RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

552: 183(トリップ略) 2017/04/13(木)20:50 ID:/FD1xv96(1)調 AAS
土曜日の夜にまた来ます。
553
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)02:26 ID:erhxjgEC(1/3)調 AAS
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html
554: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:26 ID:erhxjgEC(2/3)調 AAS
>>553の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html
555: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/16(日)21:28 ID:erhxjgEC(3/3)調 AAS
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/24(月)01:18 ID:74I7swUG(1)調 AAS
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
557
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:23 ID:LaM1b5Wf(1/2)調 AAS
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html
558: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/04/25(火)01:29 ID:LaM1b5Wf(2/2)調 AAS
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:18 ID:rL9HrHjO(1/2)調 AAS
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html
560: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/04(木)02:20 ID:rL9HrHjO(2/2)調 AAS
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
561: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/05/07(日)01:46 ID:908ayuJf(1)調 AAS
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/11(木)23:06 ID:r9HRMl2T(1)調 AAS
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
563
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)00:56 ID:tKtY9iy8(1/3)調 AAS
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
564: 2017/05/12(金)09:31 ID:R/PxvA0E(1)調 AAS
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
565: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)17:11 ID:tKtY9iy8(2/3)調 AAS
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
566: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/05/12(金)17:15 ID:tKtY9iy8(3/3)調 AAS
今回は企画に乗っかってる
567: 183(トリップ略) 2017/05/19(金)01:03 ID:LdjK0Ueo(1)調 AAS
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568: 183(トリップ略) 2017/05/29(月)01:53 ID:2jaf8Vy+(1)調 AAS
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264269.zip.html
569: 183(トリップ略) 2017/06/06(火)00:25 ID:AsYVBtrL(1)調 AAS
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570
(1): 183(トリップ略) 2017/06/07(水)01:35 ID:hMVXNLwz(1)調 AAS
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。

モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571: 183(トリップ略) 2017/06/12(月)00:37 ID:jNe2lSt8(1)調 AAS
明日!来ます!
572: 183(トリップ略) 2017/06/13(火)01:20 ID:bv+BAbsV(1)調 AAS
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ

>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。
573: 183(トリップ略) 2017/06/14(水)01:31 ID:XUxK3nZv(1)調 AAS
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。

明日以降また来ます。
574: 183(トリップ略) 2017/06/18(日)22:33 ID:/lWVn76L(1/3)調 AAS
書けてない?
575: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/06/18(日)23:53 ID:/lWVn76L(2/3)調 AAS
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
576: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/06/18(日)23:55 ID:/lWVn76L(3/3)調 AAS
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。

既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1286475.zip.html
577: 183(トリップ略) 2017/06/26(月)01:19 ID:xkX4q9W2(1)調 AAS
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。

モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578: 183(トリップ略) 2017/06/27(火)02:00 ID:5AL4Z9k7(1)調 AAS
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
579: 183(トリップ略) 2017/06/28(水)00:35 ID:e4EsEG0M(1/2)調 AAS
申し訳ねえ今夜も物がないので文でかけるとこだけ書きます。

最初の町に店は置かない。話しかけられる人を2人くらい置く(アイテムは貰えてもいい)
隣国の町は建物の中が見えない式にする。入れない。外に出てる人と、店(窓口)だけ話せる。
隣国の城で鍵くれる人はしんでるか、魔物にする。
580: 183(トリップ略) 2017/06/28(水)01:00 ID:e4EsEG0M(2/2)調 AAS
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。

洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
581: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/06/28(水)20:52 ID:usFOfp/d(1/2)調 AAS
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
582: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/06/28(水)21:39 ID:usFOfp/d(2/2)調 AAS
先生ゲームが作りたいです…
583: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/02(日)19:35 ID:AwDlgJll(1/2)調 AAS
カードゲームとか作ってる人いないかな…
584: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/02(日)19:56 ID:AwDlgJll(2/2)調 AAS
暇っす…ageときます
585: 183(トリップ略) 2017/07/02(日)23:15 ID:sioF+ZRz(1)調 AAS
明日また来ます!

1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
586: 2017/07/02(日)23:53 ID:yqh2kf1K(1)調 AAS
ここまだやってたのかw
587: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/03(月)00:09 ID:h6N2gNWx(1)調 AAS
常時平常運転です…(ビシッ
588: 183(トリップ略) 2017/07/04(火)00:57 ID:d4sBGAtw(1)調 AAS
生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く

効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)

できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
589: 183(トリップ略) 2017/07/09(日)22:49 ID:tSvOzsTh(1)調 AAS
明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
590
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/10(月)01:19 ID:sH3xcGuw(1)調 AAS
敵モンスターのグラ上手くいってる?
591: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/07/11(火)00:55 ID:RDa76+CE(1/2)調 AAS
>>590
ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです!
環境改善策取り損ねた。明日にします。

今夜中にもう一回来ます
592: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/07/11(火)01:59 ID:RDa76+CE(2/2)調 AAS
洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
593: 183(トリップ略) 2017/07/13(木)02:11 ID:d8ND9mnD(1)調 AAS
水曜だめだった明日また来ます!
594: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/15(土)02:13 ID:pi5zQ3D7(1)調 AAS
なんか手伝えることないの?
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2017/07/21(金)19:39 ID:6DhQ8Agx(1)調 AAS
6日も経ってしまった…
596: 183(トリップ略) 2017/08/10(木)05:48 ID:UtV/gky1(1)調 AAS
間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
597: 2017/08/11(金)01:55 ID:n12qE1WK(1)調 AAS
見てるでー
598: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/08/12(土)03:12 ID:Q9L1VvNX(1/2)調 AAS
トリップ忘れてしもたので変更…

お盆休みないの?
599: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/08/12(土)03:36 ID:Q9L1VvNX(2/2)調 AAS
いつの間にかブログが8000hit越えてる…
600: 183(トリップ略) 2017/08/21(月)03:06 ID:4gX7AFTr(1)調 AAS
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!

山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動

城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです

悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
601: 183(トリップ略) 2017/08/22(火)01:03 ID:ZtKMEf+X(1)調 AAS
体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない

ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。

今日はすみませんがここまでで
602: 183(トリップ略) 2017/08/24(木)21:18 ID:98J/tAMC(1)調 AAS
風邪ですね

パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)

また週末きます
603: 183(トリップ略) 2017/08/28(月)00:13 ID:EMQG07GC(1)調 AAS
花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
604: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/09/24(日)18:47 ID:9uABZT48(1)調 AAS
もうじき1ヶ月か…
605: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/09/29(金)21:15 ID:CoM4+Zuz(1)調 AAS
1ヶ月経ちました…
606: 183 2017/10/02(月)01:00 ID:5HejBiBr(1)調 AAS
1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません
607
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/03(火)01:42 ID:xcNozKXj(1/2)調 AAS
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)

課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html
608: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/03(火)01:44 ID:xcNozKXj(2/2)調 AAS
ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
609: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/10/07(土)05:45 ID:LwpGVEIS(1)調 AAS
ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた

モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
610: 183(トリップ略) 2017/10/25(水)02:18 ID:Znp/NNJ9(1)調 AAS
今週末、更新します。金曜か日曜。

1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
611: 183(トリップ略) 2017/10/30(月)02:01 ID:3pH+0er/(1)調 AAS
今日無理でした
>>607の課題から先に片付けるつもりです
また明日きます
612: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/31(火)01:49 ID:KE10QVD7(1/2)調 AAS
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)

課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する

なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です

ゲームデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html
613: 183 ◆X6FYV4HNHg 2017/10/31(火)01:54 ID:KE10QVD7(2/2)調 AAS
「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
614: 183(トリップ略) 2017/11/06(月)00:08 ID:o48cNFfU(1)調 AAS
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
615: 183(トリップ略) 2017/11/09(木)00:21 ID:JnFTgi2E(1)調 AAS
ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
616: 183(トリップ略) 2017/11/27(月)01:25 ID:igEaJOLP(1)調 AAS
無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします

今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた

色を塗ったら反映させます
617: 2017/11/29(水)11:57 ID:cg+bQP/E(1)調 AAS
いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。

商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
618: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/11/29(水)20:26 ID:4Ryrcqex(1/2)調 AAS
自力で描く
619: 2017/11/29(水)20:35 ID:vq8cDEhF(1/2)調 AAS
スクリーンショットで保存したら何が困るんだ
620: 2017/11/29(水)20:39 ID:vq8cDEhF(2/2)調 AAS
「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
621: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/11/29(水)21:04 ID:4Ryrcqex(2/2)調 AAS
暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ
622: 183(トリップ略) 2017/12/10(日)23:59 ID:KQQjOVM7(1)調 AAS
流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
623: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/23(土)02:31 ID:/Aim1NWG(1)調 AAS
新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…
624: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/27(水)20:41 ID:wGqa5A9k(1/3)調 AAS
ハブられた…

  __,冖__ ,、  __冖__   / //      ,. - ―- 、
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ /   _/        ヽ
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   ll     || .,ヘ   /   ,-、  |   ,r' / ̄''''‐-..,フ!
   ll     ヽ二ノ__  {  / ハ `l/   i' i    _   `ヽ
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   |l        (,・_,゙>  / { ' ノ     l  /''"´ 〈/ /
   ll     __,冖__ ,、  >  >-'     ;: |  !    i {
   l|     `,-. -、'ヽ'  \ l   l     ;. l |     | !
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   ll     __,冖__ ,、 |\/    l    ; l i   i  | l
   ll     `,-. -、'ヽ' iヾ  l     l   ;: l |  { j {
   |l     ヽ_'_ノ)_ノ  {   |.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
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  o  o  o      ,へ l      :.         |
           /   ヽ      :
625: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/27(水)20:42 ID:wGqa5A9k(2/3)調 AAS
1キャラ描いたのに…
626: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/27(水)21:05 ID:wGqa5A9k(3/3)調 AAS
新規企画カモーンヌ!
627: 2017/12/28(木)01:56 ID:FfE/1fVh(1)調 AAS
絵は上達したか?w
628: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/28(木)19:55 ID:DSXURlHf(1/3)調 AAS
絵は横這いさ
629: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/28(木)20:37 ID:DSXURlHf(2/3)調 AAS
絵を糞ブログにアップしときました

どんな主人公だと思った人は是非
630: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/28(木)21:57 ID:DSXURlHf(3/3)調 AAS
糞ブログ
http://standerd0509.ブログ.fc2.com/

ブログの部分をblogに変えて
631: 2017/12/29(金)12:58 ID:Guy3V+wI(1)調 AAS
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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632: 2017/12/31(日)18:20 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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633: 1 ◆FfqGVJtXZA 2017/12/31(日)20:23 ID:KRm3p7Vh(1)調 AAS
今日、生存報告があって良かったジョー…
634: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/01(月)17:30 ID:SskKsKpu(1)調 AAS
明けましておめでとうございます。

今年こそはどこでもいいから作品を完成させたい!
635: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/07(日)17:00 ID:lXDMrUAu(1/2)調 AAS
と思ったら、また音信不通かよ…

某募集ページいったらメンバー内に入ってなっかたジョ―…

Ё
636: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/07(日)17:08 ID:lXDMrUAu(2/2)調 AAS
正月とは何だったのか Ё
637: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/01/10(水)02:10 ID:QIztoNpn(1)調 AAS
あけましておめでとうございます。
カメの歩みですが今年もよろしくお願いします。
明後日までにまた来ます。
1さんドンマイです。
638: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/01/12(金)01:09 ID:lsfKzwYu(1)調 AAS
時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)

素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。

そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)

現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。
639: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/01/14(日)01:50 ID:uUCtpZ+0(1)調 AAS
敵グラ:ラスボスのラフをかいた
マップチップ:大扉を左右反転で作った

今日はここまでです
640: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/20(土)06:16 ID:YeCJsv/s(1/4)調 AAS
めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё
641: 2018/01/20(土)07:53 ID:k/OM20Tv(1)調 AAS
全部パクって先に完成させようかな
642: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/20(土)08:10 ID:YeCJsv/s(2/4)調 AAS
えっЁ
643: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/20(土)08:12 ID:YeCJsv/s(3/4)調 AAS
新しいの作りなさいよ Ё
644: 2018/01/20(土)20:12 ID:hBDDCKDu(1/2)調 AAS
スケさん足伸びた?
645: 2018/01/20(土)20:13 ID:hBDDCKDu(2/2)調 AAS
こんなところに誤爆するとはほんとスミマセン(-_-)
646: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/01/20(土)20:41 ID:YeCJsv/s(4/4)調 AAS
・・・ Ё
647: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/03/11(日)12:50 ID:AegBe2i2(1)調 AAS
絵を描く場所が無いのは、いとかなし…Ё
648: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/03/25(日)21:06 ID:uTBgrS6q(1/2)調 AAS
依頼絵1件こなした…Ё
649: 1 ◆FfqGVJtXZA 2018/03/25(日)21:07 ID:uTBgrS6q(2/2)調 AAS
こうしてみると…・
デンジャーゾーンの絵描きかけだ…Ё
650: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/04/09(月)19:04 ID:2g47R/rm(1)調 AAS
別のところにかいてました。
前回からモンスター絵を進めました。
また今夜来ます
651: 183 ◆X6FYV4HNHg 2018/04/11(水)00:25 ID:BEBVL1Zv(1)調 AAS
いきられなかった……
べつのとこ、2ちゃんにかいたつもりでした。今は5ちゃんでしたね。
花(山道ざこ)ができてて、残りは線画と下塗りまでです。
また来ます
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