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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:42:52.53 ID:xlsMqS2Q ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:09:58.45 ID:jpoDeBjW そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:27:07.76 ID:aSVC4fhL そんなあからさまにパクるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:42:01.77 ID:jpoDeBjW これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ 数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 00:42:40.47 ID:MOExQ0uq UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:34:05.89 ID:TKMQHNfl 書けばいいじゃん。 これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:05:21.99 ID:Zs2qV6BS ChatGPTに書かせるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:28:55.61 ID:C4RGDltv 作成の期限は設けてる? game a weekではとてもじゃないが完成しないわ 今のスキルでは 数時間でモックでも作れる人はすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:31:11.83 ID:/AVzXxdm あらゆる事に期限を設けるのは当たり前 そうでないと人間は必ずダラける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:40:27.03 ID:C4RGDltv 期限決めてやります ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階 どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね メンタル壊れるだけだ メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:45:10.04 ID:n69/pguI 飲酒は逃げ 逃げばっかりじゃダメ 逃げた先からもどってこれなくなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:53:23.77 ID:C4RGDltv そうだね やめたほうがいい コーラにしよう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 16:49:16.98 ID:sy7FIzra 金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:18:52.91 ID:n69/pguI 課金してくれる人と仲がいいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:26:38.39 ID:E75nHc4p 俺にもゲーム作り教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:28:11.22 ID:n69/pguI まずUEで遊ぶんだ UEはいいぞ(推し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:43:02.63 ID:TKMQHNfl 基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。 だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、 コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:45:46.63 ID:E75nHc4p >>583 そうだよね 基本が大切って思っていて いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:48:52.23 ID:sy7FIzra 作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`) この2つが重なるゲムがねぇ スキルがないから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:00:16.55 ID:uwjGeXpZ 作ろうとしなければスキルもつかん みんな出来るから作ってるわけじゃないからな 作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:14:25.87 ID:sy7FIzra 時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:16:11.70 ID:Lf7tsrzV 仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:03.51 ID:U0ZceLi/ >>586 その時間制限は意味あるんか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL うん、そこら辺の基本は理解したと思う stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance これがすごい参考になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/ ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね 最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3 そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/ まぁBPよりましよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね? 今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの? マップがフラット過ぎてきつい naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど 日本語の情報ほぼなさそうだし EpicJPさん頑張ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV ここはお前のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P >>589 ありがとう それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P 2d縛りでやったほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5 なんだBPとC++の合体みたいなのって 一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ このアクターだけとかこの関数だけとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5 ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。 それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。 デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ お色気ってアセットどうすんだw 演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH お前ら、シコいゲームまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P unrealengineて難しすぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。 だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる 確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P 質問です 入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか ブループリントはpawnで、Zで入力しています auto recive inputをdisableから割り当てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ 入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ 5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか? IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11 設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ おとなしくVSでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH >>625 かなり良いテンガ使ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd >>626 オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9 TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか ストックなのかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy 床抜けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど 今ならゲームアビリティでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:22:44.38 ID:hA3a80s/ 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 05:26:56.97 ID:wI2mDGA4 unrealはunityより駄目なn(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 06:50:00.82 ID:IBh8QhZ+ AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 08:50:37.56 ID:wI2mDGA4 unityにくわれてしまうのか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:07:14.53 ID:jzuRucgc Unity推しはかまわんが、どっからその話がw ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ (基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:28:31.67 ID:LnFS9ejp Unityでやると死にそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:10:23.70 ID:wI2mDGA4 ゲームアイディアがなかなか思いつかない そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない 発想法とかあるかな? 自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから 例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない これを面白く見せるために脳みそをひねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:24:14.57 ID:jzuRucgc レベルはでかいん? せまいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:27:36.33 ID:vgH7r2J/ シコれるものだけでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:45:42.87 ID:wI2mDGA4 https://jp.ign.com/tgs-2022/62793/feature/2022 アイティアに価値はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:46:20.10 ID:wI2mDGA4 >>641 狭する予定 完成させること優先だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:17:10.40 ID:hA3a80s/ >>636 AGSですね、調べてみますありがとうございます >>638 AnimationBPで色々管理編集できるんですか なかなか面白いですね 1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています 皆さんどうもありごとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:39:25.18 ID:chwih0cH あたまでっかちすぎるだろ どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ アニメーションの数なんて問題にならん そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか? 普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ 仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 13:52:22.74 ID:hA3a80s/ >>646 当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:00:11.31 ID:jzuRucgc タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい >>646 そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり でも、いじってておもしれーのは保証するぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:14:14.05 ID:wI2mDGA4 2dゲームのほうがインディー向きだと思う? 3dで成功した個人インディー見たことあるすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 14:28:07.23 ID:jzuRucgc indie showcase として、こういうのはどうだ この人なら貼って怒る人いない EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる https://www.bocchi-neko.com/soldat 基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる 女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w でも、世に出せば十分売れる気はするだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 15:45:05.02 ID:3yNl+0Z4 3Dで成功したのはカニとかシカか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 16:26:15.54 ID:D01iaO2Z この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ? 試したやついる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 16:58:22.35 ID:chwih0cH >>647 アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的 パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか 2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ 頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 17:57:47.81 ID:wI2mDGA4 コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 18:17:58.81 ID:wI2mDGA4 >>650 オレには才能はないんだ(´・ω・`) やっぱ2dだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 19:30:00.97 ID:wI2mDGA4 完成はやはり小さく作るのが基本かな? 対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 19:50:58.03 ID:kM/2buxJ うじうじ(ばっかり)いくない たのしむんだ そーゆうゲームになっちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 21:15:19.12 ID:qmMRm0q8 お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか? 俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに …手を動かせないじゃないか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 21:42:30.09 ID:IBh8QhZ+ >>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。 Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 21:53:04.17 ID:0FV12LHv >>658 手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:29:11.63 ID:kcCW6pef C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ いやっほうーーーー 多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた 敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ しょぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:34:45.80 ID:kcCW6pef 敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:40:27.95 ID:chwih0cH 頑張ってボトルネックを探して工夫しないな センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:50:42.92 ID:kcCW6pef センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 22:53:38.04 ID:kcCW6pef まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで 普通に使う分には問題ないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 00:54:00.47 ID:9QUYpyxZ ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。 ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。 もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/666
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