[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(59): 2013/01/24(木)17:46 ID:fQIz8/Zt(1/12)調 AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
2: 2013/01/24(木)17:56 ID:fQIz8/Zt(2/12)調 AAS
ちなみに俺の経験

企画:初めて

シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える

画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き

プログラム:C言語の基礎がわかる程度

広報:WEBデザインが多少できる
3: 2013/01/24(木)17:57 ID:fQIz8/Zt(3/12)調 AAS
今日はお絵かきの練習をする
4: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/24(木)17:58 ID:rIR/Q38g(1)調 AAS
 )))
('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・
5: 2013/01/24(木)18:12 ID:fQIz8/Zt(4/12)調 AAS
そうなのか
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
6
(2): 2013/01/24(木)18:23 ID:fQIz8/Zt(5/12)調 AAS
ちょっと前から考えてた企画1

ジャンル:RPG
コンセプト:戦略性重視のバトル
概要:
煩わしいMAP移動や雑魚戦闘を取り去って、戦闘の面白さを追求するADV風RPG。
主人公はサイボーグかロボット。パーツを集めて、主人公をカスタムすることで戦闘に幅を持たせる。
7: 2013/01/24(木)18:23 ID:fQIz8/Zt(6/12)調 AAS

8: 2013/01/24(木)18:33 ID:pvl4FCaM(1)調 AAS
独り言なら他でどうぞ(ブログやツイッター)
企画系ならローカルルールを読んでこよう
構って欲しいのならVIPがオススメ

↓破棄されたスレ (未確認)

めっちゃ面白いゲーム作る
2chスレ:gamedev

俺がRPGを作るスレ
2chスレ:gamedev

0からRPGを作る
2chスレ:gamedev
9: 2013/01/24(木)19:19 ID:b/m9QvOU(1)調 AAS
妄想してる時が一番楽しいんだよ
10: 2013/01/24(木)19:29 ID:fQIz8/Zt(7/12)調 AAS
鯖借りてきたFTPクラ落としてる
11: 1 2013/01/24(木)19:54 ID:fQIz8/Zt(8/12)調 AAS
http://keytone.wkeya.com/
12
(2): 1 2013/01/24(木)20:09 ID:fQIz8/Zt(9/12)調 AAS
>>6の続き

戦闘関連の具体的な仕様
・主人公には頭、胴、右腕、左腕、脚の5箇所の部位毎に耐久値や冷却率などの数値がある
→パーツが破壊されると、パーツに対応した能力値が大幅に下がる
→全部位が破壊されると敗北
→部位に装備されたパーツの種類によって、能力値、耐久値、熱耐性等の数値が変わる
→腕に装備されたパーツが変わると、攻撃方法や使える技も変わる

→冷却率が低下しすぎると、オーバーヒートして能力値に悪影響を与える
→強いパーツを使うと冷却率の低下が速まるので、能力の低いパーツも使い道がある。結果、戦略の幅が広がる
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(1): 1 2013/01/24(木)20:35 ID:fQIz8/Zt(10/12)調 AAS
>>12の続き

主人公の能力値の種類

処理能力:処理能力が低いと複雑(=高度)な技が使えない
記憶能力:記憶能力が高いとより多くの技を習得できる
パワー:全てのパーツに送るエネルギーの上限。出力が低いとエネルギーを多く消費するパーツを使えない
エネルギー:パーツに送るエネルギーの総量。パーツを使用すると消費する。冷却装置や処理装置が常に消費している
敏捷性:これが高いと次の攻撃までにかかる時間が減る。高いと敵よりも多く、速く行動できる。
総重量:パーツ毎に設定された重量の合計。重いと敏捷性が下がる。

パーツの種類

頭:中央処理装置→処理能力を上げる。
  記憶装置→記憶能力を上げる
胴:電源ユニット→パワーとエネルギーを決める。
腕:武器パーツ→攻撃方法や使える技を決める。
脚:敏捷性を上げる。
全パーツ:冷却装置→毎ターン対応部位のパーツを冷却する

性能の高いパーツは重く、消費エネルギーや排熱も高くする事で、弱い装備にも使い道を
冷却装置を強くすると、パーツ自体に割くリソースが減り、弱くなり
冷却装置を弱くすると、パーツがすぐにオーバーヒートする

どのパーツに力を入れるか常に考えさせる構造
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(1): 1 2013/01/24(木)20:40 ID:fQIz8/Zt(11/12)調 AAS
企画1は戦略重視のRPG
他にもいろいろ細々した所も考えてるけど、それは実際に作る時に
ゲームの進行の仕方は
ADVパート→準備パート→戦闘パート→ADVパート
煩わしいMAP移動は無し
ADVパートで話を進めて、ミッションとかを受けて準備パートでカスタマイズ、売買して戦闘へ
15: 2013/01/24(木)21:46 ID:TbJFj+6L(1)調 AAS
>>32
ダイ・ハード4はデブだったぞ
アメリカン秋葉原デブって感じ
16
(3): 1 2013/01/24(木)21:50 ID:fQIz8/Zt(12/12)調 AAS
企画2

ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済

物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ

コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる
ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ

今日はもう絵描いて寝る
17: 2013/01/24(木)22:32 ID:AxRE5X+Y(1)調 AAS
今週中に失踪しそう
18: 2013/01/24(木)22:33 ID:Wg2RRCF/(1)調 AAS
いつものパターンなら一か月以内
19: 2013/01/25(金)01:53 ID:AHtJ3zkP(1)調 AAS
皆、夢だけ語って消えていった
20
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/25(金)15:52 ID:pYpo64FC(1/2)調 AAS
 )))
('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して
集まらなかったら
他の板にも勧誘にいくんだー
ぼくタンク系機体なら提供できるお
いま作ってるの
21
(1): 2013/01/25(金)18:27 ID:uyvJtOWj(1)調 AAS
企画:
本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。
収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。

シナリオ:
>反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
本企画オオコケに対する反省文を書くべし。

広報:
>WEBデザインが多少できる
活動実績(純白のデザイン)
http://keytone.wkeya.com/
22: 1 2013/01/25(金)20:45 ID:o67WCTkA(1/8)調 AAS
今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから
画面のレイアウトだけ垂れ流す
とりまフォトショ起動した
23: 1 2013/01/25(金)20:51 ID:o67WCTkA(2/8)調 AAS
>>20
企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど
敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる
同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない

>>21
お前の言う本筋って何よ
ストーリー(笑)か?
ゲームの大まかな流れは書いてる
フローチャートは今から書く
24
(1): 1 2013/01/25(金)21:00 ID:o67WCTkA(3/8)調 AAS
http://uploda.cc/img/img51027338e3344.jpg

ADVパートのレイアウトささっと作ったけど
デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた
これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか
25: 1 2013/01/25(金)21:02 ID:o67WCTkA(4/8)調 AAS
ウィンドウ枠とかはまだ未定
ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ
次は探索パート
戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない
26
(1): 2013/01/25(金)21:22 ID:cmmZ8LlA(1)調 AAS
[色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ
27: 1 2013/01/25(金)21:31 ID:o67WCTkA(5/8)調 AAS
なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか
高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか

>>26
色の設定弄るのは怖いわ
慣れた設定に戻せなくなったらやだし

ペンタブちゃんの調子がおかしい
ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない
ストレスマッハだよ。くそ
28
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/25(金)22:29 ID:pYpo64FC(2/2)調 AAS
 )))
('ω')なるほどー
たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな
統一の必要性がでますね
先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです
白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります
レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります
 )))
('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します
29: 1 2013/01/25(金)23:16 ID:o67WCTkA(6/8)調 AAS
サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感)
>>28
スレ見つけた
機体格好良いっすね

今日はフローチャート書いて寝る
でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で
30
(1): 1 2013/01/25(金)23:50 ID:o67WCTkA(7/8)調 AA×

31
(1): 1 2013/01/25(金)23:53 ID:o67WCTkA(8/8)調 AAS
よくわからんがこんな感じだろうか
実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする
もしも人が集まったらプラグラマに半投げ

目痛いし連投規制怖いからもう寝る
32
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)00:05 ID:uVp7RRS1(1/9)調 AAS
あ、酉つけるの忘れてた
33
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/26(土)02:13 ID:1/8H7hpo(1/2)調 AAS
 )))
('ω')機体気に入ってもらってよかったです
いっそ ぼくガンヘッドがすきです
タワー的なのに突入し
現地調達なんかもおもしろいかもです
ADVパートもとなるとニンゲンの絵描きが必要ですな
ぼくナマモノはダメでやんす
図もケータイからでもよくわかるっす
34
(1): 2013/01/26(土)04:33 ID:R+1S8g+h(1)調 AAS
こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと
泣けてくるな
35: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)09:43 ID:uVp7RRS1(2/9)調 AAS
>>33
なるほどハクスラとかWizみたいな感じですか。いいかもしれない
最悪、絵は自分で描いてもいいかなって。完成まで時間あるし真面目に練習したら見れる程度にはなるだろうという希望的観測

フローはAAエディタ使ってるから手間はかかってなす
36: 2013/01/26(土)12:39 ID:a4PKXgrd(1)調 AAS
>>34
楽しい時期だからな。UIの「絵」を書いてる時期は。
37
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/26(土)12:45 ID:1/8H7hpo(2/2)調 AAS
 )))
('ω')完成予定はいつでしょうか?
ぼくはいつでも平気でし
38: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)13:07 ID:uVp7RRS1(3/9)調 AAS
>>37
まだ構想段階なんでわからないです
敵素材が必要になるのはまだまだ先ですね
α版出すのに少なくとも半年はかかりますんでそれ以降で余裕がありましたらお願いしたいです
39
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)14:27 ID:uVp7RRS1(4/9)調 AAS
イメージ固まってきた
http://uploda.cc/img/img510368d84866d.png

歯車は回す
出かけるから作業中断
40
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)14:30 ID:uVp7RRS1(5/9)調 AAS
オーバーレイとか画像の表示が大変そう
C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした
41: 2013/01/26(土)14:51 ID:Fu/nrtJS(1)調 AAS
ShatDown
42: 2013/01/26(土)16:14 ID:i4FZSacq(1)調 AAS
歯車かみ合ってなくてワロタ
43: 2013/01/26(土)16:31 ID:Cqlfusq4(1)調 AAS
ある意味今の状況を端的に表してるな
44: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)20:29 ID:uVp7RRS1(6/9)調 AAS
Shatdownわろた
はずかし

歯車噛み合わせるとか無理だろ
回んない
45
(1): 2013/01/26(土)20:43 ID:r4PadywO(1)調 AAS
よ〜し、目をつぶって歯車を噛み締めろ!

って、もしかして今時こういうのは説明しないと通じないのかしら?
46: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)20:50 ID:uVp7RRS1(7/9)調 AAS
PSDをAfterEffectsで読み込んで噛みあわせてから回したら、案の定ズレてった
そりゃそーだ、大きさ適当だし
噛み合ってないのって気になる?

>>45
さっぱりわからん
ググってもわからん
47
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)21:51 ID:uVp7RRS1(8/9)調 AAS
今日は友人の家でギター教わった
アコギ難しくて挫折したが、エレキは糞面白かった
勉強してれば音楽の成績2だった俺でも作曲とかできるようになるんだろうか
たぶん無理なので、音楽は素材で我慢しようと思う

今日は絵の練習多めにして寝る
48
(1): 2013/01/26(土)22:18 ID:w3ZE32ZK(1)調 AAS
>>47
DOMINOで作ってみれば?
49
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)22:50 ID:uVp7RRS1(9/9)調 AAS
>>48
前にちょろっと触って挫折した事あるけど
久しぶりに触ってみると違うな
作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる
50
(1): 2013/01/27(日)01:28 ID:G1uzM58l(1)調 AAS
>>49
もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ
http://monaca10.blog116.fc2.com/

MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法
http://miku.motion.ne.jp/beginner/SYXG50.html
51
(1): 2013/01/27(日)02:07 ID:Ixgab8y0(1)調 AAS
企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1はとにかくテンションを保って何よりも
実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。

肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい)
曰く、「詳しいところはこれから決めます!」

言語は○○か○○を使うと宣言
(なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない)
曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない

シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。
盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。
曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない

へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。
事前の仕様書としてはあって然るべきだが、
曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは白紙。実現方法も考えてない。
なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。

一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。
書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。
散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、
なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。

消える。
52: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)08:14 ID:Q2hq56MD(1/5)調 AAS
>>50
初めて見るサイトだ。わかりやすそう
10日でできるかわからんがやってみよう

>>51
当てはまる項目あるな。気をつける
今日はせめてタイトル画面だけでも実装しよう……
ちなみに俺今年から情報電気電子系の学科の学生なんでプログラムは覚えないと人生詰む
53: 2013/01/27(日)16:15 ID:kHNtBxcf(1)調 AAS
サウンドはとりあえずフリーのを仮採用して
シナリオ、プログラム、グラフィックあたりをすすめた方がいい

音がなくても製作は続けられる
54: 2013/01/27(日)18:13 ID:vcYiKyvt(1)調 AAS
グラフィックも仮でいいな。
もっとゲームシステムとかを詰めなきゃね。
決まってるものがほとんど無いから、実装しながら決めてくってことも難しい。
何の役割も果たしていないホームページに考えてることひたすら書いてけや。
55
(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)18:28 ID:Q2hq56MD(2/5)調 AAS
そうだね
じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく

作曲面白いけど音源無いし、ゲームには使えそうに無いや
絵もまだまだ下手くそだし、素材は後回しでシステム練ってゲームの土台部分だけでも作っていこう
56
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/27(日)19:05 ID:Gdf+6Llq(1)調 AAS
 )))
('ω')わくわくしますな
57: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)21:07 ID:Q2hq56MD(3/5)調 AAS
作るって言ったからにはやらねば、と仮のタイトル画面作ってみてるんだけど
png画像を回転させるとザラザラするね
写真屋からAFに移した時はベクターだったから気づかなかった
なんか解決方法ないかなぁ?
とりあえず後回しで、今日はシステム練って絵描いて作曲して寝るけど
58: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)21:09 ID:Q2hq56MD(4/5)調 AAS
>>56
構ってくれてありがとう
ゲーム作るのって面白いな
karasuさんもロボゲー製作頑張ってください
59: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)21:21 ID:Q2hq56MD(5/5)調 AAS
ザラザラは直せなかったけど、歯車噛み合うようになった!
数値弄るの疲れたけど、今思うとすげぇ無駄な努力だこれ
60: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/28(月)18:07 ID:ztcgNljE(1/2)調 AAS
帰ってきたら質問スレの回答が返ってきてた
ザラザラ直せるぜやったー
これは今後も使いまくりそう

この後もちょっとでかけないといけないからサイト更新は明日で
61: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/28(月)20:26 ID:ztcgNljE(2/2)調 AAS
背景どうしよう、って思ってたけどマットペイントって手段もあるなぁ
ゲームの雰囲気に合わせられるかわからないが、時間ある時に挑戦してみようかな
62: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/29(火)18:35 ID:YRp6QgeB(1/5)調 AAS
とても忙しい
63
(1): 2013/01/29(火)19:04 ID:HBXL2/dQ(1)調 AAS
>>55 じゃあ明日はゲームの内容をホームページに書いてく

明日は何年くらい先にやって来そう?

外観ばかりを気にして中身を疎かにして
そんなのは後からでもいいから中身を考えるように言われて
考えようとはするが、思う様にいかず億劫に成り逃亡するタイプ
64
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/29(火)20:21 ID:YRp6QgeB(2/5)調 AAS
やっと仕事終わった。つらい

>>63
中身を見せたら、設定妄想するのは楽しいからな、と来て
外見を出したら、外観ばかりで中身が疎か、と来るね
65: 2013/01/29(火)20:28 ID:/Z4ljDXl(1/2)調 AAS
じゃあやる気が無いことを謙虚なふりして書き込むなよ。
普段うそをついてもなんとも思わない人なの??

現状中身としてかいてあることが薄っぺらくて実態が見えてこないから妄想と思われても仕方ないんだよ。
スレタイが面白いゲームを作る、ってなってるけど画像とかを頑張っても面白いに結びつかないでしょ。
どんなにえづらが良くても面白くないゲームなんてたくさんあるじゃん。
だから中身をさっさと決めろって言ってんだよ。
っていうか自分で冷静に考えてみれば何を優先すべきかわから無いのか?
わからんならゲーム作る素質ないんだよ、悲しいけどこれが現実だから。
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