少しずつゲームを作るスレ (972レス)
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512(1): テキストRPG 2022/06/24(金)00:27 ID:tlS2dDft(2/2)調 AAS
そして特にネタがないときのクリーチャー紹介
「衛兵」
いわゆる量産型ザ○
出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする
もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/347/0292.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/348/0293.png
「ミミック」
アイテムに化ける定番の敵
アイテムだと思って拾おうとすると噛みついてくる
'A'コマンドで攻撃すれば先制でダメージを与えられる
今のところ魔法以外に正体を見破る手段がないのでただのストレス的存在かもしれない(要改善案件)
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/349/0294.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/350/0295.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/351/0296.png
https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/352/0297.png
クリーチャーも既に100種類くらいはいるんだけどまだ足りない感じがするんだよなあ
もしかして数の問題じゃなくて質の問題?
うーん……まあイベント作ってから考えよっと(思考放棄n回目)
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