ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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65: 2023/11/23(木)14:26:52.44 ID:eyWP4YGh(2/7)調 AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
99: 2023/11/25(土)12:57:54.44 ID:pwer6NfQ(1)調 AAS
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!
155: 2023/12/09(土)14:27:37.44 ID:oVkhkN+1(3/12)調 AAS
金がないンゴ〜
211: 2023/12/10(日)20:18:45.44 ID:5SbLOLmP(15/15)調 AAS
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
476
(1): 2024/01/29(月)19:25:41.44 ID:J/zXr0Lj(3/4)調 AAS
>>475
ぶっちゃけネットの海に落ちてるソースコードをいい感じに結合しただけなんだけど
元々のコードが結構最適化されてて詰める余地がなくて割とピンチ

そもそも従来のSkinnedMeshRendererはモデルのメッシュに対するRead/Writeが無効でもスキニングできるのに
BatchRendererGroupでスキニングするためにはメッシュのvertices/normals/tangentsの取得が避けて通れなくてRead/Writeを有効にせざるを得ない時点で勝てない気がしてきた

でもなんか勝ってる人(企業?)もいるっぽいんだよなあ・・・
https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/07/animatorreplacepart1/
889: 2024/12/30(月)07:53:33.44 ID:L4DAhxj2(1)調 AAS
>>886
我慢できませんでした(AZKiセットアップ)
効率の観点からすれば落第だけど張り詰めすぎるのもよくないということ1つ

https://i.imgur.com/jGC8OO7.png

https://i.imgur.com/sxieeUA.mp4

897
(1): 01/14(火)06:06:45.44 ID:MthznM10(1)調 AAS
横からだけど、VS CodeじゃなくてVSを使う理由は何かあるの?
VS Code軽いから最近よく使ってる
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