[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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712: 2012/04/08(日)01:51 ID:jewAtps+(2/3)調 AAS
パスは「donichi」
713: 2012/04/08(日)02:07 ID:jewAtps+(3/3)調 AAS
削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた
パスは同じく「donichi」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip
714: 2012/04/08(日)13:17 ID:ehRSKEVN(1/2)調 AAS
454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら
715: 2012/04/08(日)13:24 ID:ehRSKEVN(2/2)調 AAS
規制が解けたか
716: 2012/04/08(日)14:23 ID:5F1bxAMF(1/2)調 AAS
昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。
717(1): 2012/04/08(日)14:25 ID:DKr6cQcC(1)調 AAS
お題をどう使うかは
単純に製作者のセンスだろうに
718(1): 2012/04/08(日)14:56 ID:v3Q7B2EE(1)調 AAS
ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい
719: 2012/04/08(日)16:55 ID:5F1bxAMF(2/2)調 AAS
>>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし
>>718 調子に乗ってさーせん
720: 2012/04/08(日)18:00 ID:stnmZBd+(1)調 AAS
Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど
Linuxでうごくんかなー?
721: 2012/04/08(日)18:01 ID:yprohHbU(1)調 AAS
しらんがな。作者に聞け。
722: 2012/04/11(水)14:17 ID:zPibrwBZ(1)調 AAS
遅刻スレに来てるな
723(1): 2012/04/18(水)23:27 ID:zzmnGwMP(1)調 AAS
>>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
724: 2012/04/19(木)00:03 ID:6kckk3Ej(1)調 AAS
君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
725: 2012/04/19(木)00:17 ID:u8/JdrM6(1)調 AAS
>>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
726: 2012/04/19(木)00:23 ID:2+pU6vOV(1)調 AAS
ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
727: 2012/04/19(木)11:03 ID:1iQGGJAS(1)調 AAS
無能
728: 2012/04/19(木)11:36 ID:ORqc3zdX(1)調 AAS
人
土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ
729: 2012/04/20(金)14:52 ID:iSPOVfuZ(1)調 AAS
なるほど再来週は【無能】か…
730: 2012/04/20(金)14:57 ID:md6CXVdZ(1)調 AAS
連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。
731: 2012/04/30(月)01:49 ID:359iw3gU(1)調 AAS
無能。 無能な。 おk
732: 2012/05/03(木)06:06 ID:LgHKTazi(1)調 AAS
作ってみる
733(5): 2012/05/03(木)16:49 ID:e2ndrNkS(1/2)調 AAS
お題【16x16クトゥ素材】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png
734(1): 2012/05/03(木)17:54 ID:YLa0V4Ae(1)調 AAS
ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
735: 2012/05/03(木)18:42 ID:s6/SvZ9R(1)調 AAS
珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
736: 733 2012/05/03(木)19:10 ID:e2ndrNkS(2/2)調 AAS
>>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
737: 2012/05/03(木)19:30 ID:U4dCgOmr(1)調 AAS
クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
738: 2012/05/03(木)21:18 ID:znqupWKK(1)調 AAS
素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね
739: 2012/05/04(金)01:54 ID:CUmLEK6A(1)調 AAS
なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
を思い出した
740(1): 2012/05/04(金)03:17 ID:GQSpdGSQ(1/2)調 AAS
【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。
当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。
あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。
741(1): 2012/05/04(金)08:57 ID:tW1xwGwe(1/4)調 AAS
縦長っ!
742(2): 2012/05/04(金)09:00 ID:0nSnf8QE(1)調 AAS
避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
743(1): 2012/05/04(金)09:39 ID:qua4n29U(1/2)調 AAS
三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー
>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
744(1): 2012/05/04(金)13:04 ID:2TIV/6c2(1)調 AAS
縦768だと自機が見えなくて意味不w
745(1): 2012/05/04(金)14:56 ID:9mo/5lPW(1)調 AAS
>>740
http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う
746: 2012/05/04(金)18:06 ID:GQSpdGSQ(2/2)調 AAS
ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
747(2): 2012/05/04(金)21:50 ID:s7vYkEZ1(1/3)調 AAS
733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
748(1): 2012/05/04(金)21:54 ID:tW1xwGwe(2/4)調 AAS
>>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
749(2): 2012/05/04(金)22:12 ID:s7vYkEZ1(2/3)調 AAS
>>748 アドバイスありがとう。
お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt
750(1): 2012/05/04(金)22:20 ID:tW1xwGwe(3/4)調 AAS
>>749
よかったらここに書くよ?
751: 2012/05/04(金)22:37 ID:qua4n29U(2/2)調 AAS
>>749
フォークかわいい
58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
752: 2012/05/04(金)22:43 ID:s7vYkEZ1(3/3)調 AAS
>>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
753: 2012/05/04(金)22:48 ID:tW1xwGwe(4/4)調 AAS
では>>747の代わりに
【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
自機はカーソルに従って適当に動きます。
コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
素材の元ネタはよくわからないのですが、
ひさしぶりに作ってみました。
754(2): sage 2012/05/05(土)18:07 ID:HJvHkzII(1/2)調 AAS
【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
755: 754 2012/05/05(土)18:08 ID:HJvHkzII(2/2)調 AAS
あげちゃった。ごめん。
756(2): 2012/05/05(土)19:00 ID:Siey2QzK(1/2)調 AAS
【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
757: 2012/05/05(土)20:06 ID:Siey2QzK(2/2)調 AAS
>>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
758(1): 2012/05/05(土)20:49 ID:IQO5rMmq(1)調 AAS
>>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
759(2): 756 2012/05/06(日)10:00 ID:V720uNnM(1)調 AAS
プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
760: 2012/05/07(月)19:38 ID:3mSsVCMZ(1)調 AAS
>>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
761: 2012/05/07(月)23:27 ID:XaxUYtwL(1)調 AAS
>>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
762: 2012/05/08(火)19:48 ID:KIKAQOnq(1)調 AAS
遅刻スレに何か来てるな。
2chスレ:gamedev
763: 2012/05/08(火)19:52 ID:CnwXWhln(1)調 AAS
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
764: 2012/05/08(火)22:51 ID:FPEyWnqH(1)調 AAS
いちおう土日までに作るスレなんだからけじめはある方がいいんじゃね
765: 2012/05/09(水)00:42 ID:G+Kl25tU(1)調 AAS
「遅刻枠」として提出する……ってのはあってもいいと思うけどね
766: 2012/05/10(木)01:40 ID:ZbQ68QQ1(1)調 AAS
まだあったのかこのスレ
767: 2012/05/10(木)02:51 ID:lzJe7+ti(1)調 AAS
みんなお前のゲームを待ってるんだぜ?
768: 2012/05/10(木)19:46 ID:1e4M0E2i(1)調 AAS
課題無いじゃん
769: 2012/05/10(木)20:05 ID:eEZsruvl(1)調 AAS
お題:ためる
久々に何か作りたい
770: 2012/05/10(木)21:21 ID:L4rbiWpO(1)調 AAS
爆弾の絵描いてくれたらやる気でる!
771: 2012/05/10(木)21:25 ID:ZYZmHXzK(1)調 AAS
('A`)っ●〜*
772: 2012/05/11(金)01:08 ID:DUL8aT+a(1)調 AAS
お題:スプライト(コカコーラのやつ)、ゼビウス
773: 2012/05/11(金)02:29 ID:GbmOtmCH(1)調 AAS
お題:平行(並行)、狙い撃ち
774(1): 2012/05/12(土)08:28 ID:c1qmluZz(1)調 AAS
このスレ発で面白いゲームをみたことあるけど、
人が減ったのはなんでだろ
ハードル高すぎるのか、「ハードルが低いことが認知されてない」のか
775(1): 2012/05/12(土)08:54 ID:Lychprri(1)調 AAS
いくらハードル低くても出したクソゲにレスがないじゃん
つまんなくね?
776(1): 2012/05/12(土)09:28 ID:zrCc8CcY(1)調 AAS
作ってみてもレスがないと萎えるよな
777(1): 2012/05/12(土)10:23 ID:HipHMvJp(1)調 AAS
先週に集中しすぎだろ
778(1): 2012/05/12(土)11:17 ID:/wAu1e+8(1)調 AAS
>>1のテンプレのgame-develop.com wikiがgoogleからはじかれるんだが
誰か理由知ってる人いる?
779: 2012/05/12(土)12:40 ID:e6ix4ssi(1)調 AAS
>>778
GameDevWikiを何とかするスレ
2chスレ:gamedev
780(1): 2012/05/12(土)23:00 ID:BoBeOV9Y(1)調 AAS
>777
テーマの良し悪しは確実にあるからな
先週に限らず集中するときは集中するよね
781: 2012/05/12(土)23:54 ID:CAftdxC9(1)調 AAS
そりゃ先週はGWだし
782: 2012/05/13(日)01:08 ID:oK3xIwwc(1)調 AAS
>>774
まとめさんを追い出したから
>>775-776
どこを見て欲しいかアピールしないからだよ
あと、昔からソースなしだとスルーされやすい
>>780
開発者たちを釣るぐらいのつもりでお題を出して欲しい
783: 2012/05/13(日)01:53 ID:SIc+R5jE(1/2)調 AAS
スルーされないコツはテンプレ入りだな
784: 2012/05/13(日)03:23 ID:v4q9Glrx(1)調 AAS
完全におふざけのお題出してるヤツもいるしな。
785: 2012/05/13(日)04:20 ID:JMmTWRH2(1)調 AAS
一つお手本をお願いしますよ、旦那
786: 2012/05/13(日)05:37 ID:22KloSx3(1)調 AAS
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~'''
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
787: 2012/05/13(日)20:36 ID:pM0oUBmV(1)調 AAS
釣られる位のお題が出たら本気出す
788: 2012/05/13(日)20:49 ID:zIsnpoP+(1)調 AAS
【お題】疑似餌
789: 2012/05/13(日)22:05 ID:n1WxUmPm(1)調 AAS
【お題】回転するステージ
790: 2012/05/13(日)23:33 ID:HebWXTZa(1)調 AAS
【お題】一画面
791: 2012/05/13(日)23:44 ID:SIc+R5jE(2/2)調 AAS
それはソースが一画面なのか
ゲームの画面がスクロールしないという意味なのか
792: 2012/05/13(日)23:59 ID:5WHYWxVT(1)調 AAS
どっちもアリだと思います
793(1): 2012/05/14(月)00:06 ID:G016U8yH(1)調 AAS
WUXGA縦二枚なんだが
794: 2012/05/14(月)00:08 ID:aN2ERbS/(1)調 AAS
>>793
それは言い訳か何かか
795: 2012/05/14(月)00:13 ID:nfhDOHHW(1)調 AAS
ソースなら、仮の基準として、80桁40行でコメント含み3200bytes以内とかだな
796: 2012/05/14(月)00:22 ID:dmL/mU+h(1)調 AAS
お題の解釈は自由なのがいつもの流れじゃないの。
797: 2012/05/14(月)00:46 ID:5Aw+IeqL(1/2)調 AAS
ソースでもスクロールでもない【一画面】か……!
798: 2012/05/14(月)04:27 ID:5Aw+IeqL(2/2)調 AAS
……あ、うん。これなら行けそうだ。時間みつけて作ろう。
799: 2012/05/14(月)06:09 ID:tl0ehTBn(1)調 AAS
一が-(マイナス)だったとするなら?
800: 2012/05/14(月)09:06 ID:u/osLw7S(1)調 AAS
お題をどう解釈するかもアイデアのうち。
作る前からネタバレされると他の作者の製作意欲を削ぐので、
質問するより自分で作っちゃうのが吉。
801: 2012/05/14(月)22:35 ID:FdCjrB5P(1)調 AAS
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html
ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
802(2): 2012/05/17(木)23:38 ID:rgeaa+4b(1)調 AAS
【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
803: 2012/05/19(土)00:17 ID:zf/bkJv3(1)調 AAS
やる気の出るお題くれ
804: 2012/05/19(土)00:28 ID:iSGKoPn9(1)調 AAS
【お題】やる気の出る
805: 2012/05/19(土)02:17 ID:rIL+FbOz(1)調 AAS
【お題】殺し屋
806(1): 2012/05/19(土)02:47 ID:F2WiZQSI(1)調 AAS
【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
807(1): 2012/05/19(土)05:39 ID:xMeuskYa(1)調 AAS
制作 & 投下乙
>>802
これはいわゆるイライラ棒的なゲームか。
最初の長い横道がいきなりハードル高いなww
初見だとギリギリ残り30でクリア。
スタートのためにクリックした場所によっては
いきなりゴールにカーソルが重なって「!?」ってなるので
スタート地点に「ここをクリックでスタート」みたいなボタンを
置いてはどうだろうか。
あと、細かい所だけれども
最終スコア画面のメッセージは、ゲームオーバーの時とクリアした時で
変えてみてはどうだろうか。
いや、今もある意味間違ってないテキストだけどw
>>806
初見で18くぱぁ。(くぱぁって何?)
ゲームの意図を理解するのに時間がかかった。
トレイの上を回っているという事なので的外れな意見かも知れないけど
残り玉が10ぐらいになったらミクの動きのパターンを変えて
画面内を跳ね返る動作にするとかすると、ゲーム性が上がって良いかも。
808: 2012/05/19(土)20:12 ID:eeGxvUUU(1)調 AAS
806です。
>>807
感想ありがとうございます。
「くぱぁ」で画像検索すると良いですよ!
ミクの動きのパターンを変える発想はなかったのでアイデア提供ありがとうございます。
実は、制作進めて8時間経過するまで、ミクがレイヤー内に2体表示されているバグにきづかなくて
10時間経ったところで完成にしました。
初見で18くぱぁとはすごいです。作者は10くぱぁくらいでしたよ・・・トホホ。
809(7): 2012/05/19(土)22:47 ID:MezWkbab(1)調 AAS
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
810: 2012/05/20(日)00:30 ID:R5HQ3ZZw(1)調 AAS
ダッシュ四駆郎思い出した
811(1): 2012/05/20(日)05:05 ID:GdVgJDsL(1)調 AAS
4クリックでGoodEndいけたぜ!こういうゲーム好き
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