unityでゲーム作りたい(Help!) (416レス)
上下前次1-新
40: 弟子 2019/12/03(火)22:12 ID:VR527zc7(1)調 AAS
今やってる戦闘シーンで5シーン目かな
これ出来たらいよいよオンラインでの仲間募集だな
それが動いたら一次アルファだな笑
作ってる間にどんどんアイデア出てきてスクリプト修正したくなるがまずは一通りの作成を目指す
そしたら装備や武器やスキルやら
沢山作るぞ
41: 弟子 2019/12/04(水)19:33 ID:Jk+2lsVd(1)調 AAS
アイデアもでるがバグもでるな
まぁ多少のはほっておいて戦闘結果を作成して次に進ませる
これをphotonBolt でどう読み込むのか楽しみなところ
42: 弟子 2019/12/05(木)14:39 ID:Zt9k+wMa(1)調 AAS
戦闘結果にアレ表示しよコレもしよ
あーん後からやるとまた仕組み作らないとあかん
あかん
こういうところはやはり最初に仕様確定しとかないとなぁ
やりながら作るのは大変
43: 弟子 2019/12/09(月)16:01 ID:z2aq1CyC(1)調 AAS
boltのリハビリ兼ねてチュートリアルやり直した
しかしながら今作ってるのに適用するのがかなり大変そうなので、まずは簡単なネット対戦にしてみる事にした
ベースとなる対戦をスタンドアローンで作成だ!
44: 弟子 2019/12/10(火)21:36 ID:lypQ1Pcj(1)調 AAS
リハビリとちょこっとしたものとで色々やったら
結構出来る事がわかった
boltはエンティティが大切ッポイ
45(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/11(水)10:35 ID:9qh4EfhM(1/3)調 AAS
とりあえずスタンドアロンでこんな感じ
https://imgur.com/a/HGGJvC2
これをPhoton入れて共同(2機)で出来るように改造するのだ!
46: 弟子 2019/12/11(水)22:42 ID:9qh4EfhM(2/3)調 AAS
bolt入れたけど発射がなんか遅い( o´ェ`o)
もちっと上級のチュートリアルしないとあかんかも
47: 弟子 2019/12/11(水)22:43 ID:9qh4EfhM(3/3)調 AAS
てかそもそも初級のチュートリアルに玉の発射無いってどういうことよ!(`Δ´)
48: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/12(木)10:30 ID:0XGC9mKj(1/2)調 AAS
速度遅い原因はtransformの同期だった
そしてDestroyする時に謎のエラー「BoltException: You can't access any Bolt specific methods or properties on an entity which is detached」がでてたんだけど
思考錯誤してDestroyの前にDetached();すればいい事がわかった!
少し前進
49: 弟子 2019/12/12(木)10:31 ID:0XGC9mKj(2/2)調 AAS
にしても昨日、今日と公式のチュートリアルが落ちすぎ><
メールすると復旧しました連絡くるけど、なんでそんなに落ちるのか?
Azureなんか使うからか?
50: 弟子 2019/12/13(金)15:01 ID:tynf2gAW(1/2)調 AAS
しかしphotonの運営って動きが早いよね
技術的な質問もすぐに帰ってくる
おかげでなんとか作れそうな感じ
なにもなければだけど、、、
51: 弟子 2019/12/13(金)15:04 ID:tynf2gAW(2/2)調 AAS
photonのbasicチュートリアルやって、advanceを少し見ただけなんだが
それだけでも色々と応用すれば何とかなりそうだ
52: 弟子 2019/12/14(土)16:10 ID:z4pLlLP+(1/2)調 AAS
今日はちょいと見方をかえてプロトコルトークンなるものをいじってみた
相変わらず公式の通りにやつてもエラーになったのだが今までの知識を総動員したところ接続で相手認証が出来た!
また一歩前進なのだ
53: 弟子 2019/12/14(土)22:40 ID:z4pLlLP+(2/2)調 AAS
接続シーケンスがほしいな
どういう順番でどのメソッドが動くのかプリント文で試さないとわからん
まぁ書くことで少しは知識になつてる筈だと思ってやるしかない
明日はacceptとrefuseを試そ
54: 2019/12/15(日)20:46 ID:M8ckcTIC(1)調 AAS
acceptとりfuseは見事予想通りだった
これでマッチングが楽に実装できそうだ
しかしだとしたら何故専用のクラスがあるのか?
むーん
まぁあまり考えないようにしよ
55: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/16(月)19:23 ID:de8/X/y/(1)調 AAS
今日はBoltのEventをやってみた!
んでだ、Event設定でEveryoneにしてたんだが
蔵と鯖を避けて実装しEventだけを拾うリスナーを単独で実装したんだが
これがメッセージを拾わない時があってさんざん悩んだ
結局鯖と蔵に実装することで解決したが
恐らく自動でアタッチされるからそのタイミングなのかなという感じもするが・・
56: 弟子 2019/12/17(火)17:38 ID:h8Tsa8vs(1)調 AAS
今日はEntityについて再度確認してみた
どうもTriggerがうまく動いてくれないというか動くんだけどマスターのみで動く
クライアント側で動かないなぁなんでだろう・・・
BoltAssetの設定も特にIntegerとかと同じにしてるんだけど他は通知されるのにTriggerの通知がこない
とりまboolで代用
あーそうそうPhoton運営さんからチュートリアルのとこの間違ってるの今週中に直すって連絡あった
どれくらい直るか楽しみだ!
57: 弟子 2019/12/18(水)17:21 ID:/9Bryrlu(1)調 AAS
うんとりあえずboltでのオンライン化出来たっぽい
テストしたいなぁ
師匠のスレで頼もう
既存のプログラムからboltでのオンライン化についてもどうやらそれほど難しくはなさそう
忘れないうちに色々とまとめておこう
58: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/20(金)10:32 ID:SzgHtqZo(1)調 AAS
よし!
とりあえず城ドラインスパイアゲームはスタンドアロンで一通り動くが
キャラ数とかめっちゃくちゃ多いのとBoltの通信をも少し理解しないとならない
そこでせっかくBoltも分かってきたしアプローチを変えて最初からオンラインありきでの作成をしてみる
59: 弟子 2019/12/21(土)21:53 ID:7rJ0YxNp(1)調 AAS
フリーの素材ゲット
少しいじって
あとはステージ作成
今回のは出来たら公開したい
60: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/23(月)14:07 ID:ZyHOHxaK(1)調 AAS
よっし今仕様作成中
https://i.gyazo.com/3abafffb1198510894146a9d36869584.png
素材があるとやっぱりモチベあがる
公開できるといいなぁ
61(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/25(水)15:27 ID:19YWrwdS(1)調 AAS
色々と脱線しているぽ
でも面白い事できた
https://imgur.com/M0kT62s
これUnityの標準のEffect機能だけで作成
62: 弟子 2019/12/29(日)14:41 ID:BjRRTjro(1)調 AAS
だあ〜
初期化悩んだわ
クラスで配列の初期化する際って配列でnew宣言したあとに個々に再度newしないとぬるぬるしててエラーになるのね
1時間程なやんだ( o´ェ`o)
63: 弟子 2019/12/30(月)18:53 ID:hgdOqKFL(1/2)調 AAS
ぬお
プレファブにインスタンチエイトをリソースのプレファブからしたらゲームオブジェクトがねえーって言ってゲットコンポーネントがエラー吐きやがった!!!( ; ロ)゚ ゚
んでもってメニューだけでも動かしてみっかなーとアンドロイドもってったら
画面崩れるし
色々厄介だよ
64: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2019/12/30(月)19:57 ID:hgdOqKFL(2/2)調 AAS
ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが
まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・
てか、こんなん困るでw
65: 【男の娘】 【28円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)13:17 ID:R9RtkJsN(1/2)調 AAS
今年は製作するぞ!
66: 太上天君 2020/01/01(水)20:54 ID:YztbF0l8(1/5)調 AAS
>>27
ぬしゃあどうでもいいけどMissilelとは何かね?
Missile(ミサイル)MもしくはMichelle(ミッシェル)の間違いではないのかね?
小学生かね?
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
67: 太上天君 2020/01/01(水)20:59 ID:YztbF0l8(2/5)調 AAS
>>28
ぬしゃよ絵はもぅとどうかならんかね?
ヘタウマにすらなってないぞ。幼稚園児よりヘタだぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
68: 太上天君 2020/01/01(水)21:00 ID:YztbF0l8(3/5)調 AAS
>>31
ぬしゃあ動きが一つしかないぞ。
また剣が相手に触ってないのに相手が倒れておるぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
69: 太上天君 2020/01/01(水)21:02 ID:YztbF0l8(4/5)調 AAS
>>45
ぬしゃあ前につくった下手くそな人間のキャラは出てこないのかね?
ヘタすぎてボツにしたかねw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
70: 太上天君 2020/01/01(水)21:04 ID:YztbF0l8(5/5)調 AAS
>>61
ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね?
子供に見せて面白がると思うかね?
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
71: 【吉】 【6円】 [!omikuji!dama] 2020/01/01(水)21:30 ID:R9RtkJsN(2/2)調 AAS
おっここに来たか!
まってたよ
どんどん書いてくれ
他に感想書く人いなくてな
72(1): 【大吉】 【288円】 [!omikuji!dama] 2020/01/02(木)11:36 ID:8XzH7xZy(1/2)調 AAS
さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお
そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
73: 太上天君 2020/01/02(木)20:27 ID:oWW2yLAe(1)調 AAS
>>72
大人の作品を期待してるぞ。
74(1): 弟子 2020/01/02(木)21:20 ID:8XzH7xZy(2/2)調 AAS
えっ、それってHなの?
75: 太上天君 2020/01/03(金)20:15 ID:mjgBc/XD(1)調 AAS
>>74
違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。
子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
76: 弟子 2020/01/03(金)21:24 ID:CS2ga/FP(1)調 AAS
ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?
なら負けた
77: 2020/01/04(土)22:01 ID:6CzwS6io(1)調 AAS
さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!
たまには公式見ないとあかんね
78: 太上天君 2020/01/05(日)06:48 ID:F1kPYqdj(1)調 AAS
小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
79(1): 2020/01/05(日)10:46 ID:8EV9fu0v(1/2)調 AAS
小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
80: 太上天君 2020/01/05(日)13:46 ID:FYF4s3av(1)調 AAS
>>79
そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか?
股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。
実際変容するかもしれない。
81: 弟子 2020/01/05(日)21:33 ID:8EV9fu0v(2/2)調 AAS
今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
82: 弟子 2020/01/06(月)21:52 ID:gkYFwUQg(1)調 AAS
今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど
でだ
まぁそこそこだな
83: 2020/01/07(火)12:49 ID:rdRW+7Pb(1)調 AAS
【山本太郎】 僕は40代にブレーク、キリストの如く
2chスレ:cafe40
84: 弟子 2020/01/08(水)04:40 ID:7cplqCOI(1)調 AAS
ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
85: 太上天君 2020/01/09(木)20:57 ID:VwxTV672(1)調 AAS
ぬしゃあUnityでゲームつくるよりこんなものでも作ってみたらどうだ?
ハードは苦手かね?
https://www.youtube.com/watch?v=-WeDmkMnkMk
86: 2020/01/15(水)20:34 ID:gZZbfZO2(1)調 AAS
ゲーム個人製作は孤独なんだよな。分かるぞ。
がんばれ
87(1): 太上天君 2020/01/19(日)21:23 ID:qTF0gJVK(1)調 AAS
https://i.imgur.com/j1Pwped.png
88: 弟子 2020/01/21(火)01:02 ID:u4nNi4/+(1)調 AAS
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした
でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
89: 2020/01/25(土)10:37 ID:UUz5Vk7s(1)調 AAS
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
90(1): 弟子 2020/01/31(金)21:14 ID:pEBWEPGa(1)調 AAS
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
91: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)14:18 ID:OFKiJ+ng(1)調 AAS
>>90
頑張ってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
92: 弟子 2020/02/03(月)21:41 ID:lRgMxOoY(1)調 AAS
今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
93: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)07:34 ID:STV0o5Rn(1/2)調 AAS
弟子殿のアカウント探してまふけど見つかりまふぇんね(^^
94(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/04(火)09:49 ID:oi1YpZDv(1)調 AAS
師匠!
ツイアカはこんあ感じです
https://i.gyazo.com/e70fbc121d11c85561d134c67ae2a563.png
これでワカリマス?
Boothはまだ準備中で非公開です><
https://i.gyazo.com/ad5bc8aab14e03f085d75621d62abf33.png
95: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/04(火)12:02 ID:STV0o5Rn(2/2)調 AAS
>>94
フォローしまひた(^^
96: 弟子 2020/02/05(水)20:28 ID:Gt/hHtGV(1)調 AAS
今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます
なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
97: 弟子 2020/02/06(木)22:47 ID:f/m+IYH7(1)調 AAS
明日はboltのプログラムを公開予定!
98: 弟子 2020/02/07(金)21:32 ID:++oTUKmK(1/2)調 AAS
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)
さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
99: 弟子 2020/02/07(金)21:34 ID:++oTUKmK(2/2)調 AAS
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある
なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない
成仏させないとあかんやねんけどな
(´・c_・`)
100: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/07(金)22:18 ID:AswbTtvV(1)調 AAS
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
101: 弟子 2020/02/09(日)20:58 ID:3fmzoxss(1)調 AAS
師匠!
がんはりまんこ!
ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
102: 弟子 2020/02/10(月)16:06 ID:KxjouQP4(1)調 AAS
プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
103: 弟子 2020/02/17(月)05:31 ID:YBUAR2e9(1)調 AAS
エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
104: 2020/02/21(金)15:05 ID:tEJDCipV(1)調 AAS
matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
http://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
http://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
http://x0000.net/
105: 2020/02/22(土)16:18 ID:7SDILNb4(1)調 AAS
UIライブラリを作った(C#, 2D):
http://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
http://x0000.net/
106: 弟子 2020/02/22(土)21:30 ID:HVLYpkKs(1/2)調 AAS
現在構想中
スワイプでポン!
107: 弟子 2020/02/22(土)21:31 ID:HVLYpkKs(2/2)調 AAS
タイトルは
四則演神
108: 弟子 2020/02/23(日)20:16 ID:H5IOH4bQ(1)調 AAS
こんな画面
https://i.gyazo.com/e50259ed5ec3e0aa789f36483ab680e9.png
やっべーださい!!!!
109: 弟子 2020/02/24(月)21:39 ID:4uIoNBTz(1)調 AAS
今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
110: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/26(水)14:57 ID:O8MPqJs+(1)調 AAS
弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^
チンコショボーン(^^
111: 弟子 2020/02/26(水)16:04 ID:ZpPffGJ6(1)調 AAS
師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
112: くまじょ 2020/02/28(金)07:26 ID:s3dWITx2(1/4)調 AAS
ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
113: 弟子 2020/02/28(金)09:43 ID:3Lsu3jjC(1/2)調 AAS
ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
114: くまじょ 2020/02/28(金)18:27 ID:s3dWITx2(2/4)調 AAS
ありがとう
メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど
メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか
謎が解けました
115: くまじょ 2020/02/28(金)20:34 ID:s3dWITx2(3/4)調 AAS
2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
116: 弟子 2020/02/28(金)21:15 ID:3Lsu3jjC(2/2)調 AAS
初心者質問スレの173あたり見てみて
117: くまじょ 2020/02/28(金)21:33 ID:s3dWITx2(4/4)調 AAS
ありがとう
118: くまじょ 2020/02/29(土)01:48 ID:59QZkf6E(1)調 AAS
スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
119: 弟子 2020/02/29(土)18:29 ID:6HHL+1H4(1)調 AAS
おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW
ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!
老人ホームに売り込むのだ!!!
くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
120: くまじょ 2020/03/01(日)15:46 ID:6+0fNDze(1/5)調 AAS
webGLがエラーになってできない
windowsの方はできた
121: くまじょ 2020/03/01(日)15:53 ID:6+0fNDze(2/5)調 AAS
windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
122: くまじょ 2020/03/01(日)16:01 ID:6+0fNDze(3/5)調 AAS
webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
123: 弟子 2020/03/01(日)16:09 ID:bg2PdJXV(1/2)調 AAS
ZIPにして配布で
124: くまじょ 2020/03/01(日)16:10 ID:6+0fNDze(4/5)調 AAS
ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
125: くまじょ 2020/03/01(日)16:15 ID:6+0fNDze(5/5)調 AAS
公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
126: 弟子 2020/03/01(日)16:29 ID:CGJRAmNH(1)調 AAS
白猫なら100Gまでおk
http://whitecats.dip.jp/up/
127: 弟子 2020/03/01(日)18:31 ID:bg2PdJXV(2/2)調 AAS
自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
128: 弟子 2020/03/02(月)12:47 ID:ZOzYweip(1/3)調 AAS
おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6687&original=1
passは1234
現在の所、スワイプで上か下のみの操作です
師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
129: くまじょ 2020/03/02(月)12:51 ID:8CN1TLZJ(1/4)調 AAS
長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある
平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
130: くまじょ 2020/03/02(月)12:53 ID:8CN1TLZJ(2/4)調 AAS
windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね
3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
131: 弟子 2020/03/02(月)14:13 ID:ZOzYweip(2/3)調 AAS
https://i.gyazo.com/254a652afbae697c4fb73ad5f413a3e0.png
このスコアはいいのでしょうか?
なんか最初何するのかわからんかったww
132: くまじょ 2020/03/02(月)16:03 ID:8CN1TLZJ(3/4)調 AAS
WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり
俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
133: 2020/03/02(月)16:06 ID:QoVKQ6eU(1)調 AAS
どんな技術か知らんけど、データはむちゃくちゃちっさくなるねWebGL
134: くまじょ 2020/03/02(月)17:13 ID:8CN1TLZJ(4/4)調 AAS
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
135: 2020/03/02(月)18:24 ID:Fm/aXGgh(1)調 AAS
設定いじってたらビルドでエラーが出るようになってしまった
136: 弟子 2020/03/02(月)18:39 ID:ZOzYweip(3/3)調 AAS
おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
137: くまじょ 2020/03/03(火)17:33 ID:g+JnC+p4(1)調 AAS
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな
6〜8点だった
138: 弟子 2020/03/08(日)18:34 ID:u0wg0OZ9(1)調 AAS
なんかカッチョイイフリーの毛筆フォントみっけて一気に画面がカッコよくなったw
https://i.gyazo.com/7e38d1a69ffe645c6bff01a1cdd4747a.png
こんな漢字
達筆かっこわらいって言うフォント
139: くまじょ 2020/03/10(火)20:46 ID:1L4fxdbo(1/2)調 AAS
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
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