[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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653: 2023/06/21(水)16:58 ID:chwih0cH(4/5)調 AAS
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
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