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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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653
: 2023/06/21(水)16:58
ID:chwih0cH(4/5)
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653: [sage] 2023/06/21(水) 16:58:22.35 ID:chwih0cH >>647 アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的 パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか 2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ 頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/653
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的 パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ 頭の中で想像して心配してることが憂だって思うだろうから
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