unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/23(月)14:07:19.03 ID:ZyHOHxaK(1)調 AAS
よっし今仕様作成中
https://i.gyazo.com/3abafffb1198510894146a9d36869584.png
素材があるとやっぱりモチベあがる
公開できるといいなぁ
155: くまじょ 2020/03/19(木)17:26:46.03 ID:fJwJ8Vt2(2/2)調 AAS
>>154
解決してしまった
ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
225: 弟子 2020/04/13(月)08:55:20.03 ID:3ceLYbfu(4/6)調 AAS
>>223
これは何となく原因解るから後でサンプル作ってみます
>>224
これは色彩効果で赤は黒に吸収されるから
赤丸を白のアウトラインで囲むと分かりやすくなるというか赤が強調されるかなと思いますがどうでしょう
264: くまじょ 2020/04/30(木)17:12:39.03 ID:zm8AeAWY(1/2)調 AAS
シーンにあるスクリプトをプレハブに設定できない
まあ当たり前だよな
シーン1を開いてるときは
prefab..a = シーン1のスクリプト;
シーン2を開いてるときは
prefab..a = シーン2のスクリプト;
ってしないといけないわけで
staticメンバ変数 = this;
ってやって
つまりグローバル変数みたいな使い方で解決とする
シングルトンにはしないけど
シングルトンの作り方に似てるな
362: くまじょ 2020/05/14(木)22:53:07.03 ID:6hw1sJEU(9/12)調 AAS
>>361
その指摘は正しい
スクリプトではなくゲームオブジェクトにタグがついていると読み替えてください
タグの話も忘れてください
さらに簡潔に表現すると
Destroy直後(すぐ次の行)ではまだオブジェクトは生きてたってだけのことですよ
検証はしてないけどそういう情報がネットにあったから
373: 弟子 2020/05/17(日)08:41:40.03 ID:lKU4pjgS(1/5)調 AAS
>>371
あの記事見ると、angle というのがあるけど使えないのか、角度はやはり三角関数なのかぁめんどくさい と思う方が多いのではないかな?
折角簡単に取得出来るのにね
これキータの記事でしかもangle の検索でトップにくるから初心者はそれを信じるだろうね
そうなると、やっぱりunity 面倒だな
となり皆不幸になっていく
書き方なんだよね
検証したけど自分にはよくわからなかった 位ならいいけどさ
何故かは自分が出来ない=unity では無理 見たいに書く人多いよね
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