[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
270: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 19:15:43.33 ID:apIPBRpT そうです!ワイがただのおっさん(JS5)です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/270
275: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 20:19:10.38 ID:apIPBRpT dynamicだよ!ワイはダイナマイトボディだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/275
287: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 22:27:14.05 ID:apIPBRpT 麻雀ゲームは昔作ろうと挑戦したことがあるわ! 配牌とかチーポンカンは簡単だけどとにかく役の判定が難しいんだよ! 七対子とか国士無双とか例外も多いし敵のアルゴリズムも激ムズ 雀魂とか天鳳とかネット対戦が主流なのはそれが理由だな! まだ将棋や囲碁の方がルールは単純! とにかく麻雀ゲームには手を出すな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/287
290: 名前は開発中のものです [sage] 2025/03/01(土) 23:43:48.82 ID:apIPBRpT 雀魂って一発多すぎない? 特にサンマだと東風戦で一発率30%ぐらいでマジありえねえ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/290
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s