みんなのゲーム開発室 (897レス)
みんなのゲーム開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
236: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:47:58.30 ID:wxqVH5sx https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/ リリース日:2025年2月20日 すべてのレビュー:賛否両論 (13) https://www.youtube.com/channel/UC2kSdPUKCzn7lUxSlH_mCAg チャンネル登録者数 304人 終わる終わらない以前に始まってすらない雑魚で草 こんな便所の落書きでオナニー披露してるくらいだからこんなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:57:04.35 ID:Z6nQV9uO どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち? お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね 自分で言ったことも守れないヤツいる? 214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h >>213 スルーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 04:55:58.28 ID:8eYZ30sV 本当に無敵の奴は自分で無敵無敵言わないよ 通報されたくないから言ってるだけ ノーログVPNで捕まるはずが無いと信じてても確実では無いことも理解してるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:08:56.50 ID:hnshh6/q ノーログだから無敵だってわざわざ口にしてあげないと「Unity公式に泣きつきました」って一方的に勝ち誇るから この人は無意味なことをして一人で空回りしてる可哀想な人だって教えてあげてるんだよ 今時不確実なセキュリティ体制でこんな危ない橋を渡るわけないじゃんね 情弱だからここまで丁寧に説明してあげないと理解できないんだね もしかしたら自分で言った「荒らしはスルー」のダブスタにならないように単発IDに変えて突っかかってきてる本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe 粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:15:35.24 ID:yxmcoRD8 >>240 そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5 言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして 「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:36:55.15 ID:ML5gRx1k 潰すのが目的は流石にやりすぎだろ 制作者同士の最低限の仁義くらい通せよ。それが出来なきゃ地罰叩いていたゴミ大手ルサンチマン社畜の水準にまで堕落したことになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:40:59.52 ID:g8IbqTWe ぶっこ抜いて自慢してるけどそれ有料アセットだろ?痛くも痒くもないんじゃないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/244
245: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 07:21:53.14 ID:bRr4mEAG 荒らしもその能力もっと有益なことに使えばいいのにね てか制作者やってると立ち回りミスるとこういうトラブルになるから面倒よな コメ返信とかX運用とか気を付けながら動かないと まあ5chに書く時点である程度覚悟はしてるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/245
246: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 08:39:34.42 ID:bRr4mEAG とりあえず上で言われてるようにミニゲームの達人目指すかな 今作ってるのも5ステージ、プレイ15分くらいのにしてさくっと公開しようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 08:43:04.82 ID:g8IbqTWe 匿名掲示板の特性上荒らして喜ぶ人もいる でもさせっかく匿名で制作者同士交流できる場だから足を引っ張るのではなく協力するといいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/247
248: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 08:55:35.67 ID:bRr4mEAG ほんとそうだね 争ったって双方気分を損ねるだけで無益だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe 今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか でた頃、買ったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/249
250: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 10:56:03.78 ID:bRr4mEAG Epicでもらったゲームは全然遊んでないw 悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/250
251: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 10:57:37.79 ID:bRr4mEAG 敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ 次はステージ作りだな、サクサクいくぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv なにそれ面白そうなシステムやん エロゲか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/252
253: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 11:32:39.28 ID:bRr4mEAG >>252 エロゲだよ システム自体はシンプルな横スクSFアクション 当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した 俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで 高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv おけ ほどほどに貼るわ 俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ ドット絵打てる人の意見は参考になるわ 複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする ゲーム部分が面白いとなおいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/254
255: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv 自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある 自分で書ければ可能性広がるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/255
256: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG >>254 ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ 輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/256
257: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:36:24.63 ID:bRr4mEAG >>255 エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける 入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね 次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/257
258: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:40:59.43 ID:bRr4mEAG 全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv >>256 アニメーション機能も作る 正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい ドット絵の手打ちは職人技だな 輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/260
261: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv >>257 息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe 外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/262
263: 名前は開発中のものです。 [ages] 2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe 売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv エロゲはシナリオもあるからなあ 大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/264
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/265
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv 何ならこの機会に絵の練習するか???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/266
267: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね 知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe いいね。絶対やるべきですよ。 ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/268
269: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv 戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな… 美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという 人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv 戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/270
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv なつかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P >>269 美少女にする必然性は美少女を愛でたいから 大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫 例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある 3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし 類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない 可愛いは正義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh >>260 考え方が逆じゃね? ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う 重なったり穴が開いたりとかはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv >>273 ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:20:14.40 ID:g8IbqTWe 2Dドットでも回転は丸めでおかしくなるよ、ボクセルも回転させて丸めることはないんじゃない? ゲームで見るボクセルのモーションもボーンで普通に回転させるのが主流なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:24:41.53 ID:JHFJJfcv >>275 その方法もあるんだよな 現状ボクセル空間のなかで回転させてるから変形してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:25:19.28 ID:eDbH4lFh 回転後の座標は計算しない すべてのボクセルについて一回だけ、回転前の座標を計算して色を求める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:26:46.44 ID:JHFJJfcv ただボクセルがボクセル空間から出て斜めになった美しさが欠ける気がして未だボクセル空間の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:30:00.60 ID:JHFJJfcv >>277 どういうこと? 回転させるには回転後の座標計算するよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。 しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。 気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:32:23.01 ID:JHFJJfcv 関節とかパカパカ空いちゃうんだよな ボクセル空間から出してボーンで動かすと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe >>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:40:23.71 ID:JHFJJfcv >>282 なるほど 現状データはボクセル座標で維持してるけど3D空間で維持してそれをボクセル座標で読み取る形にするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:41:47.02 ID:w4267m2P なんか難しい話してるねマインクラフトみたいな人型の間接を滑らかにする話? シェーダーでそれっぽくするのなら最近これ見つけてウイッスした store.steampowered.com/app/3970690/Project_Shadowglass/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:45:56.22 ID:g8IbqTWe >>283 ただ縦長1キャラ32vx*16vx*16vxとして8192を毎フレーム計算するなら重いだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/285
286: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG やっぱドットはこの問題にぶち当たるね 2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:47:01.15 ID:JHFJJfcv >>284 マイクラみたいなのイメージしてた それは思ってたよりずっと細かいな すげえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:49:34.19 ID:w4267m2P マイクラだとボクセルにテクスチャ貼ってるから同じにはならないけど 解像度を細かくしたらブロック感は似ていくのではないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:49:57.50 ID:w4267m2P 細かくじゃなくて荒くだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv >>285 ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ 新たなアプローチだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/291
292: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv >>284 はえ~凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93 うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな リフレッシュした後は作業が進む 投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/293
294: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv 今日は警察行ったし開発はお休みや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/294
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv レンダリングなんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/296
297: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv >>272 今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P >>297 入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/298
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv >>298 STGも360°系が流行ってるような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな 2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/300
301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った 既にドローン操作するゲームはありそうだけど 戦闘機の技術なら作れそう STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P >>301 前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/303
304: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv >>302 割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう ヘリに近いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P >>302 想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず 速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う 自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった 逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね 古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ 今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね 自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ 最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/305
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv >>303 あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は 個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか… みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな… いやまあアレはアレでいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P >>304 ドローン風レールシューティングの参考例としては ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv 詳しくてわろた >>304 持ってるしもう作ったのか 傾いて進むのは持ってるからの知識だな >>305 俺の発想は先人に網羅されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P >>307 メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/310
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv >>307 自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる またニッチになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/311
312: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv >>308 撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 反動っぽい奴が来ると楽しい あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか VRとかだったらそれだけで面白そうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P >>312 ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする スターブレードはどうだったかな? VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/313
314: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv >>309 あとは彼女がドローン自作してたり 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/314
315: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv >>310 WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど 物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P >>314 開発者がどうしたいかなんだけど リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93 >>311 飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ 期待できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/317
318: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv >>313 サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった 最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし ものすごく楽しいんだけどね 最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P >>315 WOTは良いゲームだったね 課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな? 当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/319
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv >>316 シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ 水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/320
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv >>317 昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった その場合やっぱりロボットかなと思って 前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/321
322: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv >>319 跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P >>318 フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな? 事情は知らないけど ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒 など考えられるかな ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う 需要が完全にないとは思わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/323
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv >>323 導入も結構ハードル高いよね 新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P >>322 今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 雑談で埋まってもええじゃね? マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう WOTで自分は受け入れてたけど 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/325
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv >>325 WOTはUIも優れてたよね どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/326
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv うまくデザインで補えるといいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:31:25.74 ID:w4267m2P 撃ったら必ず当たるように当たったら必ず撃破出来るように求める人はいるだろうけど 自分が考える面白さを失う様なら聞く必要はないね そこは自分の客ではなかったと割り切るしかない 買って頂いたお客にはそれ相応の返しをしたくなるだろうけど線引きは必要に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/328
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな あれよな ワイ多分無駄に熱量あるな? その分他人にそれなりの熱量求めがちだし だからウザがられて目つけられるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:46:09.92 ID:w4267m2P 一緒に燃えようぜってのは普通な感覚だと思う 受け入れない人が現れた時に察して下がれれば争いも減る? 少なくとも今回のは熱量じゃなくて否定意見を述べたから敵という単純な理屈だと思うけどね 裁定者が居ない5chではどんな理屈も正論も語った所で相手を従わせる事はできないので 自分は争いごとにはほぼノータッチを貫く事にしてるよ 自分が上位者で殴り倒せるなら話は別だけどそんな力無いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/330
331: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省 実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:00:16.54 ID:w4267m2P ここはスレ主が好きにして良いと言ってくれてるからスレ主に感謝して使わせて貰ってる 一人でコツコツしてるの好きだけど成果を語りたい評価を聞きたい気持ちは頻繁にでてくる 投稿できるXアカは用意したけど当面は人が極少数なここが落ち着く Cienは使ったこと無いけど自分で作った場所なら誰にも文句言われる筋合いはないと思う 自分が気にするか気にしないかのみの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:03:22.34 ID:ZCZMVf93 ci-enならそれこそフォロワー限定の項目で1回お試しで強火にしてみてもいいのでは? 技術力も伴ってる人なら説得力も違うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:07:31.92 ID:w4267m2P 自分だったら開発内容ならSNSが良いと思うけど開発に纏わる悩みごとなら酒場でするわ そのゲームに関わる事だからと何でもかんでも混ぜ込むと爆発するんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:12:37.12 ID:w4267m2P ちょっと訂正 開発内容でも公開しない方が良い話題もあるので重要な話はグループチャットなり会議ツールを使うべき 公募の意見を聞きたい場合はSNSだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/335
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 562 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s