[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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240
(2): 2024/12/11(水)21:50 ID:FGuKEAwO(1)調 AAS
あれだけ騒ぎを起こして自分が引き金引いたって自覚ねーし
他人のせいにし続けられるのはサイコパスなんだろうな
241: 2024/12/11(水)21:51 ID:6SVFcarV(10/25)調 AAS
そんなに言うなら何か聞いてみろよって言っただけで逃げたやつにどう思われようと構わんが
Unityスレに居座ってヲチを垂れ流すのはやめろ
プラグラム板に帰れ
242: 2024/12/11(水)21:53 ID:6SVFcarV(11/25)調 AAS
プログラム板ね
てかMAUIスレ見てきたけど過疎ってたわ
243: 2024/12/11(水)21:57 ID:8zTsNflw(1)調 AAS
忍者なんていくらネタにしたところで笑い話にしかならんわ
244: 2024/12/11(水)21:58 ID:6SVFcarV(12/25)調 AAS
>>240
プログラム板からもいなくなったから
Unityスレに居座ったまま忍者忍者言いながら荒らしてんのか?
お前もはやく成仏しろよ邪魔だ
245
(1): 2024/12/11(水)22:00 ID:o4iezQRy(1)調 AAS
何でヒステリー起こしてんの? 本人なの?
246: 2024/12/11(水)22:07 ID:6SVFcarV(13/25)調 AAS
>>245
ヒステリー起こしてるのは>>240じゃね
忍者に迷惑かけられた恨みでUnityスレ居座って荒らすって意味わからない
247
(1): 2024/12/11(水)22:09 ID:LjtGgAQe(1)調 AAS
忍者擁護しながら荒らしてる基地外が一番邪魔
248: 2024/12/11(水)22:12 ID:6SVFcarV(14/25)調 AAS
忍者の発端はプログラム板でそいつが急にUnity使い出してゲ製板に流れてきただけなんだろ
Unityとばっちりじゃんプログラム板で恨み晴らせよ
何で帰れって言われてもふんぞり返ってUnityスレに居座ってるんだよ
249: 2024/12/11(水)22:14 ID:6SVFcarV(15/25)調 AAS
>>247
俺がいつ忍者の何を擁護したんだよ
逃げずに答えてみろよ
>>232は何でもない質問で逃げたけどな
250
(1): 2024/12/11(水)22:16 ID:3Fmu3rdu(1)調 AAS
忍者Unityスレが一時消滅するまで執拗に荒らしたのバレバレ
今更どの面下げて寝言こいてんだか
251: 2024/12/11(水)22:23 ID:6SVFcarV(16/25)調 AAS
>>250
忍者がUnityスレを消滅寸前まで荒らした←なるほど
だから忍者がいなくなった代わりにUnityスレ荒らす←何で?
252
(1): 2024/12/11(水)22:27 ID:l65eDZyu(1)調 AAS
忍者が叩かれるのは普通の事 荒らしてた張本人なら当然
それを封殺しようとして屁理屈捏ねてるのが本人だろうなあ

反省する事も悪気もないようだしねじ曲がった根性が直るとは思えないし
直す必要もないからさっさと出ていけばいんじゃね?
253: 2024/12/11(水)22:30 ID:6SVFcarV(17/25)調 AAS
>>252
忍者がいなくなった後も忍者ガー忍者ガーしてUnityスレを機能不全に追い込むことが
Unityスレを機能不全に追い込んだ忍者に対しての復讐であり
Unityスレを守ることでもあるの?

ヲチガイジって自分が叩かれるとその場しのぎでテキトーなこと言ってごまかそうとしてるだけだから
言ってること要約すると支離滅裂なんだよ
出ていくのはお前だろプログラム板に帰れって
254: 2024/12/11(水)22:33 ID:6SVFcarV(18/25)調 AAS
本当のこと言えよ
忍者がUE下げ繰り返して暴れてたから報復でUnityスレ潰そうとしてんだろ?
あれは気の毒だったよ俺もそう思う
だからもうやめてくれや
255
(1): 2024/12/11(水)22:34 ID:DU+BGbxu(1)調 AAS
お前が黙れば済む事やん >ID:6SVFcarV
何でそんなに必死になって忍者を庇うのか理解出来んな
256: 2024/12/11(水)22:37 ID:6SVFcarV(19/25)調 AAS
>>255
俺が忍者の何を擁護したんだよ
お前は逃げずに答えてくれるのか?
もう2回逃げたぞお仲間は
もしかして俺に追及されるたびにID切り替えてる?まさかな
257: 2024/12/11(水)22:42 ID:e8ODw9j0(1)調 AAS
忍者なんて叩かれて当然だし誰も気にしないだろ
気にする奴がいるとしたら本人だけじゃね?
258: 2024/12/11(水)22:52 ID:6SVFcarV(20/25)調 AAS
聞く耳持たないけどIDチェンジ繰り返すくらいには効いてるんだな
もしかして言い続ければ本当にプログラム板に帰ってくれるか
UEユーザーの逆恨みなら代わりに謝るから許してくれよ
259: 2024/12/11(水)22:55 ID:6SVFcarV(21/25)調 AAS
たまにUEのダイマしてくるし逆恨み説もありえるけど
それだと忍者の過去を知っているのも変だからやっぱりプログラム板住人かな
260
(1): 2024/12/11(水)22:58 ID:oMFWhAqp(1)調 AAS
本人の判断でやりたい放題やって「あっそういう人間なんだ」と思われたら逆恨み
事実陳列しただけで秒で釣られる逸材はなかなかないね
261: 2024/12/11(水)23:07 ID:6SVFcarV(22/25)調 AAS
>>260
忍者が個人でUE下げを繰り返したがUnityやUnityスレ自体に非はない
だから忍者に対する恨みでUnityスレを荒らすのは逆恨み
何も間違っていない

日本語不自由なら出しゃばらないほうがいいよ
俺に追及されてまたIDチェンジして逃げる羽目になる
262: 2024/12/11(水)23:09 ID:6SVFcarV(23/25)調 AAS
こういう返しくるってことは
プログラム板とか関係なくてUEユーザーの逆恨み(報復)?
だからごめんってば気の毒だったと思うよ
263: 2024/12/11(水)23:14 ID:6SVFcarV(24/25)調 AAS
今思えば忍者のUE叩きに対して
報復されるからやめろよみたいな感じじゃなくて普通にUE使いかな?ってレベルでブチギレてたな
度が過ぎるってのもあったが
264: 2024/12/11(水)23:18 ID:6SVFcarV(25/25)調 AAS
かつあきだったかな?UE使いの人
忍者に対する報復でコピペ荒らしされてたときもそれを止めようとするやつはいなかったし
やっぱりUEユーザーの報復でスレ潰しされてるのか
265: 2024/12/11(水)23:25 ID:CdWdN16a(5/6)調 AAS
正論言ってる風にみせてる6SVFcarVが嵐だろうね
266: 2024/12/11(水)23:32 ID:rZVFca9j(1)調 AAS
忍者くんは紐を引っ張ると変な音が出る玩具なんで
黒歴史に触られたくないのかもな
267
(1): 2024/12/11(水)23:42 ID:s/YwOsDF(1/2)調 AAS
馬鹿だから自演で仮想敵を用意しないとレスバにならんのやろ
他人と議論したら一発KOだしな 無能すぎィ
268: 2024/12/11(水)23:45 ID:CdWdN16a(6/6)調 AAS
あれだけあちこちに喧嘩打って1億稼ぐ見とけよって言っときながらリリース一週間前に逃亡だから、できの悪いコントみたいで養護できないね。
269: 2024/12/11(水)23:48 ID:c6dvgX6Z(1)調 AAS
25レスもしてるバカ
270: 2024/12/11(水)23:56 ID:s/YwOsDF(2/2)調 AAS
講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww
でググるのお勧め
忍者絵に描いたようなアセットおじさんで草
271: 2024/12/12(木)00:05 ID:Clghhr+C(1/3)調 AAS
忍者くんは正義感が強くアフィカスに立ち向かう勇者で好感持てたな…
272: 2024/12/12(木)00:14 ID:TLAHnEoE(1)調 AAS
ダクソを超えるようなゲームをほぼ個人で作り上げるのは
気の遠くなるような作業量だけ考えてもかなり非現実的ではある
273: 2024/12/12(木)00:18 ID:6o5BeO77(1/2)調 AAS
>>267
他人と議論したら一発KO?
俺に難癖付けておいて追及されたら逃げ出した3人のことか?
お前が代わりに回答してもいいぞ
274: 2024/12/12(木)00:25 ID:LQ7XppBC(1)調 AAS
忍者くんチースwww
275: 2024/12/12(木)00:27 ID:Clghhr+C(2/3)調 AAS

頭悪そう
276: 2024/12/12(木)00:30 ID:amX2oKt0(1)調 AAS
紐を引っ張ると勝手に自滅するギャグ何なん?
277: 2024/12/12(木)00:37 ID:6o5BeO77(2/2)調 AAS
上手いこと言った気になってるところ悪いけど
その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの?
278: 2024/12/12(木)00:48 ID:A5lnvio6(1)調 AAS
90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか……
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
279: 2024/12/12(木)00:48 ID:81kcR75e(1)調 AAS
主語が忍者くんなのに何で俺で返すの? バカなの?
280: 2024/12/12(木)02:18 ID:tdPG7NJB(1)調 AAS
このスイッチ入ったら止まらない感じ久々だわ
おかえりw
281: 2024/12/12(木)02:55 ID:tiv/Q2U/(1/2)調 AAS
過疎ってるし好きなだけ議論してくれや
282: 2024/12/12(木)08:36 ID:V22GQwMd(1)調 AAS
ゴミしか増えてない
283: 2024/12/12(木)11:12 ID:FTgpRe5D(1)調 AAS
誰もUnityの話をしてなくて草
284: 2024/12/12(木)11:38 ID:b1Uql0aj(1/3)調 AAS
忍者は口だけ番長だから、でっかい子どもと思って笑って許してやろうよ
285: 2024/12/12(木)11:42 ID:b1Uql0aj(2/3)調 AAS
元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし
286
(1): 2024/12/12(木)11:45 ID:b1Uql0aj(3/3)調 AAS
それよりUnity6について奇譚のない意見が聞きたいね
287: 2024/12/12(木)11:57 ID:VQzev5Uk(1/2)調 AAS
ユニティーーーー!
288: 2024/12/12(木)12:43 ID:NmrbVagR(1)調 AAS
>>286
APVがゲームチェンジャーだと思うけどこれノーヒントで設定できる人おらんやろ。てなる
現行機で現実的な絵作りするならこれが最適解じゃねぇかな
何でもっと宣伝しないのかわからん
289: 2024/12/12(木)13:26 ID:Clghhr+C(3/3)調 AAS
忍者くんは神
290
(2): 2024/12/12(木)13:49 ID:hEfndDJP(1)調 AAS
steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと

これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
291: 2024/12/12(木)14:04 ID:VQzev5Uk(2/2)調 AAS
>>290
ダメかどうか俺に言われてもなぁ…
そうだ、steamに相談してはどうだ?
292: 2024/12/12(木)17:52 ID:tiv/Q2U/(2/2)調 AAS
>>290
はえーだめなんやそれ
293: 2024/12/12(木)22:50 ID:LwZgL24x(1)調 AAS
サークル紹介なんかREADMEにかいとけ
294: 2024/12/14(土)16:59 ID:Vl/+OcaX(1)調 AAS
複数のUnity役員が株手放してる
まあもう逃げるしかないわな
https://jp.investing.com/equities/unity-software-inc-news
295: 2024/12/14(土)17:03 ID:HLWcS2Ch(1)調 AAS
気の迷いの有料化でユーザーそんなに離れたのか?
296: 2024/12/14(土)18:32 ID:b+NtphSs(1)調 AAS
とはいえ、2ヶ月前は16ドルでしたし…
297: 2024/12/14(土)18:45 ID:WVjzUT8x(1)調 AAS
逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね
ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き
でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw
298
(1): 2024/12/15(日)13:44 ID:d5A/gAMz(1)調 AAS
ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw
株主の俺ですら塩漬けやぞ
299: 2024/12/15(日)14:21 ID:B4xOqcn2(1)調 AAS
Unityの株主って馬鹿証明書じゃん
300: 2024/12/15(日)14:40 ID:qrS8Hc3u(1)調 AAS
株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう
301: 2024/12/15(日)16:22 ID:RMiTGJS3(1)調 AAS
Unityの株になんか旨味あるか?
302: 2024/12/15(日)16:49 ID:tNe5ylIh(1)調 AAS
頑張れって、応援で100株。
303: 2024/12/16(月)15:55 ID:J7ZuyXrL(1)調 AAS
応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな
304: 2024/12/16(月)20:26 ID:7uJRtBq0(1)調 AAS
STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
305: 2024/12/17(火)08:06 ID:Adrs8dNW(1/2)調 AAS
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/

仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
306: 2024/12/17(火)08:08 ID:Adrs8dNW(2/2)調 AAS
>>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
307: 2024/12/17(火)08:46 ID:33Ffnn+k(1)調 AAS
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308: 2024/12/17(火)09:38 ID:SogPAr2F(1)調 AAS
ほんで君は何に勝利したん?
309: 2024/12/17(火)10:05 ID:9VC7JCJ6(1)調 AAS
一生敗北者でしょ
310: 2024/12/17(火)10:40 ID:vUbyNf30(1)調 AAS
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311: 2024/12/17(火)10:45 ID:1bzk71Jq(1)調 AAS
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
312: 2024/12/17(火)10:55 ID:/S1PDWE/(1)調 AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
313
(1): 2024/12/17(火)18:38 ID:68hjOIAq(1)調 AAS
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
314: 2024/12/17(火)18:47 ID:EsfTgnpL(1)調 AAS
デフォルトのRP
315: 2024/12/17(火)20:13 ID:6DGATHg9(1)調 AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316: 2024/12/17(火)20:13 ID:eMH89Ofu(1)調 AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
317
(1): 2024/12/17(火)20:37 ID:HLtkQPXi(1)調 AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318
(1): 2024/12/18(水)20:47 ID:xk21sgRm(1)調 AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319: 2024/12/18(水)20:59 ID:soQfAa8X(1)調 AAS
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320: 2024/12/20(金)07:43 ID:uVq76tpW(1)調 AAS
Unity株買うなら今だな
321: 2024/12/20(金)14:56 ID:h/oTxJuV(1)調 AAS
たけーよw
322
(2): 2024/12/21(土)14:57 ID:G1r7nVBo(1)調 AAS
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323
(1): 2024/12/21(土)15:13 ID:f8/BYXOP(1)調 AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324: 2024/12/21(土)20:05 ID:WAHQJTea(1)調 AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325: 2024/12/21(土)22:20 ID:DXcIOcP+(1/2)調 AAS
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326: 2024/12/21(土)22:22 ID:DXcIOcP+(2/2)調 AAS
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327: 2024/12/21(土)23:37 ID:HGBFT27G(1)調 AAS
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328: 2024/12/22(日)00:01 ID:JQkmccY0(1)調 AAS
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
329
(1): 2024/12/22(日)06:53 ID:UyNyeoct(1/2)調 AAS
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
330: 2024/12/22(日)14:04 ID:oauDFNWl(1/2)調 AAS
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
331
(1): 2024/12/22(日)17:55 ID:y+kkZvWS(1)調 AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
332: 2024/12/22(日)18:00 ID:oauDFNWl(2/2)調 AAS
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
333: 2024/12/22(日)19:07 ID:lRxbTxax(1/3)調 AAS
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334: 2024/12/22(日)19:23 ID:3EsLnbyW(1)調 AAS
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
335: 2024/12/22(日)19:26 ID:UyNyeoct(2/2)調 AAS
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
336: 2024/12/22(日)19:31 ID:lRxbTxax(2/3)調 AAS
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ

こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337: 2024/12/22(日)19:38 ID:lRxbTxax(3/3)調 AAS
https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801

ひぇぇーー
https://twitter.com/thejimwatkins
338
(1): 2024/12/22(日)20:49 ID:myzRkeIo(1)調 AAS
https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550

ひえぇーー
339: 2024/12/23(月)06:43 ID:k3zu29L5(1/6)調 AAS
↑足跡残しすぎ
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