[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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749
(2): 2012/05/04(金)22:12 ID:s7vYkEZ1(2/3)調 AAS
>>748 アドバイスありがとう。

お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt
750
(1): 2012/05/04(金)22:20 ID:tW1xwGwe(3/4)調 AAS
>>749
よかったらここに書くよ?
751: 2012/05/04(金)22:37 ID:qua4n29U(2/2)調 AAS
>>749
フォークかわいい

58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
752: 2012/05/04(金)22:43 ID:s7vYkEZ1(3/3)調 AAS
>>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
753: 2012/05/04(金)22:48 ID:tW1xwGwe(4/4)調 AAS
では>>747の代わりに

【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg

【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
 マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
 自機はカーソルに従って適当に動きます。
 コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
 素材の元ネタはよくわからないのですが、
 ひさしぶりに作ってみました。
754
(2): sage 2012/05/05(土)18:07 ID:HJvHkzII(1/2)調 AAS
【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg

【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
755: 754 2012/05/05(土)18:08 ID:HJvHkzII(2/2)調 AAS
あげちゃった。ごめん。
756
(2): 2012/05/05(土)19:00 ID:Siey2QzK(1/2)調 AAS
【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg

【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
757: 2012/05/05(土)20:06 ID:Siey2QzK(2/2)調 AAS
>>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
758
(1): 2012/05/05(土)20:49 ID:IQO5rMmq(1)調 AAS
>>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
759
(2): 756 2012/05/06(日)10:00 ID:V720uNnM(1)調 AAS
プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
760: 2012/05/07(月)19:38 ID:3mSsVCMZ(1)調 AAS
>>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
761: 2012/05/07(月)23:27 ID:XaxUYtwL(1)調 AAS
>>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
762: 2012/05/08(火)19:48 ID:KIKAQOnq(1)調 AAS
遅刻スレに何か来てるな。
2chスレ:gamedev
763: 2012/05/08(火)19:52 ID:CnwXWhln(1)調 AAS
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
764: 2012/05/08(火)22:51 ID:FPEyWnqH(1)調 AAS
いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
765: 2012/05/09(水)00:42 ID:G+Kl25tU(1)調 AAS
「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
766: 2012/05/10(木)01:40 ID:ZbQ68QQ1(1)調 AAS
まだあったのかこのスレ
767: 2012/05/10(木)02:51 ID:lzJe7+ti(1)調 AAS
みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
768: 2012/05/10(木)19:46 ID:1e4M0E2i(1)調 AAS
課題無いじゃん
769: 2012/05/10(木)20:05 ID:eEZsruvl(1)調 AAS
お題:ためる

久々に何か作りたい
770: 2012/05/10(木)21:21 ID:L4rbiWpO(1)調 AAS
爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!
771: 2012/05/10(木)21:25 ID:ZYZmHXzK(1)調 AAS
('A`)っ●〜*
772: 2012/05/11(金)01:08 ID:DUL8aT+a(1)調 AAS
お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス
773: 2012/05/11(金)02:29 ID:GbmOtmCH(1)調 AAS
お題:平行(並行)、狙い撃ち
774
(1): 2012/05/12(土)08:28 ID:c1qmluZz(1)調 AAS
このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
775
(1): 2012/05/12(土)08:54 ID:Lychprri(1)調 AAS
いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん
つまんなくね?
776
(1): 2012/05/12(土)09:28 ID:zrCc8CcY(1)調 AAS
作ってみてもレスがないと萎えるよな
777
(1): 2012/05/12(土)10:23 ID:HipHMvJp(1)調 AAS
先週に集中しすぎだろ
778
(1): 2012/05/12(土)11:17 ID:/wAu1e+8(1)調 AAS
>>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?
779: 2012/05/12(土)12:40 ID:e6ix4ssi(1)調 AAS
>>778
GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
780
(1): 2012/05/12(土)23:00 ID:BoBeOV9Y(1)調 AAS
>777
テーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね
781: 2012/05/12(土)23:54 ID:CAftdxC9(1)調 AAS
そりゃ先週はGWだし
782: 2012/05/13(日)01:08 ID:oK3xIwwc(1)調 AAS
>>774
まとめさんを追い出したから

>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい

>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
783: 2012/05/13(日)01:53 ID:SIc+R5jE(1/2)調 AAS
スルーされないコツはテンプレ入りだな
784: 2012/05/13(日)03:23 ID:v4q9Glrx(1)調 AAS
完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。
785: 2012/05/13(日)04:20 ID:JMmTWRH2(1)調 AAS
一つお手本をお願いしますよ、旦那
786: 2012/05/13(日)05:37 ID:22KloSx3(1)調 AAS
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |
787: 2012/05/13(日)20:36 ID:pM0oUBmV(1)調 AAS
釣られる位のお題が出たら本気出す
788: 2012/05/13(日)20:49 ID:zIsnpoP+(1)調 AAS
【お題】疑似餌
789: 2012/05/13(日)22:05 ID:n1WxUmPm(1)調 AAS
【お題】回転するステージ
790: 2012/05/13(日)23:33 ID:HebWXTZa(1)調 AAS
【お題】一画面
791: 2012/05/13(日)23:44 ID:SIc+R5jE(2/2)調 AAS
それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
792: 2012/05/13(日)23:59 ID:5WHYWxVT(1)調 AAS
どっちもアリだと思います
793
(1): 2012/05/14(月)00:06 ID:G016U8yH(1)調 AAS
WUXGA縦二枚なんだが
794: 2012/05/14(月)00:08 ID:aN2ERbS/(1)調 AAS
>>793
それは言い訳か何かか
795: 2012/05/14(月)00:13 ID:nfhDOHHW(1)調 AAS
ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
796: 2012/05/14(月)00:22 ID:dmL/mU+h(1)調 AAS
お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
797: 2012/05/14(月)00:46 ID:5Aw+IeqL(1/2)調 AAS
ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
798: 2012/05/14(月)04:27 ID:5Aw+IeqL(2/2)調 AAS
……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
799: 2012/05/14(月)06:09 ID:tl0ehTBn(1)調 AAS
一が-(マイナス)だったとするなら?
800: 2012/05/14(月)09:06 ID:u/osLw7S(1)調 AAS
お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
801: 2012/05/14(月)22:35 ID:FdCjrB5P(1)調 AAS
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
802
(2): 2012/05/17(木)23:38 ID:rgeaa+4b(1)調 AAS
【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
803: 2012/05/19(土)00:17 ID:zf/bkJv3(1)調 AAS
やる気の出るお題くれ
804: 2012/05/19(土)00:28 ID:iSGKoPn9(1)調 AAS
【お題】やる気の出る
805: 2012/05/19(土)02:17 ID:rIL+FbOz(1)調 AAS
【お題】殺し屋
806
(1): 2012/05/19(土)02:47 ID:F2WiZQSI(1)調 AAS
【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg

【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
807
(1): 2012/05/19(土)05:39 ID:xMeuskYa(1)調 AAS
制作 & 投下乙

>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。

スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。

あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw

>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。

トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
808: 2012/05/19(土)20:12 ID:eeGxvUUU(1)調 AAS
806です。

>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!

ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。

実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。

初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
809
(7): 2012/05/19(土)22:47 ID:MezWkbab(1)調 AAS
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
810: 2012/05/20(日)00:30 ID:R5HQ3ZZw(1)調 AAS
ダッシュ四駆郎思い出した
811
(1): 2012/05/20(日)05:05 ID:GdVgJDsL(1)調 AAS
4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き
812
(1): 2012/05/20(日)08:37 ID:rz8joeZG(1)調 AAS
>809
シンプルだけど、きちんとゲームとしてまとまってて完成度高いな。
これでハードル低いとか言われたら余計ハードルが高くなっちゃうよ。

これから作り込んでいけば、もっとよくなりそうだね。
メッセージが重なってよくわからない時があるから
ログを別に出すとか、コメントとして流れていくみたいにするとか。
813
(1): 2012/05/20(日)10:56 ID:eBiE/F9z(1)調 AAS
>>809
何も操作しなくても、勝手に町に引っかかってメッセージが出るのは
考えられてるなぁと思った
俺みたいな操作方法読まない人間に「ん?」と思わせるようにできてて良い。
814
(3): 2012/05/20(日)10:59 ID:QOiq5ib7(1)調 AAS
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
815: 2012/05/20(日)11:31 ID:DWno7GIe(1)調 AAS
【お題】食物連鎖
816: 2012/05/20(日)14:27 ID:wBDOmCt/(1)調 AAS
俺だと即死ダンジョンとか置いて無駄にステージ作って一か月かかるわ
817: 2012/05/20(日)15:15 ID:5TJHPdBb(1)調 AAS
俺だとやる気をためるだけで一ヶ月かかるな
818: 2012/05/20(日)15:46 ID:VAkshbl3(1)調 AAS
俺はやる気の半減期が3日くらいだわ
819
(1): 2012/05/20(日)16:02 ID:xVqHLj45(1)調 AAS
>>802
障害物に当たり判定ないのかな? 
赤まで無理やりいけて即クリアしてしまう

>>809
面白い 町の配慮も効いてる

>>814
よく考えられてるけど8方向は多すぎない?難しい・・・
820
(1): 2012/05/20(日)18:04 ID:m1rxCUFY(1)調 AAS
>>809
面白い
最初システムを理解できなかったけど、
疑似餌に気づいてから一挙に面白くなった
good endの方法も理解できなかったけど、>>811みてから気づいた
文字でも十分イメージできるからいいね
821
(2): 2012/05/20(日)18:07 ID:oYxVhJwP(1)調 AAS
>>809
いいセンスだ。
「街に入ろうとすると魔物が出てきて邪魔する!どうすんだッ」と最初悩んだのは内緒。
これも流行りの物理エンジン使用(キリッ なんやろか。

>>814
初回で 100万とれたけど、平行に並べるってのがなかなかわからなかった。
斜めの例だけでもSSつきで説明がいるんじゃないかな。

もう一つ気になったのが、□は多方向同時がありうるけど、漏れてる気がする。
822: 2012/05/20(日)19:09 ID:WXEn02HI(1)調 AAS
>>809
俺の脳内で魔王が言った。
「貴様は魔物多く倒すほどレべルが上がって俺様が倒しやすくなる
 と思ってクリックを連打したようだが、そんな事しなくても私は死ぬぞ!」
823: 809 2012/05/20(日)19:14 ID:sckBFTFO(1)調 AAS
プレーしてくれた皆さん、ありがとうございます。

>>812
別に出すと視線移動が大きくなるので、あえて画面中に表示しました。
重なるのは良くなかったですね。

>>813
そこに気づいてくれるとは、開発者目線おそるべしです。
手は抜きましたが、頭は使いました。

>>820
やはりちょっとわかりにくかったですね。

>>821
物理エンジン、使ってません(キリッ
824: 2012/05/20(日)19:24 ID:SZ89JYAV(1)調 AAS
【お題】まとめサイト
825
(1): 814 2012/05/20(日)19:46 ID:fYOcxzz+(1)調 AAS
プレー、感想ありがとうごさいます
>>819
方向4つ+方向なしの5種類です
ブロックは回転と内部の移動ができるので意外と自由に動きます
この手のゲームが苦手なら最初のうちは「日」を溜めると幸せになれます

>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
826: 2012/05/21(月)10:05 ID:lE086car(1)調 AAS
最初は「これおもしろい!」と思ってたのに
作ってるうちに「おもしろいかな?」に変わり
半分も終わってないのに
「つまらないかも」になっちまった

何も考えずに一気に作ったほうがいいんだなw
827: 2012/05/21(月)11:40 ID:uDtHf704(1)調 AAS
そういう意味で1週間ってのは丁度いいのかもしれんね。
828: 2012/05/21(月)14:55 ID:ateuBkUB(1)調 AAS
勢いは大事だと思うんだ
829: 2012/05/21(月)15:14 ID:tr2qvJsM(1)調 AAS
先週分のゲームを>>1からいける土日のまとめのwikiに追加したんだが
初めてwikiさわったんで、あんな感じでいいか見てきてくれ 

ってか更新1月で止まってたぞw蓄積しないともったいないと思うわ
830
(1): 2012/05/21(月)20:18 ID:kl9asNNN(1)調 AAS
>>825
マニュアル乙。ルールを全く把握できてないのが自覚できたw

でもマニュアルにちゃんと書いてあるのに、□の二方向同時はやっぱり効かない。
4回試したうち1回も同時消し成立しなかったわ。(縦+斜め、縦+横)
831: 2012/05/22(火)00:15 ID:qJJwGHhK(1)調 AAS
>>830
バグでした
仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい
自分でも結構遊んだというのに……

修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
832: 2012/05/22(火)02:51 ID:tki2CVnR(1)調 AAS
今年になってからしばらくうp無かったのに最近のラッシュがすごいぜ
833: 2012/05/22(火)03:03 ID:MPod/bOq(1/2)調 AAS
いや、今年の最初あたりも過疎ってたじゃん
834: 2012/05/22(火)03:03 ID:MPod/bOq(2/2)調 AAS
すまん、寝ぼけてた
835: 2012/05/22(火)21:10 ID:te9dNttw(1)調 AAS
【お題】日食
【お題】タワー
836
(1): 2012/05/22(火)23:59 ID:F2v4AmAm(1)調 AAS
【お題】日食
【タイトル】日食
【ジャンル】タイミンガー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/771.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】10分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.37MB
【概要】 私のスコアは999です。
【操作方法】 マウス
837: 2012/05/23(水)00:22 ID:8hMUuXR7(1)調 AAS
ふむふむ、10分ね、【製作時間】10分 …

マジで?
838: 2012/05/23(水)01:06 ID:Cllb1poI(1/2)調 AAS
>>836
製作10分!?
始まる瞬間からマウス連打したらスコア1000いけたわ
839: 2012/05/23(水)15:14 ID:uKncxgHX(1/2)調 AAS
なんか進化してやがる http://itunes.apple.com/jp/app/fu-you-da-lubatorikusu/id521959688
840
(3): 2012/05/23(水)21:48 ID:H1f4RpFw(1/2)調 AAS
お題って今まで何があった?一通り見てピンと来たのを作りたい!
841: 2012/05/23(水)22:34 ID:uKncxgHX(2/2)調 AAS
>>840
いろいろあったよ。

このスレって10年近く歴史があるんだよ。
お題制じゃなかった時期もあるし、毎週お題が出てたわけでもないけど、
とてもじゃないが挙げられるレベルじゃない。
842: 2012/05/23(水)22:38 ID:llXV+mB/(1)調 AAS
10年はないんじゃね?
糞ニーくんの爆撃生活よりも前からあるのは知ってるが。
843: 2012/05/23(水)22:50 ID:ImkEjXu2(1)調 AAS
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■(1001)

1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。
844: 2012/05/23(水)23:18 ID:Cllb1poI(2/2)調 AAS
>>840
今週と先週のでよかったら>>1からいけるwikiに書いたよ
昔のも少しずつサルベージするわ
845
(1): 2012/05/23(水)23:24 ID:H1f4RpFw(2/2)調 AAS
10年となると500くらいありそう

>>840
催促したみたいでごめんなさい&ありがとう!
846: 2012/05/24(木)01:58 ID:W1+1WPI+(1)調 AAS
10年かけて13スレってよく続いたな
現行スレも既に1年近く経ってんのか
847: 2012/05/24(木)03:03 ID:dHYkzKJt(1/2)調 AAS
土日wikiの倉庫の空白期間を埋めたり整理しときました 
誰か褒めてください(笑)
848: 2012/05/24(木)03:18 ID:eT9wL99C(1)調 AAS
人が誰かやれって言ってることをやれる人は
出来る人か暇人だって婆ちゃんいってた。

とりあえず乙
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