UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (792レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
435: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)07:48 ID:V/7zWhyU(1/6)調 AAS
>>433
試してみまひた(^^
public void Deleton()
{
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);//この行と
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);//この行がエラー吐いてくれまふ(^^
}
}
ここまでくるとどっかでスクリプトミスがあるかPhoton2がダメとしか考えられないでふ(^^
キレそうでふ(^^
436: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)07:57 ID:V/7zWhyU(2/6)調 AAS
落ちてるアイテムのスクリプトの中にあるコールバックの中でデストロイを呼ぶことにしたんでふけど(^^
なんかしっくりきまふぇんね(処理自体は成功)(^^

// 所有権の移譲が行われた時に呼ばれるコールバック
void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(myPV.gameObject);
}
}
437: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)08:12 ID:V/7zWhyU(3/6)調 AAS
アイテム拾ったときにほかのアイテムでもデリート処理が走ってマップ上の全てのアイテムが消えるので(^^
こうしてみまひた(^^

void IPunOwnershipCallbacks.OnOwnershipTransfered(PhotonView targetView, Player previousOwner)
{
string id = targetView.ViewID.ToString();
string p1 = previousOwner.NickName;
string p2 = targetView.Owner.NickName;
Debug.Log($"ViewID {id} の所有権が {p1} から {p2} に移譲されました");
if (myPV.IsMine)
{
if (targetView.ViewID == myPV.ViewID)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(myPV);
PhotonNetwork.Destroy(gameObject);
}
}
}
438: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)08:14 ID:V/7zWhyU(4/6)調 AAS
無事完成しまひたよ(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
439: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)10:02 ID:V/7zWhyU(5/6)調 AAS
稀に敵からHello Worldがドロップするバグも修正しておきまふか?(^^
440: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/09/01(水)10:08 ID:V/7zWhyU(6/6)調 AAS
修正しまひた(^^
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