ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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64: 2023/11/23(木)14:26:52.09 ID:eyWP4YGh(1/7)調 AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
95: 2023/11/25(土)11:55:18.09 ID:6mVYgNka(2/11)調 AAS
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
265: 2023/12/20(水)13:37:15.09 ID:RpI3cFth(1)調 AAS
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる
424: 2024/01/22(月)19:31:04.09 ID:8OZUJi12(2/5)調 AAS
モチベがない上にもはや時間を割こうとすら思えなくなってる
598: 2024/02/14(水)13:06:28.09 ID:uZ2TmilU(1/2)調 AAS
AI音声は感情の起伏がまだ実用レベルじゃないと思う
動画も結局ずんだもん解説しかしっくり来ないのもそういう事
https://www.youtube.com/shorts/rcHOnoGlF0c
604(1): 2024/02/17(土)10:50:49.09 ID:lJpqdAoA(1)調 AAS
AI使いたいマンの人向け
UModeler XでStable Diffusionを使ったAIテクスチャが可能
https://docs.umodeler.com/docs/usage-guide/ai-texturing-properties
636: 2024/03/12(火)19:24:00.09 ID:Ls2Kx9X6(2/2)調 AAS
【ZString】
2020で検証した時は自作の文字列操作ライブラリのほうが速かった(ほぼFastStringとStringBuilderTemporaryの流用だけどめっちゃ拘って最適化した)
機能はZStringより少ないけど今のところ事足りてるからヨシ!
【MagicOnion】
今のところ自作ゲームにオンライン要素を取り入れる予定が皆無なのに
好奇心12割で使ってみたさ
【UniTask】
現状だとIEnumeraorのコルーチンを酷使してるけど
正直なところUniTaskに置き換えるメリットを余り認識できてない
今度時間ができたら検証のうえ使ってみたい気持ち
SourceGeneratorというものを初めて知ったけど
これがCySharpのパフォーマンス最適化系ライブラリに大きく寄与しているということなので
自作のライブラリも見直しかな・・・
680: 2024/04/05(金)18:07:45.09 ID:kqFiHOmY(4/4)調 AAS
ガンダムあんまり知らないんでモビルスーツ開発の歴史とか調べたけどよく分からんかった。
プロトタイプザク?プロトタイプガンダム?ようわからん
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