[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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467
(1): 2023/06/14(水)19:10 ID:WobI48XU(2/3)調 AAS
どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む
468: 2023/06/14(水)19:12 ID:9aAGHg4d(1)調 AAS
>>464
個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね
プロデュース次第では別の生き方できるぞ
469: 2023/06/14(水)19:24 ID:Fy4ua150(2/3)調 AAS
1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ
まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない
470
(1): 2023/06/14(水)19:29 ID:ElOzBHnq(2/2)調 AAS
それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか
それとも燃え尽きちゃったとか
471
(1): 2023/06/14(水)19:30 ID:uIvrKecq(1)調 AAS
>>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て
金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題
472: 2023/06/14(水)19:40 ID:Fy4ua150(3/3)調 AAS
>>470
今は移植作業中なんや
燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ
473
(1): 2023/06/14(水)19:40 ID:WobI48XU(3/3)調 AAS
>>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど
シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。
474: 2023/06/14(水)20:15 ID:CmyKt6sG(1)調 AAS
>>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな
475: 2023/06/14(水)20:45 ID:P8Ex8Fcu(1)調 AAS
最初から2000本も売れるとかすごいな
476: 2023/06/14(水)21:04 ID:7gmNja8p(1)調 AAS
びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい
477: 2023/06/14(水)21:10 ID:A3Cz8ePl(1)調 AAS
2000本売れるとかゴイスーやんマジで
478: 2023/06/15(木)04:31 ID:fnDkilvY(1)調 AAS
UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?
479: 2023/06/15(木)11:34 ID:fXloHi0V(1/3)調 AAS
ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい
480: 2023/06/15(木)11:34 ID:fXloHi0V(2/3)調 AAS
2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?
481
(1): 2023/06/15(木)12:04 ID:25VXOF5a(1)調 AAS
2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある

たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、
UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ
482: 2023/06/15(木)12:18 ID:qFMoyyoI(1)調 AAS
3Dならエロい表現もできるしな
483: 2023/06/15(木)13:14 ID:iLbenhOo(1)調 AAS
メインキャラいいの出来るとテンション上がる
484: 2023/06/15(木)15:36 ID:fXloHi0V(3/3)調 AAS
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね
485: 2023/06/16(金)02:15 ID:ZFDC6x12(1)調 AAS
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
486: 2023/06/16(金)05:46 ID:YIU5CP2I(1/8)調 AAS
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから
487: 2023/06/16(金)06:25 ID:W+nJ8uLh(1/4)調 AAS
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
488: 2023/06/16(金)06:27 ID:ceCJ8cQj(1/2)調 AAS
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
489: 2023/06/16(金)07:07 ID:YIU5CP2I(2/8)調 AAS
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
490: 2023/06/16(金)07:29 ID:W+nJ8uLh(2/4)調 AAS
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
491: 2023/06/16(金)07:35 ID:YIU5CP2I(3/8)調 AAS
チートシートみたいなものですね
492
(1): 2023/06/16(金)08:08 ID:ceCJ8cQj(2/2)調 AAS
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある

どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
493: 2023/06/16(金)10:01 ID:YIU5CP2I(4/8)調 AAS
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
494: 2023/06/16(金)10:05 ID:W+nJ8uLh(3/4)調 AAS
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
495
(1): 2023/06/16(金)10:12 ID:vIc355rk(1/5)調 AAS
探したらすぐあった
https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/

例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
496: 2023/06/16(金)10:25 ID:W+nJ8uLh(4/4)調 AAS
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
497: 2023/06/16(金)10:31 ID:YIU5CP2I(5/8)調 AAS
https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg


質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか

フレームごとに少しずつ移動させたいです

>>495
一応共有あるんすね
498: 2023/06/16(金)10:56 ID:vIc355rk(2/5)調 AAS
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
499: 2023/06/16(金)12:17 ID:oKuTxJoY(1)調 AAS
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
500: 2023/06/16(金)13:53 ID:NfLVI5ux(1)調 AAS
ブルプリなんでダメなん?
501: 2023/06/16(金)14:55 ID:vIc355rk(3/5)調 AAS
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
502: 2023/06/16(金)15:21 ID:euIKyiBo(1/9)調 AAS
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
503
(1): 2023/06/16(金)15:36 ID:euIKyiBo(2/9)調 AAS
加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
504: 2023/06/16(金)15:37 ID:vIc355rk(4/5)調 AAS
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw

ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな
505
(1): 2023/06/16(金)15:51 ID:euIKyiBo(3/9)調 AAS
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
506: 2023/06/16(金)15:59 ID:YIU5CP2I(6/8)調 AAS
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください
507
(1): 2023/06/16(金)16:19 ID:euIKyiBo(4/9)調 AAS
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg

508
(1): 2023/06/16(金)16:21 ID:i6VTLmkB(1)調 AAS
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
509: 2023/06/16(金)16:47 ID:YIU5CP2I(7/8)調 AAS
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
510: 2023/06/16(金)17:02 ID:vIc355rk(5/5)調 AAS
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ
511: 2023/06/16(金)17:02 ID:euIKyiBo(5/9)調 AAS
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
512: 2023/06/16(金)17:08 ID:/Tfxd4gS(1)調 AAS
>>508
それスクショで教えて
513: 2023/06/16(金)17:13 ID:e4ZHuMt7(1)調 AAS
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで

SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
514: 2023/06/16(金)18:24 ID:euIKyiBo(6/9)調 AAS
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
515: 2023/06/16(金)18:33 ID:YIU5CP2I(8/8)調 AAS
https://i.imgur.com/IepTQ8l.jpg

初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
516: 2023/06/16(金)18:38 ID:HnZjpvk1(1)調 AAS
chatGPTくんに聞いて
517: 2023/06/16(金)18:53 ID:euIKyiBo(7/9)調 AAS
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
518
(2): 2023/06/16(金)19:11 ID:euIKyiBo(8/9)調 AAS
ほらよ
http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8877.jpg

次から顔文字入れたらスルーすっから
519: 2023/06/16(金)19:23 ID:euIKyiBo(9/9)調 AAS
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
520: 2023/06/16(金)19:35 ID:4VAV2eaE(1)調 AAS
サンキューな(´・ω・`)
521: 2023/06/17(土)07:05 ID:NkoVxTPr(1)調 AAS
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
522: 2023/06/17(土)07:15 ID:/uZ3broy(1)調 AAS
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
523
(1): 2023/06/17(土)10:52 ID:fscbkgKQ(1/3)調 AAS
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
https://magazine.artstation.com/2023/06/unreal-engine-announces-a-new-animation-challenge/
524: 2023/06/17(土)14:00 ID:NCzTRwmd(1/10)調 AAS
何便利屋扱いって
525: 2023/06/17(土)14:17 ID:fscbkgKQ(2/3)調 AAS
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
526: 2023/06/17(土)14:37 ID:NCzTRwmd(2/10)調 AAS
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
527
(1): 2023/06/17(土)15:10 ID:LpqXoOml(1/3)調 AAS
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
528: 2023/06/17(土)15:20 ID:NCzTRwmd(3/10)調 AAS
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
529: 2023/06/17(土)15:31 ID:NCzTRwmd(4/10)調 AAS
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
530
(1): 2023/06/17(土)15:44 ID:LpqXoOml(2/3)調 AAS
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
531: 2023/06/17(土)16:54 ID:NCzTRwmd(5/10)調 AAS
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
532: 2023/06/17(土)17:51 ID:LpqXoOml(3/3)調 AAS
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
533: 2023/06/17(土)18:17 ID:yJNJcaD9(1)調 AAS
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
534: 2023/06/17(土)18:25 ID:oXSAlGF+(1)調 AAS
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
535
(1): 2023/06/17(土)18:39 ID:fscbkgKQ(3/3)調 AAS
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな

サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
536: 2023/06/17(土)18:49 ID:NCzTRwmd(6/10)調 AAS
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
537: 2023/06/17(土)18:56 ID:AikzJ6e4(1)調 AAS
出先

>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
538: 2023/06/17(土)20:31 ID:NCzTRwmd(7/10)調 AAS
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
539: 2023/06/17(土)20:36 ID:NCzTRwmd(8/10)調 AAS
あっ開けたごめんね
540: 2023/06/17(土)21:00 ID:vcYukT0b(1)調 AAS
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
541: 2023/06/17(土)21:14 ID:NCzTRwmd(9/10)調 AAS
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
542: 2023/06/17(土)22:06 ID:NCzTRwmd(10/10)調 AAS
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
543: 2023/06/17(土)22:35 ID:bM2W2+3T(1/2)調 AAS
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
544: 2023/06/17(土)22:43 ID:em8UODgi(1)調 AAS
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
545: 2023/06/17(土)22:52 ID:bM2W2+3T(2/2)調 AAS
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
546: 2023/06/17(土)23:43 ID:G8RsbPKZ(1)調 AAS
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
547: 2023/06/18(日)00:33 ID:cmirf8k7(1)調 AAS
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
548: 2023/06/18(日)01:13 ID:hyIpAoLV(1/2)調 AAS
UEしか勝たん(推し
549: 2023/06/18(日)06:31 ID:cNp9N+jF(1/6)調 AAS
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
550
(1): 2023/06/18(日)08:11 ID:JUSJnSuZ(1/2)調 AAS
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
551
(1): 2023/06/18(日)09:20 ID:cNp9N+jF(2/6)調 AAS
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
552: 2023/06/18(日)09:33 ID:N6p7floV(1)調 AAS
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
553: 2023/06/18(日)09:47 ID:hyIpAoLV(2/2)調 AAS
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
554: 2023/06/18(日)12:13 ID:/CcVcjdd(1)調 AAS
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
555
(3): 2023/06/18(日)14:21 ID:l8euI+X5(1/2)調 AAS
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556: 2023/06/18(日)15:16 ID:0tdBaX9S(1)調 AAS
>>555
長スギィ
557: 2023/06/18(日)15:52 ID:cNp9N+jF(3/6)調 AAS
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
558: 2023/06/18(日)17:45 ID:cNp9N+jF(4/6)調 AAS
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
559
(1): 2023/06/18(日)17:53 ID:r+N3pGXT(1/2)調 AAS
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
560: 2023/06/18(日)17:53 ID:r+N3pGXT(2/2)調 AAS
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
561
(1): 2023/06/18(日)19:38 ID:cNp9N+jF(5/6)調 AAS
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
562
(1): 2023/06/18(日)19:46 ID:MGojgeFW(1)調 AAS
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
563: 2023/06/18(日)19:58 ID:l8euI+X5(2/2)調 AAS
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
564
(1): 2023/06/18(日)20:43 ID:cNp9N+jF(6/6)調 AAS
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか

>>562
面白いのかそれ
565: 2023/06/18(日)21:46 ID:JUSJnSuZ(2/2)調 AAS
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
566: 2023/06/18(日)22:06 ID:B2Pd728K(1)調 AAS
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
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