ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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140: 2023/12/03(日)18:52 ID:Ob5oSbSM(2/2)調 AAS
おかえりなさァい!
141: 2023/12/04(月)19:33 ID:3FloZZxy(1)調 AAS
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142: 2023/12/06(水)16:55 ID:hJ/LRa8M(1)調 AAS
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
https://www.reddit.com/r/Hololive/s/Fnxg0lmJBw
143: 2023/12/06(水)17:20 ID:oxOnCbEj(1/2)調 AAS
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
144: 2023/12/06(水)17:25 ID:oxOnCbEj(2/2)調 AAS
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145: 2023/12/06(水)21:53 ID:/7T9NvEp(1/2)調 AAS
このゲームありゃワイいらないやん!
146: 2023/12/06(水)23:20 ID:/7T9NvEp(2/2)調 AAS
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147: 2023/12/08(金)18:20 ID:YOT5KksS(1)調 AAS
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148: 2023/12/08(金)23:54 ID:28dC+qR8(1)調 AAS
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149: 2023/12/09(土)01:32 ID:4lDn6Ntt(1/13)調 AAS
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150: 2023/12/09(土)01:43 ID:4lDn6Ntt(2/13)調 AAS
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある

動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる

静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する

でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151: 2023/12/09(土)14:13 ID:oVkhkN+1(1/12)調 AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152: 2023/12/09(土)14:13 ID:oVkhkN+1(2/12)調 AAS
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153: 2023/12/09(土)14:19 ID:4lDn6Ntt(3/13)調 AAS
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154: 2023/12/09(土)14:21 ID:31aOOdUw(1/4)調 AAS
UnityのHumble来てるけどしょぼい
155: 2023/12/09(土)14:27 ID:oVkhkN+1(3/12)調 AAS
金がないンゴ〜
156: 2023/12/09(土)15:05 ID:4lDn6Ntt(4/13)調 AAS
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157: 2023/12/09(土)15:10 ID:31aOOdUw(2/4)調 AAS
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158: 2023/12/09(土)15:25 ID:4lDn6Ntt(5/13)調 AAS
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159: 2023/12/09(土)15:26 ID:oVkhkN+1(4/12)調 AAS
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
160: 2023/12/09(土)15:26 ID:oVkhkN+1(5/12)調 AAS
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161: 2023/12/09(土)15:28 ID:4lDn6Ntt(6/13)調 AAS
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
162: 2023/12/09(土)15:30 ID:oVkhkN+1(6/12)調 AAS
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163: 2023/12/09(土)15:34 ID:4lDn6Ntt(7/13)調 AAS
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
164: 2023/12/09(土)15:39 ID:oVkhkN+1(7/12)調 AAS
ワイは0がマイナスになるわ
165: 2023/12/09(土)15:42 ID:4lDn6Ntt(8/13)調 AAS
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
166: 2023/12/09(土)15:45 ID:oVkhkN+1(8/12)調 AAS
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
167: 2023/12/09(土)15:49 ID:4lDn6Ntt(9/13)調 AAS
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168: 2023/12/09(土)15:50 ID:31aOOdUw(3/4)調 AAS
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169: 2023/12/09(土)15:53 ID:oVkhkN+1(9/12)調 AAS
今からでもunityに行くか……!?
170: 2023/12/09(土)15:55 ID:4lDn6Ntt(10/13)調 AAS
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171: 2023/12/09(土)15:56 ID:oVkhkN+1(10/12)調 AAS
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172: 2023/12/09(土)16:01 ID:4lDn6Ntt(11/13)調 AAS
そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173: 2023/12/09(土)16:02 ID:oVkhkN+1(11/12)調 AAS
Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174: 2023/12/09(土)16:04 ID:oVkhkN+1(12/12)調 AAS
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175: 2023/12/09(土)16:07 ID:31aOOdUw(4/4)調 AAS
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
176
(1): 2023/12/09(土)16:10 ID:4lDn6Ntt(12/13)調 AAS
アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで

ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177: 2023/12/09(土)16:15 ID:4lDn6Ntt(13/13)調 AAS
>>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/unitz-unet-33494
178: 2023/12/10(日)00:19 ID:xweQ0k/1(1)調 AAS
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179: 2023/12/10(日)01:07 ID:vC468z4x(1/7)調 AAS
なんやそれ
180: 2023/12/10(日)01:17 ID:sCUa0RIs(1)調 AAS
ggrks.
181: 2023/12/10(日)01:34 ID:vC468z4x(2/7)調 AAS
キレそう
182: 2023/12/10(日)01:57 ID:5SbLOLmP(1/15)調 AAS
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183: 2023/12/10(日)09:25 ID:4bD2Ondy(1/2)調 AAS
UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184: 2023/12/10(日)09:26 ID:4bD2Ondy(2/2)調 AAS
無きにしも非ず
185: 2023/12/10(日)09:47 ID:5SbLOLmP(2/15)調 AAS
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
186
(1): 2023/12/10(日)10:11 ID:vC468z4x(3/7)調 AAS
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187: 2023/12/10(日)10:21 ID:5SbLOLmP(3/15)調 AAS
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188: 2023/12/10(日)10:56 ID:5SbLOLmP(4/15)調 AAS
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189: 2023/12/10(日)12:54 ID:vC468z4x(4/7)調 AAS
なんか普通に流石にやりにくそう
190: 2023/12/10(日)12:54 ID:vC468z4x(5/7)調 AAS
キーボードだけでええやんってなる未来見える
191: 2023/12/10(日)13:11 ID:5SbLOLmP(5/15)調 AAS
やっぱそうよなぁ・・・
192: 2023/12/10(日)13:27 ID:FQUe7pAt(1/5)調 AAS
普通にマウス+キーボードでええやん
193: 2023/12/10(日)14:06 ID:5SbLOLmP(6/15)調 AAS
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194: 2023/12/10(日)14:10 ID:FQUe7pAt(2/5)調 AAS
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195: 2023/12/10(日)14:16 ID:FQUe7pAt(3/5)調 AAS
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196: 2023/12/10(日)14:32 ID:5SbLOLmP(7/15)調 AAS
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197: 2023/12/10(日)14:38 ID:FQUe7pAt(4/5)調 AAS
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
198: 2023/12/10(日)14:43 ID:5SbLOLmP(8/15)調 AAS
キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
199: 2023/12/10(日)14:50 ID:FQUe7pAt(5/5)調 AAS
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
200: 2023/12/10(日)14:54 ID:5SbLOLmP(9/15)調 AAS
露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
201: 2023/12/10(日)15:46 ID:5SbLOLmP(10/15)調 AAS
土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
202: 2023/12/10(日)16:02 ID:q9hVPqKY(1/2)調 AAS
>>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
203: 2023/12/10(日)16:03 ID:q9hVPqKY(2/2)調 AAS
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
204: 2023/12/10(日)16:19 ID:5SbLOLmP(11/15)調 AAS
何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
205: 2023/12/10(日)16:34 ID:WGeskI56(1)調 AAS
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ

そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
206: 2023/12/10(日)16:38 ID:5SbLOLmP(12/15)調 AAS
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
207: 2023/12/10(日)16:55 ID:CTl96dJg(1)調 AAS
ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
208: 2023/12/10(日)17:09 ID:5SbLOLmP(13/15)調 AAS
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
209: 2023/12/10(日)17:22 ID:5SbLOLmP(14/15)調 AAS
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
210: 2023/12/10(日)20:15 ID:vC468z4x(6/7)調 AAS
拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
211: 2023/12/10(日)20:18 ID:5SbLOLmP(15/15)調 AAS
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
212: 2023/12/10(日)20:33 ID:ja2RKLyr(1)調 AAS
わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
213: 2023/12/10(日)21:11 ID:7GAWG8KW(1)調 AAS
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
214: 2023/12/10(日)21:56 ID:vC468z4x(7/7)調 AAS
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
215: 2023/12/11(月)02:01 ID:0R03WM7o(1)調 AAS
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216: 2023/12/11(月)02:22 ID:tNKfhVtV(1/3)調 AAS
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217: 2023/12/11(月)18:21 ID:tNKfhVtV(2/3)調 AAS
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
 IdolShowdown:Unity/コーディング
 ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
 ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
 Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
 ホロパレード:Unity/コーディング
 HololiveERROR:Unity/多分コーディング
 ホロアース:Unity/多分コーディング
 あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
218: 2023/12/11(月)18:34 ID:dJYl5EIc(1)調 AAS
ホロキュアはGameMakerやぞ
219: 2023/12/11(月)18:45 ID:tNKfhVtV(3/3)調 AAS
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
220
(1): 2023/12/11(月)18:52 ID:cNe+S5td(1)調 AAS
普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
221: 2023/12/11(月)22:06 ID:U9RKmQF0(1)調 AAS
あくたん🥰
222: 2023/12/12(火)10:39 ID:NI7IgnZo(1)調 AAS
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(1/2)調 AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224: 2023/12/13(水)00:10 ID:3KqcdOUq(2/2)調 AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225: 2023/12/13(水)00:52 ID:vEAy5Pwj(1/3)調 AAS
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226: 2023/12/13(水)10:13 ID:ISuYsN76(1)調 AAS
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227: 2023/12/13(水)11:07 ID:vEAy5Pwj(2/3)調 AAS
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
228: 2023/12/13(水)16:13 ID:MH/M7KMN(1)調 AAS
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229: 2023/12/13(水)17:42 ID:lN7GvEJl(1)調 AAS
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230: 2023/12/13(水)17:52 ID:vEAy5Pwj(3/3)調 AAS
わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
 →対処法2:ココの設定を直すのじゃ
  →問題Bが発生
   →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
   →対処法2:この機能使えば解決できるぞい
    →問題Cが発生
     →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
231: 2023/12/14(木)20:22 ID:DJunHoXy(1)調 AAS
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
232: 2023/12/14(木)20:27 ID:TwyI1wN9(1)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
https://x.com/ka2aki86/status/1735150364515860733?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
233: 2023/12/15(金)22:05 ID:ujYw0vIZ(1)調 AAS
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで
234: 2023/12/15(金)23:41 ID:oQIwL5VN(1)調 AAS
ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる
235: 2023/12/16(土)01:05 ID:2y2r6YhQ(1)調 AAS
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです
236
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
237: 2023/12/16(土)09:07 ID:k+ZTeCJH(1)調 AAS
>>236
こんなに簡単なのか
238: 2023/12/16(土)15:57 ID:PH55lEvu(1/3)調 AAS
遂に荒らしが来たか
239: 2023/12/16(土)19:10 ID:PH55lEvu(2/3)調 AAS
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……
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