みんなのゲーム開発室 (897レス)
上下前次1-新
102: 09/10(水)01:20 ID:hJFZI+J9(3/3)調 AAS
レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう
でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな
今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで
これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない
103: 09/12(金)18:12 ID:2KYk8cAt(1)調 AAS
ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
104: 09/12(金)23:13 ID:kkrXpR2d(1)調 AAS
名前はよく聞くけど重いんだ?
105: 09/13(土)01:28 ID:n38+Zgj6(1)調 AAS
データサイズもある
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/13(土)21:25 ID:9/ULkwmK(1/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1966774403783356909?t=0SiSxICV3nFvhFIgqaKjvg&s=19
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/13(土)21:29 ID:9/ULkwmK(2/2)調 AAS
ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
108(1): 09/14(日)09:51 ID:B5SNiHZE(1)調 AAS
レイマーチングってこれか?
https://x.com/bibindon0814/status/1966173612203000012?t=MT7jL-YcHRnLWzwMh7gCgA&s=09
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/14(日)11:57 ID:kysGmoyE(1)調 AAS
>>108
そんなかんじ
110(1): 09/19(金)08:21 ID:KHkHKqcI(1)調 AAS
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/23(火)17:20 ID:6NcnaRci(1/2)調 AAS
>>110
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな
112: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/23(火)17:24 ID:6NcnaRci(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1970399895782858904?t=NX1lk11Oqm0LthpNLL9qBw&s=19
雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
113: 09/23(火)17:30 ID:GJNB6QeZ(1)調 AAS
はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/28(日)19:38 ID:MUn/Ibgr(1/2)調 AAS
進捗ないです
115(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/28(日)19:39 ID:MUn/Ibgr(2/2)調 AAS
https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19
セールに向けてアプデしといた
116(1): 09/28(日)20:21 ID:QuIoPb34(1/3)調 AAS
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった
今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
117: 09/28(日)21:50 ID:Dou6jNMW(1/3)調 AAS
2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
118: 09/28(日)22:07 ID:pxZBA+UY(1)調 AAS
俺もパルクールできないわ
119: 09/28(日)22:07 ID:QuIoPb34(2/3)調 AAS
2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね
状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
120: 09/28(日)22:28 ID:Dou6jNMW(2/3)調 AAS
Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
121: 09/28(日)22:46 ID:QuIoPb34(3/3)調 AAS
Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな
看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
122: 09/28(日)23:14 ID:Dou6jNMW(3/3)調 AAS
ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます
123: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/29(月)17:17 ID:stQ6h94y(1)調 AAS
>>116
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね
124(1): 09/29(月)17:40 ID:ooI3rEgy(1/3)調 AAS
類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
125(1): 09/29(月)17:49 ID:QSpHB4cE(1)調 AAS
雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?
2chスレ:gamedev
594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/29(月)17:52 ID:EJ8fSMbd(1)調 AAS
>>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう
結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる
127: 09/29(月)19:20 ID:aMxaj5z/(1)調 AAS
戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd
ID:stQ6h94y
なんで>>125をスルーしたの?
もう君の駄作にもケチついちゃったね
128: 09/29(月)22:42 ID:ZBPcy6Eg(1)調 AAS
あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
129(1): 09/29(月)23:21 ID:dU+RqiIS(1/2)調 AAS
でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
130(2): 09/29(月)23:22 ID:ooI3rEgy(2/3)調 AAS
それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
https://yatatsu.itch.io/stg
スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
131(1): 09/29(月)23:43 ID:dU+RqiIS(2/2)調 AAS
>>130
敵の弾が割と誘導してきますねぇ!
自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい
お疲れ様
132: 09/29(月)23:59 ID:ooI3rEgy(3/3)調 AAS
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
133: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:15 ID:VXzZ32WQ(1/13)調 AAS
シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw
134(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:30 ID:VXzZ32WQ(2/13)調 AAS
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う
それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
135(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)08:45 ID:z5IcKVSw(1/4)調 AAS
>>129
絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな
さすがに行き過ぎだぞって
雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが
136(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:48 ID:VXzZ32WQ(3/13)調 AAS
>>130
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね
名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい
137: 09/30(火)09:34 ID:SIryqFxx(1/13)調 AAS
>>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定
派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
138(2): 09/30(火)10:40 ID:eMptqpS8(1/6)調 AAS
>>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
139: 09/30(火)11:19 ID:SQqpou6r(1/2)調 AAS
>>138
荒らしは基本スルーだけど戦闘機と違ってコテ付けずにNGを貫通してくる荒らしだったから荒れた
でも戦闘機はそんなコテ付けずに自我を押し通そうとする荒らしに寄り添っちゃったんだよね
140: 09/30(火)11:22 ID:RE7vKvI5(1)調 AAS
てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
141(1): 09/30(火)11:26 ID:SIryqFxx(2/13)調 AAS
荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
142(1): 09/30(火)11:29 ID:0LndvpLZ(1)調 AAS
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ
143(1): 09/30(火)11:29 ID:eBP78n0y(1/2)調 AAS
だな
キチガイは雑スレに居着いてるみたいだしスレNGしてこっちで雑談すればよろし
144(1): 09/30(火)11:31 ID:eBP78n0y(2/2)調 AAS
>>142
単発がなんか言ってら
雑スレに引きこもってろキチガイ
145: 09/30(火)11:33 ID:nJ4YpXaU(1)調 AAS
>>141「荒らしの話はやめよう」
>>143(ID:eBP78n0y)「そうだな」
>>144(ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」
草
146(1): 09/30(火)11:38 ID:K29plkT9(1)調 AAS
客観的に見てゲーム開発者が自分のゲームを話題にするのを荒らし呼ばわりしてて気持ち悪かった
あいつら頭おかしいよな
147(2): 09/30(火)11:46 ID:HvojdEQl(1)調 AAS
>>146
だから何でドット絵ガイジ側に付く奴は突然湧いてくる単発なんだよ
ID:RE7vKvI5とID:eBP78n0yはもう捨てたIDだから開発の話は何もしなさそうだね
もしかしたらID:K29plkT9もそうなのかな?
こっちはスクリプトのおかげで単発は意味を成さないけど普通に雑談を始めてるIDがいる以上多数派なんだよお前と違って
今日このスレで有効なIDはID:VXzZ32WQとID:SIryqFxxだけだな、それ以外は突然湧いてきた単発だから
148: 09/30(火)11:49 ID:6YnRjU9t(1)調 AAS
>>147
雑スレから出てくるなキチガイ
149: 09/30(火)11:54 ID:CO/siLoP(1)調 AAS
ID:6YnRjU9tも開発の話しなさそう
言い返しがワンパターンになってきてなんか可哀想になってきた
どのみちドット絵ツールで作られたゲームには昨日今日のガイジムーブがセットで付いてくるから傷物になっちゃったね🥺
150: 09/30(火)11:55 ID:/MY8gARY(1)調 AAS
埋め立てガイジの話題はおしまい
昔から雑スレはやべーやつばかりだからな
関わらない方がいいよ
151: 09/30(火)11:58 ID:6I3c2tOb(1)調 AAS
昨日も話題になってたけど人の作品を脅しに使うやつって最低だよな
人としてゲーム製作者としてやってはいけないことだよ
152(1): 09/30(火)11:58 ID:Md8TPMg+(1)調 AAS
ID:/MY8gARY
で、開発の話は?
他のIDもほら、開発の話は?
もう捨てちゃったからできないねぇw
誰も味方がいないばかりか無関係なこのスレまで巻き込んで結局荒らしを無視できず周りに迷惑振りまいてる自覚もなさそう
153: 09/30(火)12:02 ID:VyGwg+Lm(1/2)調 AAS
今まで同じことして何人もの開発者が犠牲になってきた
雑スレ民は害悪だよ
キチガイがコテをつけずに居座っているからな
埋め立てガイジこそコテつけるべき
154: 09/30(火)12:03 ID:VyGwg+Lm(2/2)調 AAS
>>152
頼むからコテつけて
155: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:05 ID:VXzZ32WQ(4/13)調 AAS
>>147
現場見てないけどスクリプト埋めはどんな理由があれ荒らしだよ
これはどっちの味方とかそういう話じゃない
雑スレ私物化が迷惑なら普通に別へ誘導すればいいだけだよね
とはいえまあ言い争っても無益
ゲーム開発者どうし仲よくしよう
156: 09/30(火)12:06 ID:plOOiJXh(1)調 AAS
2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
157(1): 09/30(火)12:08 ID:y5VWlHBE(1)調 AAS
>>134で自分で言ってるじゃん
分裂したら過疎るから雑スレを一つに統合するための必要悪だよ
埋め立ててなかったとして今よりいい結果になってたはずだって言えるか?その具体案を出せるか?
158: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:22 ID:VXzZ32WQ(5/13)調 AAS
>>157
みんなで議論して「埋めるか」て結論になってなら分かるけど
自分の独断と偏見で気に入らない場所を埋めたらただの荒らしだと俺は思う…けどまあいいよ
今はもう落ち着いてるんでしょ?だったらこの話はおしまいでいいじゃない
作業しようぜ
近頃涼しくなってきて作業が捗るしな
159(1): 09/30(火)12:27 ID:tNhivssY(1)調 AAS
400レス埋めるなんて突飛な発想がそう易々と出てきたと思うか?
埋めようと思うけどどう思う?とか提案して、荒れてるスレでまともに議論が進むと思うか?
議論が成り立たないからこその「荒らしはスルー」なのにNGを貫通して無視させようとしない荒らしがいれば強硬策に出るしかないじゃん?
160: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)12:33 ID:z5IcKVSw(2/4)調 AAS
>>138
会話通じると思ったワイがバカだったな
今日からオータムセールやがみんなどんな感じや
ワイは全然宣伝も打ってないしちょっとツイートしただけや
161: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:35 ID:VXzZ32WQ(6/13)調 AAS
>>159
そのドット絵の人は画像貼ったりしてたんでしょ?
だったらリンクなりをNGにすればいいじゃない
別にドット絵の人を嫌ってない人もいるなかで君が勝手に荒らし認定してスクリプト埋めしたらそれを迷惑に思う人も出てくるよ
162: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:37 ID:VXzZ32WQ(7/13)調 AAS
ほんとだオータムセールだ
もうそんな時期か
ウィッシュリストに入れといたゲーム買っとくかな
163(1): 09/30(火)12:40 ID:41ajH6qA(1)調 AAS
imgurをNGしたら関係ない人も巻き込むじゃん
コテも付けてないから毎日変わるIDを一々NGしなきゃいけないんだよ
NGしてスルーしたくても向こうはコテ付けたくないって言うから毎日一度は視界に入るんだよこっちは
これもう昨日さんざん言ったよ
マジでスレがどういう劣悪な状況だったのか知らないんだね
見れくればいいよ戦闘機も”そっち側”だってのが分かるから
164: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)12:41 ID:z5IcKVSw(3/4)調 AAS
ステージ11~15さっさと作らなきゃな
ただ値上げはオータムセール終わってからじゃないとできないから
1週間くらいかけてじっくり作り込もうか
はやく完成させたいけど完成させたくないとも思ってなんともアンビバレント
165: 09/30(火)12:43 ID:SIryqFxx(3/13)調 AAS
最近はシステムの挙動を見たくて体験版入れるのが多い
買うのはVRゲームに新鮮味を感じるのでそっちを買うのが多いかな
166: 09/30(火)12:47 ID:7mW93tYT(1)調 AAS
というかもうこの1レスにドット絵ガイジの異常性が溢れ出てるよね
これが荒らしじゃなくて真っ当な奴だと思うならお薬もらったほうがいいよ
戦闘機は手遅れみたいだけど
2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
167(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)12:50 ID:VXzZ32WQ(8/13)調 AAS
>>163
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ
君が暴れてなんとかする必要ない
168: 09/30(火)12:53 ID:SIryqFxx(4/13)調 AAS
VRと言えばWebXRって仕組みがあってVRゲームもブラウザ経由で動くんだけど挙動が怪しいんだよね
スマホ対応と同じで環境毎に合わせなきゃならない感じ
exeにしてしまえば問題解決なんだけど出処の不明なexeを実行して貰うのは敷居が高い
まあ今のところ見せられるレベルに達してないのですが
箱を掴んで投げられるだけでもまあ面白いけど他所との差別化は必要
VRChatで高品質なワールドが沢山公開されているから作り込みで勝負は無理筋だし難しいね
169(1): 09/30(火)12:54 ID:HPIaNSd4(1)調 AAS
>>167
なんで開発の話をしたい人が荒らしに配慮して離れなきゃならないの?
君は頭が回らないみたいだから話が通じないだけの荒らしなのかどうかよく分からない奴よりスクリプト埋めという分かりやすい荒らしのほうが悪に見えるんだね
170: 09/30(火)12:57 ID:TV72XF3E(1)調 AAS
ID:VXzZ32WQ
それでこのレスはどう見える?至ってごく普通の要求をしているように見える?
はいかいいえの2択だから君くらいの頭でも答えられるよね
2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
171: 09/30(火)12:58 ID:S9xZRgT5(1)調 AAS
埋め立てくんはID変えすぎレスしまくってるのもうみんなにバレてるぞ
諸悪の根源は君だ
もうこのスレにはくるな
172: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)13:00 ID:z5IcKVSw(4/4)調 AAS
VRいいよね
ワイが戦闘機作ったきっかけもエースコンバットのVRがPCで対応してなくて血の涙流したからだった
173: 09/30(火)13:01 ID:zSIsQs0x(1)調 AAS
ID:RE7vKvI5
ID:eBP78n0y
ID:6YnRjU9t
ID:/MY8gARY
ID:6I3c2tOb
ID:VyGwg+Lm
ID:S9xZRgT5
なんでこの人たち開発の話してないの?
IDコロコロはおまいうだよね
174(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:04 ID:VXzZ32WQ(9/13)調 AAS
>>169
普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ
君みたいに化け物にには化け物をぶつけろみたいなことはしないw
しかし運営が対策でどんぐり作るくらい問題視してるスクリプトやろうなんてぶっ飛んでるな
まあいいんじゃね?もう終わったことだし言い合ってもしょうがないよ
175(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:07 ID:VXzZ32WQ(10/13)調 AAS
俺も次はVRゲー作ろうかな
3Dキャラモデルだけはリグ入りで完成してるんだよな
176(1): 09/30(火)13:10 ID:/deGLfK7(1)調 AAS
>>174
大人しくして済むのは一過性の荒らしだけだよ
ドット絵ガイジは雑スレに長いこと居付いてたうえにコテ付けずにNG貫通してきたのが問題なんだよ
この言い合いいつまでやる?というかもう君や戦闘機ガイジの品性は知れ渡ったことだし理解を求める必要もないね
ドット絵ガイジと戦闘機ガイジが雑スレから淘汰されたという事実が残るだけだしもういいよ
君の作品見てないけど君の作品にもケチついちゃって可哀想
177(1): 09/30(火)13:14 ID:eMptqpS8(2/6)調 AAS
戦闘機ゲームは、ひとまず完成させて今作を踏襲した次の作品に移ってもいいんじゃない
他に作りたいゲームがあるならそっち優先するべきだけど、無いなら雑スレにも書いてあった女の子が空中戦するゲーム作ると一般層が買うから当たると思う
成功して欲しいな。
178(1): 09/30(火)13:14 ID:mxizVMcH(1/3)調 AAS
VR機をまず持ってない
いつか欲しいと思っているが飽きると聞いてな
でも手に入れたらVRゲー作りたくなるんだろうな
179(1): 09/30(火)13:15 ID:mxizVMcH(2/3)調 AAS
戦闘機のあれってVRなの?
180: 09/30(火)13:17 ID:cUYcV4IB(1)調 AAS
適当に開発の話をし始めた新規IDがスクリプト埋めを叩きだして
「ほらね?」
って言うんでしょ
181(1): 09/30(火)13:17 ID:SIryqFxx(5/13)調 AAS
>>175
VRで見れる様にするだけなら結構かんたん
3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる
ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる
操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要
画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき
作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない
182: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:18 ID:VXzZ32WQ(11/13)調 AAS
>>176
わかったわかった
すでに収まってるんだしこの話も終わりでいいよ
てかちょっとケチがついた程度で気にする者は開発者向いてないと思う
183: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:22 ID:VXzZ32WQ(12/13)調 AAS
>>181
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ
まあ作っても簡単なフリゲかなあ
操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる
184: 09/30(火)13:22 ID:SIryqFxx(6/13)調 AAS
>>178
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い
今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
185: 09/30(火)13:28 ID:mxizVMcH(3/3)調 AAS
返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
186: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)13:33 ID:VXzZ32WQ(13/13)調 AAS
VR非対応でもUE製エロゲならVR化できるツールもあるよ
187: 09/30(火)13:39 ID:SIryqFxx(7/13)調 AAS
UEVRは良いものだけどVRで見れるが全編VRで遊べるとは限らないってのがね
やはり公式対応して貰えるのが一番
そういえばVRで見るためだけにアイマス買おうか悩んでまだ買ってない事を思い出した
188: 09/30(火)13:47 ID:eMptqpS8(3/6)調 AAS
サイレントヒルFでホラーゲー作りたくなった。
「魔王の迷宮」ぐらいのローポリにしたら個人でも開発できそうなんだよね
189: 09/30(火)13:55 ID:SIryqFxx(8/13)調 AAS
魔王の迷宮は体験版触って操作感が合わなかった覚えがあるな
アセットローポリモデル使ったらゲーム空間を作るのは技術的には難しくないとは思う
でも怪異を自前で作らないとホラーにはなり難い?
190: 09/30(火)14:12 ID:eMptqpS8(4/6)調 AAS
うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
191(2): 09/30(火)14:23 ID:eMptqpS8(5/6)調 AAS
130のシューティング、ゲームパッド持ってないのでマウスで遊んでみました。
レイアウトがパースがかかっていいですね。
自機の弾のバリエーションと挙動とトレイルがいい感じ
気になったのは連射するとSEが重なって?ボリュームがでかいぐらい。ステージとボスを作ると遊ぶ人多そうです
192(1): 09/30(火)14:30 ID:SIryqFxx(9/13)調 AAS
>>191
ありがとう
音声は無いと寂しいだろうと適当に付けたので偶に音量が大きくなるのはとりあえず不対応としました
当然他でも使う機能なので対策自体は後ではやります
ステージとかボスとかあると良いよね
妄想では戦艦群や隕石群の中を突っ切るとかしたかったけど集中力が切れたので経過報告と言う体の公開です
193: 09/30(火)14:35 ID:SIryqFxx(10/13)調 AAS
ツクールスレにも書いたけど
ActionGameMakerの体験版が再配布されているので興味ある方は是非試してみてください
あいつ無愛想だけど根は良いやつなんですよ
194: 09/30(火)15:02 ID:SIryqFxx(11/13)調 AAS
>>191
言われて気が付きましたがスマホ対応に意識を取られてキーボード対応を忘れてました
一応WASDで移動、SPACEで通常弾は撃てます、誘導弾は割り振られていません
移動をキーボード、攻撃をスクリーンボタンクリックの
モンゴリアンスタイルなら辛うじて両方撃って遊べます
195: 09/30(火)15:46 ID:TCUap32I(1)調 AAS
腕が動くようになった
https://i.imgur.com/OI3uXLj.png
https://i.imgur.com/9rwG9fR.png
https://i.imgur.com/QZZsD12.png
196: 09/30(火)15:46 ID:cv2LXk+F(1)調 AAS
公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
197: 09/30(火)15:48 ID:1XH/bpUm(1)調 AAS
このエンジンを使ってもゲーム自体が爆発的に面白くなるという代物じゃないしな
画像素材の手間が減るのとゲーム内で唯一無二の画像を作りやすい
198: 09/30(火)15:48 ID:twBgjC4m(1)調 AAS
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
199: 09/30(火)15:49 ID:lGuBqRhq(1)調 AAS
それと次はブラ制作だな
ブラは構造が複雑
途中まで作っていたが放置していた
200: 09/30(火)17:01 ID:5Az1D/CG(1)調 AAS
俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ
スカートができた
https://i.imgur.com/VlgT3w2.png
https://i.imgur.com/ksOFM9m.png
https://i.imgur.com/Vbpad5V.png
https://i.imgur.com/l5iXVgB.png
https://i.imgur.com/GIizlQB.png
https://i.imgur.com/mpYoxAk.png
201: 09/30(火)17:01 ID:SQqpou6r(2/2)調 AAS
身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる
https://i.imgur.com/AsgOSyX.png
https://i.imgur.com/XdZSTpX.png
https://i.imgur.com/afuYt6v.png
https://i.imgur.com/8FEoZnM.png
https://i.imgur.com/RVDpvgN.png
https://i.imgur.com/ODZogLv.png
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