unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
1-

79
(1): 2020/01/05(日)10:46 ID:8EV9fu0v(1/2)調 AAS
小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
80: 太上天君 2020/01/05(日)13:46 ID:FYF4s3av(1)調 AAS
>>79
そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか?
股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。
実際変容するかもしれない。
81: 弟子 2020/01/05(日)21:33 ID:8EV9fu0v(2/2)調 AAS
今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
82: 弟子 2020/01/06(月)21:52 ID:gkYFwUQg(1)調 AAS
今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど

でだ
まぁそこそこだな
83: 2020/01/07(火)12:49 ID:rdRW+7Pb(1)調 AAS
【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く
2chスレ:cafe40

84: 弟子 2020/01/08(水)04:40 ID:7cplqCOI(1)調 AAS
ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85: 太上天君 2020/01/09(木)20:57 ID:VwxTV672(1)調 AAS
ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ?
ハードは苦手かね?

https://www.youtube.com/watch?v=-WeDmkMnkMk
86: 2020/01/15(水)20:34 ID:gZZbfZO2(1)調 AAS
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
87
(1): 太上天君 2020/01/19(日)21:23 ID:qTF0gJVK(1)調 AAS
https://i.imgur.com/j1Pwped.png

88: 弟子 2020/01/21(火)01:02 ID:u4nNi4/+(1)調 AAS
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした

でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89: 2020/01/25(土)10:37 ID:UUz5Vk7s(1)調 AAS
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90
(1): 弟子 2020/01/31(金)21:14 ID:pEBWEPGa(1)調 AAS
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:18 ID:OFKiJ+ng(1)調 AAS
>>90
頑張ってくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
92: 弟子 2020/02/03(月)21:41 ID:lRgMxOoY(1)調 AAS
今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)07:34 ID:STV0o5Rn(1/2)調 AAS
弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/04(火)09:49 ID:oi1YpZDv(1)調 AAS
師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png

これでワカリマス?

Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png

95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)12:02 ID:STV0o5Rn(2/2)調 AAS
>>94
フォローしまひた(^^
96: 弟子 2020/02/05(水)20:28 ID:Gt/hHtGV(1)調 AAS
今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます

なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97: 弟子 2020/02/06(木)22:47 ID:f/m+IYH7(1)調 AAS
明日はboltのプログラムを公開予定!
98: 弟子 2020/02/07(金)21:32 ID:++oTUKmK(1/2)調 AAS
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)

さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99: 弟子 2020/02/07(金)21:34 ID:++oTUKmK(2/2)調 AAS
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある

なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない

成仏させないとあかんやねんけどな

(´・c_・`)
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)22:18 ID:AswbTtvV(1)調 AAS
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101: 弟子 2020/02/09(日)20:58 ID:3fmzoxss(1)調 AAS
師匠!
がんはりまんこ!

ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102: 弟子 2020/02/10(月)16:06 ID:KxjouQP4(1)調 AAS
プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
103: 弟子 2020/02/17(月)05:31 ID:YBUAR2e9(1)調 AAS
エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104: 2020/02/21(金)15:05 ID:tEJDCipV(1)調 AAS
matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
http://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
http://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
http://x0000.net/
105: 2020/02/22(土)16:18 ID:7SDILNb4(1)調 AAS
UIライブラリを作った(C#, 2D):
http://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
http://x0000.net/
106: 弟子 2020/02/22(土)21:30 ID:HVLYpkKs(1/2)調 AAS
現在構想中
スワイプでポン!
107: 弟子 2020/02/22(土)21:31 ID:HVLYpkKs(2/2)調 AAS
タイトルは

四則演神
108: 弟子 2020/02/23(日)20:16 ID:H5IOH4bQ(1)調 AAS
こんな画面
https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png


やっべーださい!!!!
109: 弟子 2020/02/24(月)21:39 ID:4uIoNBTz(1)調 AAS
今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)14:57 ID:O8MPqJs+(1)調 AAS
弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^

チンコショボーン(^^
111: 弟子 2020/02/26(水)16:04 ID:ZpPffGJ6(1)調 AAS
師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112: くまじょ 2020/02/28(金)07:26 ID:s3dWITx2(1/4)調 AAS
ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
113: 弟子 2020/02/28(金)09:43 ID:3Lsu3jjC(1/2)調 AAS
ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114: くまじょ 2020/02/28(金)18:27 ID:s3dWITx2(2/4)調 AAS
ありがとう

メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど

メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか

謎が解けました
115: くまじょ 2020/02/28(金)20:34 ID:s3dWITx2(3/4)調 AAS
2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116: 弟子 2020/02/28(金)21:15 ID:3Lsu3jjC(2/2)調 AAS
初心者質問スレの173あたり見てみて
117: くまじょ 2020/02/28(金)21:33 ID:s3dWITx2(4/4)調 AAS
ありがとう
118: くまじょ 2020/02/29(土)01:48 ID:59QZkf6E(1)調 AAS
スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119: 弟子 2020/02/29(土)18:29 ID:6HHL+1H4(1)調 AAS
おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW


ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!

老人ホームに売り込むのだ!!!

くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120: くまじょ 2020/03/01(日)15:46 ID:6+0fNDze(1/5)調 AAS
webGLがエラーになってできない

windowsの方はできた
121: くまじょ 2020/03/01(日)15:53 ID:6+0fNDze(2/5)調 AAS
windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122: くまじょ 2020/03/01(日)16:01 ID:6+0fNDze(3/5)調 AAS
webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123: 弟子 2020/03/01(日)16:09 ID:bg2PdJXV(1/2)調 AAS
ZIPにして配布で
124: くまじょ 2020/03/01(日)16:10 ID:6+0fNDze(4/5)調 AAS
ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
125: くまじょ 2020/03/01(日)16:15 ID:6+0fNDze(5/5)調 AAS
公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
126: 弟子 2020/03/01(日)16:29 ID:CGJRAmNH(1)調 AAS
白猫なら100Gまでおk
http://whitecats.dip.jp/up/
127: 弟子 2020/03/01(日)18:31 ID:bg2PdJXV(2/2)調 AAS
自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128: 弟子 2020/03/02(月)12:47 ID:ZOzYweip(1/3)調 AAS
おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234

現在の所、スワイプで上か下のみの操作です

師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129: くまじょ 2020/03/02(月)12:51 ID:8CN1TLZJ(1/4)調 AAS
長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある

平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130: くまじょ 2020/03/02(月)12:53 ID:8CN1TLZJ(2/4)調 AAS
windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね

3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131: 弟子 2020/03/02(月)14:13 ID:ZOzYweip(2/3)調 AAS
https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png

このスコアはいいのでしょうか?

なんか最初何するのかわからんかったww
132: くまじょ 2020/03/02(月)16:03 ID:8CN1TLZJ(3/4)調 AAS
WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり

俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133: 2020/03/02(月)16:06 ID:QoVKQ6eU(1)調 AAS
どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134: くまじょ 2020/03/02(月)17:13 ID:8CN1TLZJ(4/4)調 AAS
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135: 2020/03/02(月)18:24 ID:Fm/aXGgh(1)調 AAS
設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136: 弟子 2020/03/02(月)18:39 ID:ZOzYweip(3/3)調 AAS
おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png

この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137: くまじょ 2020/03/03(火)17:33 ID:g+JnC+p4(1)調 AAS
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな

6〜8点だった
138: 弟子 2020/03/08(日)18:34 ID:u0wg0OZ9(1)調 AAS
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png

こんな漢字

達筆かっこわらいって言うフォント
139: くまじょ 2020/03/10(火)20:46 ID:1L4fxdbo(1/2)調 AAS
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
140: くまじょ 2020/03/10(火)20:52 ID:1L4fxdbo(2/2)調 AAS
ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ

例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
141: 弟子 2020/03/10(火)21:00 ID:IfIsYh/b(1)調 AAS
セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
142: くまじょ 2020/03/13(金)13:27 ID:dPUYiOmT(1/3)調 AAS
unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
143: くまじょ 2020/03/13(金)13:37 ID:dPUYiOmT(2/3)調 AAS
原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね

そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
144: くまじょ 2020/03/13(金)13:50 ID:dPUYiOmT(3/3)調 AAS
できた
http://kmajo.starfree.jp/find-ghosn/
145: 2020/03/13(金)19:20 ID:JgWwW5OU(1/3)調 AAS
俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
146: 2020/03/13(金)19:21 ID:JgWwW5OU(2/3)調 AAS
webGLだと日本語フォントデータを付けないと行けないのが解せない
147: くまじょ 2020/03/13(金)19:22 ID:JgWwW5OU(3/3)調 AAS
名前ついてなかった
148: くまじょ 2020/03/14(土)20:18 ID:7vizM7S5(1/2)調 AAS
60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
149
(1): 弟子 2020/03/14(土)21:43 ID:WnAapDP0(1)調 AAS
ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
150: くまじょ 2020/03/14(土)22:17 ID:7vizM7S5(2/2)調 AAS
>>149
ありがとう
151: くまじょ 2020/03/15(日)18:08 ID:2Ejlh+1z(1)調 AAS
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
152: 弟子 2020/03/15(日)21:49 ID:7v5fSgna(1/2)調 AAS
find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
153: 弟子 2020/03/15(日)23:30 ID:7v5fSgna(2/2)調 AAS
send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ

注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
154
(1): くまじょ 2020/03/19(木)17:18 ID:fJwJ8Vt2(1/2)調 AAS
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが

Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png

の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる

実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
155: くまじょ 2020/03/19(木)17:26 ID:fJwJ8Vt2(2/2)調 AAS
>>154
解決してしまった

ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
156: くまじょ 2020/03/26(木)10:28 ID:ZJYCgVwy(1)調 AAS
特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない

諦めました

他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた

難しそうなので画像にした

もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
157: 弟子 2020/03/26(木)18:40 ID:gkT/nWy5(1)調 AAS
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw

多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです

多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
158: 弟子 2020/03/27(金)09:45 ID:iKyOZW/G(1)調 AAS
昨日のちょっと改良してみた
https://imgur.com/JnN9zrm

途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
159: 弟子 2020/03/27(金)09:48 ID:FDjN8IX+(1)調 AAS
大きくしてみたw
https://imgur.com/qMslrND

160: 2020/03/27(金)11:19 ID:3nLz/j83(1)調 AAS
次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
161: 弟子 2020/03/28(土)10:52 ID:1IaJRtpw(1/3)調 AAS
今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y


Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png


テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww

最初に比べるとかなりいいと思います
162
(1): くまじょ 2020/03/28(土)17:27 ID:7wHdEscj(1)調 AAS
画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる

すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
163: 弟子 2020/03/28(土)18:02 ID:1IaJRtpw(2/3)調 AAS
なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね

後で見てみる
164: くまじょ 2020/03/28(土)18:09 ID:sOH+xZkf(1/4)調 AAS
youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
165
(1): くまじょ 2020/03/28(土)18:19 ID:sOH+xZkf(2/4)調 AAS
グラビティスケールを-0.1にしたら上に移動した
これってすごいことのような気がする
調べる気にならないので調べないけど他のゲームエンジンではできるのかな

massはマイナスにできなかった
166: くまじょ 2020/03/28(土)18:56 ID:sOH+xZkf(3/4)調 AAS
早くも心折れる
参考になりそうなもの探したりしているだけで今日は終わりそうだ
それでもいいか
167: くまじょ 2020/03/28(土)20:24 ID:sOH+xZkf(4/4)調 AAS
こういうのってどうやって作っているんだろう
ダウンロードしてまで遊ぼうとは思わないけど

テトリスに物理演算を入れたらこうなる
http://youtu.be/HXVAIfp17kw
168: 弟子 2020/03/28(土)21:21 ID:1IaJRtpw(3/3)調 AAS
物理演算ってえとunity ならrigid body だよね
だからななめのなってそのままになっちゃう

ゲームとしてどうなの?って感じだよね
実物を正確にやるのがゲームじゃない見本だよね
169
(1): 弟子 2020/03/29(日)07:51 ID:B96rea8g(1/3)調 AAS
>>162
高速すり抜けは
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html
にあるCollision Detectionで
ブログ検索すると検証しているのも見かけます

>>165
あぁmassじゃなかった失礼しました
170: 弟子 2020/03/29(日)08:27 ID:B96rea8g(2/3)調 AAS
今日の成果
https://imgur.com/6spfeaF


Particleを2つにしてみた
その場(Local)で発生と、Worldで発生これでなんとなく煙から光っぽくなった感じかなぁ
171: 弟子 2020/03/29(日)08:40 ID:B96rea8g(3/3)調 AAS
>>169
折角なのでGravityScaleの確認でこんなスクリプトやってみた
https://i.gyazo.com/d0026cd26da713185767f44020817a28.png

どうなると思います?
ちょっと見は上下にフワフワって
そんな感じになるかなって思ったんだけどね

いや、調整するとなる
https://i.gyazo.com/cc2939f1ffc45f5dcf14b1a770e5bba7.png

https://imgur.com/tw9pZqa


LinearDragが肝でした^^;
172: 2020/03/31(火)10:23 ID:VN2k8oAl(1/2)調 AAS
すり抜けとか気にしないことにした
173: くまじょ 2020/03/31(火)10:25 ID:VN2k8oAl(2/2)調 AAS
なぜか専ブラでこのスレが過去ログ扱いになっていて書き込みできなかった
なおった
174: くまじょ 2020/03/31(火)18:47 ID:zvQfgQgh(1)調 AAS
動かすときpositionの変更以外にどういうのがあるんだろう
上昇する床をpositionで動かしたら上に乗っているものがめり込んだりせずに上昇するのか?
なにか忘れたがメソッド使ったら斜めに進んだので、回転するものでも真上に動かしたいのでpositionで動かすように変更した
//今はこういうのが必要にはなってないので急いで知る必要ないけど
175
(2): くまじょ 2020/04/01(水)12:13 ID:QUsUHGPr(1)調 AAS
縦スクロールしてみた
http://kmajo.starfree.jp/wani-car/

もう少し改良しようと思う
176: くまじょ 2020/04/02(木)02:48 ID:iS8aMfdH(1/6)調 AAS
>>175
面倒になった
タイトルシーン作って、play押したらシーン切り替えて動き始めるとか
店シーン作って店で買ってプレイヤーを強くするとか
177
(3): くまじょ 2020/04/02(木)03:23 ID:iS8aMfdH(2/6)調 AAS
違う実験した
砂や水みたいな感じに
有料アセット使えばリアルなのあるんだろうけど勉強なので
http://kmajo.starfree.jp/sand/
丸と四角で若干摩擦とバウンドを変えてる

丸いほうが崩れないので
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-04-02-00007.png

* 左右にAddForce
* インスタンス生成したらAddTorque
丸いほうはかなりの量が重なっているのにゆっくり上下方向に散らばる
178: くまじょ 2020/04/02(木)03:25 ID:iS8aMfdH(3/6)調 AAS
上下に床をtransform.positionで動かした
あえてすり抜けが起こる薄さと速度で
床が上がっているときめり込むね

たくさん重なっているのに上昇中ははじけ飛ばないね

タグってリネームできないのか
GameObject.FindGameObjectsWithTag
レイヤーで検索とかそういうのはないのね

タグを削除して作り直した後の
GameObject.FindGameObjectsWithTag
エディターのプレイでは問題なかったけど
webGLビルドでしたら検索できなかった
unity起動してビルドたら成功した
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