今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? (33レス)
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1: 2019/01/14(月)15:46 ID:Zlj4hCYA(1)調 AAS
Unreal?Unity?GameGure?
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(1): 2019/01/14(月)15:55 ID:mh9XcE+P(1)調 AAS
PCエンジン
3: 2019/01/19(土)13:15 ID:Bra9Luq9(1)調 AAS
Castle Game Engineだな
Pascalでコード書けるのは唯一無二の強み
4: 2019/01/22(火)12:51 ID:QIhn528Q(1)調 AAS
クソゲー作りたいならGameGuru一択だろう
5
(1): 2019/01/22(火)21:44 ID:NowwgJTW(1)調 AAS
vanda engineとかNebula Deviceもいいぞ
6: 2019/01/22(火)22:42 ID:8+G09+uG(1)調 AAS
>>5
検索してみたけどどっちも最終更新日古くない?
「今から始めるに最適」って感じはしなかった

「今から始めるに最適(原文ママ)」って要件が曖昧すぎるけど、
もしオススメポイントがあるなら申し訳ない

最近面白そうかなと思ったのは raylib ってやつ
ゲームに必要そうなのが raylib だけで完結してるっぽい
7: 2019/01/25(金)18:15 ID:WhabzgO/(1)調 AAS
3Dをやるならゲームエンジン内部にMMDみたいなモーション制作ツールがあるやつを選ぶといいぞ
control rigプラグインを持ってるUE4
Blenderと一体化してるArmory

この2つが今のところ強いと思う
8: 2019/02/04(月)18:39 ID:ckAOCzq0(1)調 AAS
ue4は日本で流行ってないこと以外は完璧だと思う
9: 2019/02/28(木)15:56 ID:ztGn5YNk(1)調 AAS
CopperCube free 3D game engine - no coding needed - Ambiera
10: 2019/02/28(木)16:05 ID:vLI2/Hwt(1)調 AAS
ピケティ「経済学は現実見ず、数学やってるだけ」 鬼塚「新自由主義は卑しい、貧しさを分け合うべき」
2chスレ:liveplus
11: 2019/03/02(土)14:10 ID:7YBt2/+h(1)調 AAS
>>2
> PCエンジン
ちょ極秘事項だろ流行らせんな!
12: 2019/03/15(金)16:48 ID:pkJUi+Zb(1)調 AAS
結局、マイナーのものはツールそのものが陳腐化したりしてしまって
二度手間になるのでやはりUnityじゃなかろうか。
大なり小なり3Dエンジンのフレームワークは似たり寄ったりなので
全くの無駄手間というわけではないけれども。
13: 2019/03/19(火)12:41 ID:F6ePfJ0Q(1)調 AAS
だんだんUnity特有の強みが埋没してる感はあるよ
スクリプトに使う言語が難しめだしビジュアルスクリプティングは有料だし
アメリカだと重くて強力なエンジンがよければUE4、軽いのがいいならGODOTみたいになってきてる
たくさんのアセットを把握して使いこなせるならUnityも真の姿を現すけどそれができたら初心者じゃないだろって感じ
14: 2019/04/06(土)02:14 ID:eilNufIo(1)調 AAS
Google翻訳と友達になれて、C#に思い入れがないなら全てが軽い Godot Engine オススメ
15: 2019/04/06(土)09:27 ID:z1fKJi7+(1)調 AAS
昔JAVAのゲームで1鯖100人程度の
3DポリゴンFPSゲームがあったんだよ
MAPも8面くらいあってお城とかもあった
MoEレベルのゲームなんだけど、蔵容量が4MBとかそんなの
ISDN回線でも数分読む程度でそこまでできたんだよ
16: 2019/04/21(日)15:14 ID:d83f6FYN(1)調 AAS
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17: 2019/06/09(日)18:16 ID:1ORv5ZHj(1)調 AAS
unrealは個人で使うもんなのか
18
(1): 2019/06/10(月)14:38 ID:0RyfXJ4X(1)調 AAS
レベルエディタもないGodot薦めてどうするんだ。
触っても居ないのによく平気で書けるな。
19: 2019/06/12(水)18:54 ID:d6Irn3a/(1)調 AAS
レベルエディタって?terrain?
もともとgodotって2d向けな気がする
20: 2019/06/14(金)07:27 ID:38aA1I/K(1)調 AAS
>>18
githubにレベルエディタ上げてる人いたぞ
21: 2019/09/02(月)08:06 ID:YJLhcQGb(1)調 AAS
どう考えてもunrealだろうね
没入感がこれからは重要になるから
なぜかというと人間の孤独と自尊心は
没入感により消化することができる。
22: 2019/10/25(金)21:24 ID:WQJS6aMU(1/2)調 AAS
godotはそろそろ大ヒットインディーゲームをふたつみっつ輩出していい頃だと思うが
出ないな
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(1): 2019/10/25(金)21:25 ID:WQJS6aMU(2/2)調 AAS
gameguru、なぜか持ってるから使ってみるか
24: 23 2019/10/26(土)19:18 ID:O789f5uy(1)調 AAS
エディタ自体が不安定すぎるなコレ
25
(1): 2019/10/26(土)20:05 ID:ktJVYclZ(1)調 AAS
RPGツクール2種類込みで海外で今100円で売ってんぞ後3日買っとけ
26
(1): 2019/10/27(日)14:53 ID:+39kCGa6(1)調 AAS
>>25
どこで買えるの?
27
(1): 2019/10/28(月)23:44 ID:rA8TEV0L(1)調 AAS
>>26
humble bundle
でも1ドルで手に入るのはVXと2000
以前1ドル枠にVXaceが来たこともあったんだが
28: 2020/01/11(土)18:12 ID:TdXZNt/L(1/2)調 AAS
Game Guruは止めとけ。
使うにしてもFPSツクールって感じだし。
シェアが低いからだれも使っていない。
そのFPSげーでさえあのポンコツ使うより、Unrel Engine4 のFPSげーの雛型みたいなのあるし。
何も設定しなくても画面がきれいだなって感じだから。
ちょっとだれも使ってないの触ってみたければOrochって日本製のゲームエンジンがある。
これUnreal Engine4に似てる。
敵の思考ルチーンとかいろんなとこがノードベイスなスクリプト環境。
でもまあ、あんまり有名でもないから、チュートリアルや解説wikiなんてものが出来ていない。
ひとつつまずいたら4,5日は進行ストップしてしまうが。
https://imgur.com/a932738e-78b4-4aad-90c7-f13c17f2823d

サポートなど完全日本語対応だからどうやろ。
すくなくともあらゆる面でGameGuruよりはいろんなkとができる。
日本製だから日本のゲームディベロッパがやっているワークフローが仕様と完全マッチ。
29: 2020/01/11(土)18:15 ID:TdXZNt/L(2/2)調 AAS
https://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/product/features/
Orochiの公式↑
まあ最終的にUnityやUnreal Engineに戻るんだけどね。
30: 2020/01/14(火)15:44 ID:jCL5xEuA(1)調 AAS
>>27
steamのVX Aceがまだ英語版しかなかった頃だね。
VXもAceで素材として使えるから安けりゃ買っとくべきだろうけど。
同人ならAceもまだありだろうからね。
MVの方が多くはなってきてるけど、ぶっちゃけそこまで解像度の高さの効果がでない。
処理落ち対策の方が面倒。
31: 2020/05/29(金)23:54 ID:QBNup337(1)調 AAS
2Dのゲーム作るのにGODOTとGAMEMAKERSTUDIO2とで迷ってる
32: 2020/05/30(土)06:45 ID:6yJ37zqr(1)調 AAS
godotけっこう人気だな
でもなんだかんだでUnityはよくできてると思うし、最初に触るには最適じゃないかな
日本語の情報も多いし
33: 2023/08/15(火)11:15 ID:wYj4phey(1)調 AAS
ジュッ・・・( ▽|||)y-ξ⌒◇ヾ( ̄ ̄;) ぱしゃっ
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