[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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863: 2023/07/05(水)00:39 ID:9DYqzqUr(1)調 AAS
年収20万ですねw
864: 2023/07/05(水)01:41 ID:gF6ofMw8(1)調 AAS
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
865: 2023/07/05(水)05:47 ID:FO1nDmfj(1/5)調 AAS
メタバースとか昔も流行らず消えたよな
866: 2023/07/05(水)06:11 ID:FO1nDmfj(2/5)調 AAS
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
867: 2023/07/05(水)06:22 ID:FO1nDmfj(3/5)調 AAS
トライアルフュージョン作りたい
868: 2023/07/05(水)09:37 ID:tqxyCcrA(1)調 AAS
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
869: 2023/07/05(水)10:08 ID:FO1nDmfj(4/5)調 AAS
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
870: 2023/07/05(水)10:30 ID:apz3r1Bd(1/2)調 AAS
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
871: 2023/07/05(水)10:30 ID:apz3r1Bd(2/2)調 AAS
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
872: 2023/07/05(水)10:31 ID:i2HhA1zh(1)調 AAS
年収20万に向けて頑張れw
873: 2023/07/05(水)14:09 ID:Hu+62jsv(1)調 AAS
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい
874: 2023/07/05(水)14:24 ID:FO1nDmfj(5/5)調 AAS
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
875(1): 2023/07/05(水)14:46 ID:l/anSx68(1/2)調 AAS
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。
876: 2023/07/05(水)14:49 ID:Rod6mxn8(1)調 AAS
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする
877: 2023/07/05(水)14:50 ID:0FyU4YI1(1)調 AAS
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ
878: 2023/07/05(水)14:56 ID:l/anSx68(2/2)調 AAS
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます
879: 2023/07/06(木)00:59 ID:UN3alnqV(1)調 AAS
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし
880(1): 2023/07/06(木)01:22 ID:DAvNXpZb(1)調 AAS
アニメーションもAIでやる時代なのにややこしいもクソもあるかいや
881: 2023/07/06(木)02:27 ID:g7WFxcMy(1)調 AAS
エアプ臭がすげえな
882: 2023/07/06(木)04:31 ID:1bYvLPFz(1)調 AAS
AI生成アニメって未だこのレベルだぜ?これで実用性あると思ってんのか?
AI界隈の取り巻き詐欺師に洗脳されてる池沼は死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>880
https://www.youtube.com/watch?v=hfOPZ8bYkL4
883: 2023/07/06(木)05:11 ID:wpwbO26A(1/2)調 AAS
最近無気力
884: 2023/07/06(木)05:14 ID:gQ/q9aBH(1/2)調 AAS
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
お猿さ~んだよ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
スパ~ゲ~ッティだよぉぉ~~♫
885: 2023/07/06(木)07:44 ID:wpwbO26A(2/2)調 AAS
クソゲーでも最高のゲームだと言い張れるくらいのメンタルが必要
886: 2023/07/06(木)13:02 ID:KP5P4nKs(1/2)調 AAS
AIはいいんだけどSteamとかイラストのAI判定受けると配信させてくれないとか噂があるからなぁ
887: 2023/07/06(木)13:40 ID:CRC3MRxB(1)調 AAS
NvidiaのテックデモなんてAIだらけなのに規制しても意味ないと思うんだけどなぁ
都合の良いジャンルのAIだけ規制しようとしてるのはズルくない?
888: 2023/07/06(木)14:29 ID:DCPqn3GG(1)調 AAS
テンバイヤーと同じで、業界を愛してないAI使いが世に混じってる
困ったものだ
889: 2023/07/06(木)14:57 ID:gQ/q9aBH(2/2)調 AAS
AIAI(アイアイ)♪
AIAI(アイアイ)♪
大量生産だ~~~♫
U~E(ウン~コエンジン)♪
U~E(ウン~コエンジン)♪
インチキは干されるぅぅ~~~♫
890: 2023/07/06(木)15:46 ID:22G5d+S2(1)調 AAS
ウンコ…で思い出した
ウンコ踏んだらべしゃっと潰れるのを律儀にシミュレーションするなら、やっぱfleshかな
なんなら潰れた画をベイクしてもいい
891(1): 2023/07/06(木)20:45 ID:9nM2MW/R(1/2)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮
スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
892: 2023/07/06(木)20:45 ID:9nM2MW/R(2/2)調 AAS
>>891
https://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
893: 2023/07/06(木)21:22 ID:KP5P4nKs(2/2)調 AAS
Fortniteしてないからよくわからんけど、オンライン対戦のイメージしかないので、そういうのに需要あるもんなのか?
894: 2023/07/07(金)00:11 ID:S8GpGk12(1/2)調 AAS
逆にキッズたちにはクリエイティブモードの方が需要あんじゃね
特にコロナ禍でオンラインで集まってフォトナ内で駄弁る習慣出来ちまってるし、もはやゲームしてないまである
895: 2023/07/07(金)00:12 ID:S8GpGk12(2/2)調 AAS
大人になるとキッズたちの需要全然見えなくなるからな
その辺は佐藤かつあきは凄いわ
ちゃんとキッズたちの方向見てる、任天堂並みとは言わんけど流石だよ
896: 2023/07/07(金)02:06 ID:9iNp7SkW(1)調 AAS
UEFNってワナビーを鴨にするビジネスにしか見えない
897: 2023/07/07(金)02:57 ID:0p1WUdyT(1/4)調 AAS
時間だけか、教本代くらい浪費するんならいいのでは
クリエイティブツール全般じゃね
898(1): 2023/07/07(金)03:13 ID:JyN260vE(1)調 AAS
UEFNはワナビーですら使いこなせるツールやから最早ワナビーでは無くなるのがサイツヨなところ
899: 2023/07/07(金)03:50 ID:rdPKEV9Y(1)調 AAS
俺はUEFN版のヒカキンになる!って若者たちが眩しい
900: 2023/07/07(金)04:02 ID:JIgpYkok(1/5)調 AAS
VRもそういう流れあったよね
901: 2023/07/07(金)04:51 ID:Uc3n/AkX(1)調 AAS
あったとしてもVRは全然認知されず稼げてねえじゃん
フォトナはユーザー数が数億で次元が違う
普通に小学生などのキッズが遊んでる世界
902: 2023/07/07(金)05:37 ID:JIgpYkok(2/5)調 AAS
昔でいうと金山に集まるおっさんらと変わらないってことだろう。
それよかUEFNはいい加減専用スレつくってそっちで話してくれ
903: 2023/07/07(金)09:14 ID:bQd/ICUH(1/3)調 AAS
>>898
ワナビはVerse言語扱えないと思うんですが
904(1): 2023/07/07(金)12:17 ID:SbtPg9NU(1)調 AAS
勘違いしてるみたいだけどUEFNはVerse使えなくてもコンテンツ作れるぞ
寧ろUEFNはクリエイターやデザイナーやゲームユーザーなどを意識して作られたものだから誰でも作れる
905: 2023/07/07(金)13:09 ID:JIgpYkok(3/5)調 AAS
ならデザイナーやゲーマーの集まるスレでUEFNを布教すればいいんじゃない
906(1): 2023/07/07(金)14:27 ID:bQd/ICUH(2/3)調 AAS
>>904
まじ?!
動く床とか、特定アイテム所持時のみ開く扉とか、スコアuiの表示とかスコア変動とかどうやるん?
907: 2023/07/07(金)15:06 ID:0p1WUdyT(2/4)調 AAS
(UEFNで)どうやるかしらんけど、「つべみて、そのとおりやったら」できる ほぼその時期だろ
でもいいんだ、俺もかつて、それでマシン語に入ったからな
908: 2023/07/07(金)15:08 ID:JIgpYkok(4/5)調 AAS
動く板ならアニメーションでできるんじゃね。UEFNしらんけど
そんなことよりUE5ってサイドスクローラーのテンプレなくなったん?
909(1): 2023/07/07(金)15:49 ID:TCi0ngnq(1)調 AAS
>>906
その程度わざわざVerse使う必要なし
結局アイデア次第、クリエイター達が外の世界でクリエイティブした様々な作品をUEFNを通してフォトナ内に持ち込めて世界観を作れる、それはとても素晴らしいこと
言語使わず10万人以上の同接記録してるUEFNゲームが生まれてきてる以上、プログラミングできる出来ないに囚われてたら老害化するだけやで^^
910: 2023/07/07(金)16:48 ID:0p1WUdyT(3/4)調 AAS
わかってないなあ、マジレスしといてやんよ
UEFNはβってこともあるけど、UEが出自のくせに、できないことが多すぎるんよ
本丸(フォトナのサーバ)が落とされたら困るからとかそういうことなんだろうけど
そのへん もにょってるんだけどってことさ
911: 2023/07/07(金)19:04 ID:4uPO063F(1)調 AAS
お前が出来ないだけじゃね?
912: 2023/07/07(金)19:12 ID:bQd/ICUH(3/3)調 AAS
>>909
だからVerse無しでどうやるの?
具体的な実装方法を尋ねてるんだけど
913: 2023/07/07(金)19:32 ID:DEZ+LbRu(1)調 AAS
10人位に使ってもらえるのを目標にしてる
914: 2023/07/07(金)20:24 ID:JIgpYkok(5/5)調 AAS
10にんって・・・フリゲつくったほうがましレベル
915: 2023/07/07(金)20:43 ID:0p1WUdyT(4/4)調 AAS
100人を目標にしたら、初速10人くらい使ってくれた…くらいだろうから、100人を目標に汁
916: 2023/07/08(土)01:09 ID:qVA66fkC(1)調 AAS
フォートナイト上で遊べる完全オリジナルゲームを「UEFN」で作ろう!|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/howto-uefn/
フォトナキッズがこのページを参考に更に発展させたもの作って、連日同接1万人オーバーのメタバース・コンテンツ作ってるみたいやわ
Verseは一切使用していないのも興味深い、、、やっぱゲームはアイデアか
UEFNやばくね?マジやばくね?
917: 2023/07/08(土)04:54 ID:HtF4RyAg(1)調 AAS
uefestみて思ったのは、UE視点として、フォトナのアセットはおおよそ使えるってのは魅力
ただ使えるだけじゃない、プレーヤは必ずローカルに持ってるってのもいい
日ごろ(プレイ中に)目にするあれやこれや、だぜ これはでかいんじゃないか
918(1): 2023/07/08(土)08:09 ID:GyQ75yEU(1)調 AAS
UEFNのコリジョン糞だな
インポートした建物のコリジョン入り口は塞がるわ、くちゃくちゃになるわでうまくいかん
メッシュをそのままコリジョンにできないのか?
知ってる人いたら教えてくれ
919: 2023/07/08(土)17:16 ID:l9QQFIqk(1)調 AAS
>>918
このスレにある
920: 2023/07/08(土)18:24 ID:/tcEQu4X(1)調 AAS
UEFNで作って島公開したら万単位の人たちに遊んでもらえて自尊心の満たされ具合がやべえwww
つか島でええんかな?w他の呼び方ある?
921: 2023/07/08(土)18:54 ID:/96DW8X9(1)調 AAS
Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/
922: 2023/07/09(日)00:35 ID:lraD9kWa(1)調 AAS
Playspace : fort_playspace = GetPlayspace()
AllPlayers : []player = Playspace.GetPlayers()
Verseの質問なんだけどAllPlayers[0]で取得できるプレイヤーって常にゲームを実行しているプレイヤー自身になる?
例えば5人ぐらい入っている島があって、自分自身はAllPlayersのどこに入るんだろうかと思って。
923: 2023/07/09(日)01:01 ID:XrzPSfwt(1)調 AAS
恐らく今後のUEの主流言語はVerseになっていくと思うんよな
ティムが目指すところはメタバースだから、メタバース構築のために作られたVerseはやっぱEpicの肝入り
今から触りまくっといて損はナッシングブル
924: 2023/07/09(日)04:39 ID:ui1GG/9s(1)調 AAS
このスレも悲惨やなUEFNとかいうゴミの話題に占拠されて
925: 2023/07/09(日)12:33 ID:auU3vu2C(1/10)調 AAS
Unreal Engine界隈、キチガイが多すぎる
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
926: 2023/07/09(日)14:51 ID:QoCEnTlo(1)調 AAS
unityのスレと同じで変なのが住み着いて無茶苦茶だな
927: 2023/07/09(日)15:54 ID:Geab5IUR(1)調 AAS
そのうち飽きるから放置
928: 2023/07/09(日)16:51 ID:3Ai6jmNI(1/3)調 AAS
プロでもないやつがテンプレ触っただけでプロ気取りの能無しに気づかずUnityスレ荒らしてるからこのスレも荒らされるんや
929(1): 2023/07/09(日)17:01 ID:auU3vu2C(2/10)調 AAS
佐藤とかいうゴミ持ち上げてるカスもいるよな
930(1): 2023/07/09(日)17:02 ID:auU3vu2C(3/10)調 AAS
貴様らの力でShinobi's Soul超えてみ?
931: 2023/07/09(日)17:04 ID:3Ai6jmNI(2/3)調 AAS
>>929
あれは糞だな
反応したら大はしゃぎだし
あらすのが目的でしかない糞w
932: 2023/07/09(日)17:48 ID:lXf1VG02(1/4)調 AAS
いくら煽っても初心者レベルのフリゲでは相手にされないよ。
933: 2023/07/09(日)18:17 ID:zpP/7KVP(1)調 AAS
他のエンジン貶しても自分のゲームの価値が下がるだけやぞ
934: 2023/07/09(日)18:29 ID:AwmwLg9I(1)調 AAS
メチャシコンテンツよろしくな
935: 2023/07/09(日)19:36 ID:auU3vu2C(4/10)調 AAS
まぁ5ヶ月ではUEではゲーム作れんもんな
失礼した
936: 2023/07/09(日)20:06 ID:Q6qBAN8H(1/2)調 AAS
あれでゲーム作った判定…だと…
937(1): 2023/07/09(日)20:15 ID:lXf1VG02(2/4)調 AAS
>>930 Shinobi's Soulってフリームで公開されてるやつ?
このフリゲに会社辞めてUnityで5か月もかけたのか。
938: 2023/07/09(日)20:18 ID:ytyB5yAu(1/2)調 AAS
チラッとビットコインでFXトレードしたら一回で300万以上稼げてそのまま適当にトレードしてたら億り人になったかそのままゲーム制作から卒業したわい
939: 2023/07/09(日)20:18 ID:ytyB5yAu(2/2)調 AAS
でも何故かたまにこのスレだけは覗いてしまう悪習慣断てなくて🌱
940(2): 2023/07/09(日)20:19 ID:lXf1VG02(3/4)調 AAS
まさか有料で出さないよね?って思ったら10月に製品版出すって書いてあった。
誰か感想書いてあげて・・
941: 2023/07/09(日)20:23 ID:Q6qBAN8H(2/2)調 AAS
億り人になって趣味でゲーム制作で余生過ごしたいわ
942: 2023/07/09(日)20:28 ID:auU3vu2C(5/10)調 AAS
>>937
会社辞めて2ヶ月だけど?
943: 2023/07/09(日)20:29 ID:auU3vu2C(6/10)調 AAS
>>940
余裕で出すよ
2年で2000万もらってあれだけしかできないUEでは無理だけどねw
944: 2023/07/09(日)20:31 ID:auU3vu2C(7/10)調 AAS
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
945(2): 2023/07/09(日)20:38 ID:3Ai6jmNI(3/3)調 AAS
>>940
製品版はビックリするくらい仕上げると思うよ
俺は楽しみにしてる
946: 2023/07/09(日)21:05 ID:auU3vu2C(8/10)調 AAS
>>945
センキュー
地罰なんか軽く超えるつもりなので楽しみにしててね
947(1): 2023/07/09(日)22:22 ID:lXf1VG02(4/4)調 AAS
UEのソウルライクのゲームグラフィック凄すぎる
https://www.youtube.com/watch?v=61hw-oFRdgM
948: 2023/07/09(日)22:31 ID:auU3vu2C(9/10)調 AAS
>>947
まーたソウルライクかよw
懲りねぇなぁw
949(1): 2023/07/09(日)22:39 ID:0fPgBn6C(1)調 AAS
ソウルライクの作り込みはすごいと思うけど、もうお腹いっぱいなんやが
950: 2023/07/09(日)22:41 ID:auU3vu2C(10/10)調 AAS
>>949
作り込みwww
951(1): 2023/07/10(月)00:46 ID:xJ01A6cE(1/2)調 AAS
>>945
時々みせてた動画から全く進歩のなさにビックリした
データサイズにもビックリしたわ
952: 2023/07/10(月)00:57 ID:ywCEDrYF(1)調 AAS
暗すぎになるからUE5すげーってしたいんならソウルライクな
ルックじゃないと思うんだがみんな好きなんだねぇという
953(1): 2023/07/10(月)01:52 ID:cePmvBA8(1)調 AAS
どこにシコれるヨウソがあるんだよ
954: 2023/07/10(月)02:26 ID:oN3Owvq9(1)調 AAS
>>953
https://imgur.com/a/CywIPie.mp4
955(1): 2023/07/10(月)02:55 ID:GbC7kQ20(1/3)調 AAS
UEの映像に見なれてるとUnity製のシノビソウルは色いろ手抜きに見えてつらい。
956: 2023/07/10(月)06:38 ID:KZfosVcT(1)調 AAS
C#ガイジは地罰のハイタカに嫉妬して気が狂ってしまったんだな
957: 2023/07/10(月)06:49 ID:FY21uJUD(1)調 AAS
今の3Dにしよう、リアルにしようっていう雰囲気好きじゃない
958(1): 2023/07/10(月)06:57 ID:c6oBC/F+(1/6)調 AAS
>>951
君たちはコマンド入力のシステムはおろかUIアニメーション用のシェーダーすらも書けないよなぁ
ましてや入力デバイスによってアイコン変えるとか夢のまた夢だよなぁ
959(1): 2023/07/10(月)06:58 ID:c6oBC/F+(2/6)調 AAS
>>955
まぁ体験版だしな
ポストプロセスの部分は30分くらいしかかけてない
アセット配置は2日くらいかかったけども
960: 2023/07/10(月)07:00 ID:c6oBC/F+(3/6)調 AAS
世界には2年と2000万かけて2人で作ってもクソゲーと言われる作品しか作れない人いるんだよなぁ
UEならねw
961: 2023/07/10(月)08:20 ID:xJ01A6cE(2/2)調 AAS
2Dっぽく見せようとかセルルックにしようとか
逆に意見がまとまらなくて時間かかるからね
リアル方向だと統一しやすいのよな
962(1): 2023/07/10(月)08:42 ID:WxwTJr0x(1/2)調 AAS
>>958
これができて嬉しかった事、人に褒められたい内容
>>959
これが出来なくて困ってる事、指摘されたくない内容
ゲームエンジンどうの言ってる暇あったら黙って作って完成してからドヤりに来ればいいよ
それまではそのへんの有象無象と同じだよ
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