/30(火)11:26 ID:SIryqFxx(2/13)調 AAS
荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
142
(1): 09/30(火)11:29 ID:0LndvpLZ(1)調 AAS
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ
143
(1): 09/30(火)11:29 ID:eBP78n0y(1/2)調 AAS
だな
キチガイは雑スレに居着いてるみたいだしスレNGしてこっちで雑談すればよろし
144
(1): 09/30(火)11:31 ID:eBP78n0y(2/2)調 AAS
>>142
単発がなんか言ってら
雑スレに引きこもってろキチガイ
145: 09/30(火)11:33 ID:nJ4YpXaU(1)調 AAS
>>141「荒らしの話はやめよう」
>>143ID:eBP78n0y)「そうだな」
>>144ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」


146
(1): 09/30(火)11:38 ID:K29plkT9(1)調 AAS
客観的に見てゲーム開発者が自分のゲームを話題にするのを荒らし呼ばわりしてて気持ち悪かった
あいつら頭おかしいよな
147
(2): 09/30(火)11:46 ID:HvojdEQl(1)調 AAS
>>146
だから何でドット絵ガイジ側に付く奴は突然湧いてくる単発なんだよ
ID:RE7vKvI5ID:eBP78n0yはもう捨てたIDだから開発の話は何もしなさそうだね
もしかしたらID:K29plkT9もそうなのかな?

こっちはスクリプトのおかげで単発は意味を成さないけど普通に雑談を始めてるIDがいる以上多数派なんだよお前と違って
今日このスレで有効なIDはID:VXzZ32WQID:SIryqFxxだけだな、それ以外は突然湧いてきた単発だから
148: 09/30(火)11:49 ID:6YnRjU9t(1)調 AAS
>>147
雑スレから出てくるなキチガイ
149: 09/30(火)11:54 ID:CO/siLoP(1)調 AAS
ID:6YnRjU9tも開発の話しなさそう
言い返しがワンパターンになってきてなんか可哀想になってきた
どのみちドット絵ツールで作られたゲームには昨日今日のガイジムーブがセットで付いてくるから傷物になっちゃったね🥺
150: 09/30(火)11:55 ID:/MY8gARY(1)調 AAS
埋め立てガイジの話題はおしまい
昔から雑スレはやべーやつばかりだからな
関わらない方がいいよ
151: 09/30(火)11:58 ID:6I3c2tOb(1)調 AAS
昨日も話題になってたけど人の作品を脅しに使うやつって最低だよな
人としてゲーム製作者としてやってはいけないことだよ
152
(1): 09/30(火)11:58 ID:Md8TPMg+(1)調 AAS
ID:/MY8gARY
で、開発の話は?
他のIDもほら、開発の話は?
もう捨てちゃったからできないねぇw
誰も味方がいないばかりか無関係なこのスレまで巻き込んで結局荒らしを無視できず周りに迷惑振りまいてる自覚もなさそう
153: 09/30(火)12:02 ID:VyGwg+Lm(1/2)調 AAS
今まで同じことして何人もの開発者が犠牲になってきた
雑スレ民は害悪だよ
キチガイがコテをつけずに居座っているからな
埋め立てガイジこそコテつけるべき
154: 09/30(火)12:03 ID:VyGwg+Lm(2/2)調 AAS
>>152
頼むからコテつけて
155: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:05 ID:VXzZ32WQ(4/13)調 AAS
>>147
現場見てないけどスクリプト埋めはどんな理由があれ荒らしだよ
これはどっちの味方とかそういう話じゃない
雑スレ私物化が迷惑なら普通に別へ誘導すればいいだけだよね

とはいえまあ言い争っても無益
ゲーム開発者どうし仲よくしよう
156: 09/30(火)12:06 ID:plOOiJXh(1)調 AAS
2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
157
(1): 09/30(火)12:08 ID:y5VWlHBE(1)調 AAS
>>134で自分で言ってるじゃん
分裂したら過疎るから雑スレを一つに統合するための必要悪だよ
埋め立ててなかったとして今よりいい結果になってたはずだって言えるか?その具体案を出せるか?
158: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:22 ID:VXzZ32WQ(5/13)調 AAS
>>157
みんなで議論して「埋めるか」て結論になってなら分かるけど
自分の独断と偏見で気に入らない場所を埋めたらただの荒らしだと俺は思う…けどまあいいよ
今はもう落ち着いてるんでしょ?だったらこの話はおしまいでいいじゃない

作業しようぜ
近頃涼しくなってきて作業が捗るしな
159
(1): 09/30(火)12:27 ID:tNhivssY(1)調 AAS
400レス埋めるなんて突飛な発想がそう易々と出てきたと思うか?
埋めようと思うけどどう思う?とか提案して、荒れてるスレでまともに議論が進むと思うか?
議論が成り立たないからこその「荒らしはスルー」なのにNGを貫通して無視させようとしない荒らしがいれば強硬策に出るしかないじゃん?
160: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)12:33 ID:z5IcKVSw(2/4)調 AAS
>>138
会話通じると思ったワイがバカだったな

今日からオータムセールやがみんなどんな感じや
ワイは全然宣伝も打ってないしちょっとツイートしただけや
161: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:35 ID:VXzZ32WQ(6/13)調 AAS
>>159
そのドット絵の人は画像貼ったりしてたんでしょ?
だったらリンクなりをNGにすればいいじゃない
別にドット絵の人を嫌ってない人もいるなかで君が勝手に荒らし認定してスクリプト埋めしたらそれを迷惑に思う人も出てくるよ
162: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:37 ID:VXzZ32WQ(7/13)調 AAS
ほんとだオータムセールだ
もうそんな時期か
ウィッシュリストに入れといたゲーム買っとくかな
163
(1): 09/30(火)12:40 ID:41ajH6qA(1)調 AAS
imgurをNGしたら関係ない人も巻き込むじゃん
コテも付けてないから毎日変わるIDを一々NGしなきゃいけないんだよ
NGしてスルーしたくても向こうはコテ付けたくないって言うから毎日一度は視界に入るんだよこっちは

これもう昨日さんざん言ったよ
マジでスレがどういう劣悪な状況だったのか知らないんだね
見れくればいいよ戦闘機も”そっち側”だってのが分かるから
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)12:41 ID:z5IcKVSw(3/4)調 AAS
ステージ11~15さっさと作らなきゃな
ただ値上げはオータムセール終わってからじゃないとできないから
1週間くらいかけてじっくり作り込もうか

はやく完成させたいけど完成させたくないとも思ってなんともアンビバレント
165: 09/30(火)12:43 ID:SIryqFxx(3/13)調 AAS
最近はシステムの挙動を見たくて体験版入れるのが多い
買うのはVRゲームに新鮮味を感じるのでそっちを買うのが多いかな
166: 09/30(火)12:47 ID:7mW93tYT(1)調 AAS
というかもうこの1レスにドット絵ガイジの異常性が溢れ出てるよね
これが荒らしじゃなくて真っ当な奴だと思うならお薬もらったほうがいいよ
戦闘機は手遅れみたいだけど

2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
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