[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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664(1): 2012/03/21(水)17:42 ID:5cDhSEcC(1)調 AAS
テキストだけ、すらあったよ
665: 2012/03/21(水)18:58 ID:wdkCB8e8(1)調 AAS
もはやゲームじゃない
666: 2012/03/21(水)19:01 ID:UsEoEQf7(1)調 AAS
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?
667: 2012/03/21(水)20:41 ID:KbtHMKjF(1)調 AAS
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ
668(1): 2012/03/21(水)20:46 ID:0fNlxlyz(1)調 AAS
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。
669: 2012/03/22(木)02:00 ID:01x5PR8m(1)調 AAS
>>668
手が滑るのも再現しないとな。
670: 2012/03/22(木)03:42 ID:1PlMNOHF(1)調 AAS
DLCで指を購入できます
671: 2012/03/28(水)12:52 ID:M6AfH/cW(1)調 AAS
お題:エイプリル
672: 2012/03/28(水)12:55 ID:iHxK+PUz(1)調 AAS
オニール
673: 2012/03/28(水)18:04 ID:9pLwtVz3(1/2)調 AAS
今はマーチだぞ
674: 2012/03/28(水)18:04 ID:9pLwtVz3(2/2)調 AAS
すまん、あげちまった
675: 2012/03/28(水)19:05 ID:MjYKR462(1/2)調 AAS
最近なにかおもしろいゲームあった?
676: 2012/03/28(水)19:12 ID:ejkM81ht(1)調 AAS
久々にクレクレ君が降臨!
677: 2012/03/28(水)19:14 ID:MjYKR462(2/2)調 AAS
なんか気分悪いから帰るわ(ペッ
678(2): 2012/03/28(水)19:28 ID:XAdDJ+U3(1)調 AAS
>>664
> テキストだけ
なんていうゲーム?
自作の「アイスゲーム」というコマンド入力ADVかとも思ったけど
テキストデータだけをゲームといって出したのがもしあったらどういうものなのか考えたら興味が
679: 2012/03/28(水)19:29 ID:4FpywvFd(1)調 AAS
お大事に。
680(1): 2012/03/29(木)13:29 ID:ZRf2ld4L(1)調 AAS
>>678
たしか前に卓上ゲームのルールを書いたテキスト上げた人がいたような
681(1): 2012/03/29(木)15:23 ID:OrJvjBSG(1)調 AAS
別にルールなんてないんだよ
うpした奴がゲームだと思えばゲーム
おもしろいと思った奴がレスするだけ
最初は画面に豆腐を表示してキーボードで上下左右に動くだけの
うpみたいなのが多かった
それをソースレビューしたり提出者がレベルアップしそうなお題を出してたり
してたのが第一期土日スレ黄金期
682: 678 2012/03/29(木)21:42 ID:VmzChyvQ(1)調 AAS
wikiを少しだけ検索したけど見つからなかった…
>>680-681
なるほど そういえば「TRPG」と銘うって売られてる商品なんてそれこそ紙のルールブックだな
683: 2012/03/29(木)21:50 ID:3yXhNU6D(1)調 AAS
TRPGとして売られているゲームは、まさに書名に「ルールブック」と入ってる気がするがw
684: 2012/03/30(金)02:43 ID:kx4sHo4m(1)調 AAS
誰かゲーム作ってるやついる?
685: 2012/03/30(金)05:59 ID:7JREN7eW(1)調 AAS
今現在、土日スレ用にゲームを作っているかってこと?
686: 2012/03/30(金)16:28 ID:ajDfEMEb(1/2)調 AAS
土日スレって有料ソフト晒すのあり?
↓のスレでみつけた新しい決済方法がおもしろそうだから試してみたいんだが・・・
【同人】作ったゲームを金にする その3
2chスレ:gamedev
アフィクリックをお願いするパターンも考えたが規約的にNGっぽいしな
まぁおまえらがダメっていうなら引っ込むよ
まだゲームも出来てないし
687(1): 2012/03/30(金)16:34 ID:a+/6+kxB(1)調 AAS
アフィなんだか有料なんだか判らんけど
有料を1週間で作って無料で晒すわけ?
688(1): 2012/03/30(金)17:02 ID:oWqiO97O(1)調 AAS
1週間で有料に値するゲームを作るってのはレベル高すぎだと思うが
689(1): 2012/03/30(金)18:55 ID:PbEyxYkG(1)調 AAS
"有料化"の垣根がだいぶ下がったってことで。
決済が一番のネックだったからな
690(1): 2012/03/30(金)18:58 ID:n2KsHEU1(1)調 AAS
既存ゲーの宣伝スレになるのは嫌だがガチで作るんならいいんじゃね
691: 2012/03/30(金)20:25 ID:ajDfEMEb(2/2)調 AAS
>>687
そうそう、金稼ごうってよりは新しい仕組みを見つけたからちょっと試したいって感じ
本当に1週間で作るかは今までの土日スレ通り
>>688
ぶっちゃけ1本も売れないと思う。モチベの問題
本気で売るつもりなら無料公開で評価コメントを稼いで1週間後に有料化って流れだろうね
>>689
スピードが段違いに早い。審査されて販売サイトに並ぶって流れがなくなったのが画期的
>>690
もちろん新作。既存ゲーここで晒すのはさすがにデメリット大きい
まとめサイトがあった頃なら意味があったんだろうけどね
おまえら有料化にかなりハードル感じてるんだな
なんか温度差あってビックリだわ
692: 2012/03/30(金)20:48 ID:7ysY66s6(1)調 AAS
土日スレだしな、ここ。
でも、それでモチベーションが保てるとか、
活気が出るとかならそれはそれで良いと思う。
693: 2012/03/30(金)21:56 ID:ycEoXMQr(1)調 AAS
最初から有料として出すのはスレ違いかもね
土日verを無料でここらに上げて、アップデートをガムあたりに置くとか
本体無料でソースや高音質サントラ、設定資料なんかの付随物を有料で公開するのも面白いかも
694: 2012/03/30(金)22:01 ID:YmBkI1a2(1)調 AAS
まあこんなところで有料アプリ紹介されてもDLするヤツいないだろうしな
要するに売るゲームをここに上げるんじゃなくて、ここに上げたゲームを後で有料にしたい
って程度でしょ、いいんでないの
695: 2012/03/31(土)01:39 ID:aSxt+fA0(1/2)調 AAS
プロトタイプはここで晒して、改良した完成品をコミケに持ってったことはある
696(1): 2012/03/31(土)01:57 ID:lIlGemMr(1)調 AAS
なんだかんだといっても、製品化されたゲームもこのスレから
出たわけだしな
697: 2012/03/31(土)08:19 ID:aSxt+fA0(2/2)調 AAS
もう5年近く前かー
698(1): 2012/04/02(月)21:14 ID:Arylvguj(1)調 AAS
>>696
マジで?
699(2): 2012/04/02(月)21:54 ID:c61P1bTi(1)調 AAS
>>698
UUEさんの「三十秒勇者」(2007/06/17、土日スレ9に投稿)だね
PSPで「勇者30」のタイトルで発売された
ちなみに、お題が「30秒程度で完結するミニゲーム」だった
700: 2012/04/02(月)22:32 ID:Jl0Lqsit(1)調 AAS
テレビCMもやってて、すげぇなあと思った
701(1): 2012/04/03(火)01:04 ID:ULvr194R(1)調 AAS
>>699
どういう経緯で商品化になったの?
702: 699 2012/04/03(火)01:57 ID:FwsqOfNL(1)調 AAS
>>701
商品化の経緯までは知らないな
当時、窓の杜で紹介されて、
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html
GIGAZINEのヘッドラインニュースにも載ったから
それで、知名度が高くなったところまでは覚えているけど
703(1): 2012/04/03(火)07:14 ID:NUJPN1kj(1)調 AAS
お題自体が優秀だなw
テキトーに単語並べるだけじゃないとこが。
704: 2012/04/03(火)19:16 ID:yE7iH9uU(1)調 AAS
(お題出した人間だけど、3分ゲーのお題をテキトーに1桁ずらしただけなんて言えない・・・)
705: 2012/04/03(火)22:42 ID:LgfrVDKy(1)調 AAS
>>703
当時から、今と大して変わらんよ
706: 2012/04/04(水)08:46 ID:OzRuYRKw(1)調 AAS
そんなお題があったのか
非道すぎて嫌がらせとしか思えんw
707: 2012/04/04(水)11:10 ID:SvhxiXZf(1)調 AAS
一緒にあったお題が「40秒で支度しな」だぜ?w
708: 2012/04/07(土)22:42 ID:vBaHm0zq(1/2)調 AAS
な、なんだってー 30sec勇者とは聞き捨てならないな。俺もこのすれに参加しよう。
709(1): 2012/04/07(土)23:02 ID:vBaHm0zq(2/2)調 AAS
俺ニートだし来週までに頑張る。制作中のクズがいるけど、そんな奴忘れた。
ってか誰かお題だしてくれないかな?
あげときます
710: 2012/04/08(日)01:26 ID:tLfkHqHL(1)調 AAS
じゃあ、季節がら 【桜】 【花見】 【入学】 とか春物な感じで
711: 2012/04/08(日)01:50 ID:jewAtps+(1/3)調 AAS
Part11の時のお題一覧をまとめて、
単語をランダムに表示するアイデア支援ツールのFrieve Editor用のデータにしたものがHDDに眠ってた、
http://www.rupan.net/uploader/download/1333817098.zip
こんな感じに一定間隔で次々と単語が表示される、
数や間隔、表示形式のカスタマイズも出来るので、良ければ使ってください。
http://www.rupan.net/uploader/download/1333817326.png
712: 2012/04/08(日)01:51 ID:jewAtps+(2/3)調 AAS
パスは「donichi」
713: 2012/04/08(日)02:07 ID:jewAtps+(3/3)調 AAS
削除パスも同じパス名にしてしまって誰かに消された & 保持期間短いのでこっちにあげた
パスは同じく「donichi」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335374.png
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/335375.zip
714: 2012/04/08(日)13:17 ID:ehRSKEVN(1/2)調 AAS
454のもこれもそうだけれど、人間が出したほうが季節感あって面白いんじゃないかしら
715: 2012/04/08(日)13:24 ID:ehRSKEVN(2/2)調 AAS
規制が解けたか
716: 2012/04/08(日)14:23 ID:5F1bxAMF(1/2)調 AAS
昨日の>>709だけど、お題見る前に考え始めちゃったら、いい案が浮かんだ といっても王道すぎるけど。
一週間でどれだけできるかやってみるわ。
お題って一見ゲームに関係ないけど、ユーモア使えばいけるみたいなのがいいかと思う
変なお題だけど解釈によっては面白いのができるみたいな。とか注文つけるとお題出してくれた方に申し訳ないが。
717(1): 2012/04/08(日)14:25 ID:DKr6cQcC(1)調 AAS
お題をどう使うかは
単純に製作者のセンスだろうに
718(1): 2012/04/08(日)14:56 ID:v3Q7B2EE(1)調 AAS
ネタが無いってよりは期待されてるかもって勘違いしたい
719: 2012/04/08(日)16:55 ID:5F1bxAMF(2/2)調 AAS
>>717 そうですね 発展させようはセンス次第ですし
>>718 調子に乗ってさーせん
720: 2012/04/08(日)18:00 ID:stnmZBd+(1)調 AAS
Rocomocoエンジンがとてもおもしろそうだけど
Linuxでうごくんかなー?
721: 2012/04/08(日)18:01 ID:yprohHbU(1)調 AAS
しらんがな。作者に聞け。
722: 2012/04/11(水)14:17 ID:zPibrwBZ(1)調 AAS
遅刻スレに来てるな
723(1): 2012/04/18(水)23:27 ID:zzmnGwMP(1)調 AAS
>>31
これ初回起動時にコマンドプロンプトからネットに接続しているようなんだが
やばい?
724: 2012/04/19(木)00:03 ID:6kckk3Ej(1)調 AAS
君も開発者ならそのくらいは自己責任でなんとかしろよ。
プレイヤー専門なら今すぐ舌を噛んで詫び続けながら死ね。
725: 2012/04/19(木)00:17 ID:u8/JdrM6(1)調 AAS
>>723
それってWindows自身が、ドライバの署名を確認してるんじゃね?
726: 2012/04/19(木)00:23 ID:2+pU6vOV(1)調 AAS
ああなるほど、ログ出力しているからか
ファイアーウォールすり抜けてネット接続したもんで焦ったよ
727: 2012/04/19(木)11:03 ID:1iQGGJAS(1)調 AAS
無能
728: 2012/04/19(木)11:36 ID:ORqc3zdX(1)調 AAS
人
土日王 ムヒ
ハヽヽ 月ヒ
729: 2012/04/20(金)14:52 ID:iSPOVfuZ(1)調 AAS
なるほど再来週は【無能】か…
730: 2012/04/20(金)14:57 ID:md6CXVdZ(1)調 AAS
連休明けまでなら行ける人も多そうだな。
連休も仕事の人も多そうだが。
731: 2012/04/30(月)01:49 ID:359iw3gU(1)調 AAS
無能。 無能な。 おk
732: 2012/05/03(木)06:06 ID:LgHKTazi(1)調 AAS
作ってみる
733(5): 2012/05/03(木)16:49 ID:e2ndrNkS(1/2)調 AAS
お題【16x16クトゥ素材】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/744.png
734(1): 2012/05/03(木)17:54 ID:YLa0V4Ae(1)調 AAS
ニャル子仕様なのかと思ったがそうでもない?
735: 2012/05/03(木)18:42 ID:s6/SvZ9R(1)調 AAS
珍しくやる気が刺激されたような気がしないでもない。
736: 733 2012/05/03(木)19:10 ID:e2ndrNkS(2/2)調 AAS
>>734
アニメのナイトゴーントってやつの絵とかのほかにググって出てくる普通のイラストも参考にしました。
今気付いたけど原作だとナイトゴーントは「顔がない」ことが要点なモンスターだったかも
737: 2012/05/03(木)19:30 ID:U4dCgOmr(1)調 AAS
クトゥルフ神話詳しく知らないけどなんか作ってみる
738: 2012/05/03(木)21:18 ID:znqupWKK(1)調 AAS
素材うpがお題で出るとは…
そういうの良いね
739: 2012/05/04(金)01:54 ID:CUmLEK6A(1)調 AAS
なんとなく http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png
を思い出した
740(1): 2012/05/04(金)03:17 ID:GQSpdGSQ(1/2)調 AAS
【お題】不使用
【タイトル】toufu
【ジャンル】STG
【URL】http://kie.nu/9pv
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
【製作時間】8時間ぐらい
【開発環境】VSC++2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】1.5MB
【概要】ひたすら避ける
【操作方法】左右で避ける、上で弾を催促(おしっぱでもおk)。zでやり直し。
【コメント(感想)】
敵の攻撃なんてまってられねぇ!ってせっかちさんへ向けて作りました。
どんどん催促してどんどん死んでください。
当たり判定は中心の丸です。
残機は1機固定です。
しかしグラフィック、効果音が無いと寂しいですね。
あと、これと同じファイルをgmdevにアップロードしようと思ったら「許可されていないファイル形式です」
と表示されアップできませんでした。なんででしょう。zip圧縮しなおし、ブラウザ再起動でもダメでした。
741(1): 2012/05/04(金)08:57 ID:tW1xwGwe(1/4)調 AAS
縦長っ!
742(2): 2012/05/04(金)09:00 ID:0nSnf8QE(1)調 AAS
避けゲーむずかしいわー
得点稼ごうとしたらすぐ死んじゃう
あと自機を画面外に出して無限に稼げるバグあるぽ
743(1): 2012/05/04(金)09:39 ID:qua4n29U(1/2)調 AAS
三角の動きが、もーね
上を押しっぱなしにすると、何気にキレイだったーーー
>>742氏が言われているように、自機の範囲チェックがアレ
744(1): 2012/05/04(金)13:04 ID:2TIV/6c2(1)調 AAS
縦768だと自機が見えなくて意味不w
745(1): 2012/05/04(金)14:56 ID:9mo/5lPW(1)調 AAS
>>740
http://gmdev.xrea.jp/st/up/748.jpg
起動はするけど、画面がおかしかったです。自機も表示されず。(ひょっとしてもっと下にあるのかも)
多分、XPだけど8年前のPC使ってる俺のせいだと思う
746: 2012/05/04(金)18:06 ID:GQSpdGSQ(2/2)調 AAS
ありがとうございます!
>741
バッサリ切りました
>742>743>744
/(^o^)\ナンテコッタ
>745
これは・・・わかりませんorz
747(2): 2012/05/04(金)21:50 ID:s7vYkEZ1(1/3)調 AAS
733のお題で作ったのに、規制でPCから2chに書き込めん。ナンテコッタ
748(1): 2012/05/04(金)21:54 ID:tW1xwGwe(2/4)調 AAS
>>747
PCであぷろだにあげて今書き込んでいる端末からアドレスなどを入力すればよろしいのでは
749(2): 2012/05/04(金)22:12 ID:s7vYkEZ1(2/3)調 AAS
>>748 アドバイスありがとう。
お題>>733での作品
ここに説明文上げました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/750.txt
750(1): 2012/05/04(金)22:20 ID:tW1xwGwe(3/4)調 AAS
>>749
よかったらここに書くよ?
751: 2012/05/04(金)22:37 ID:qua4n29U(2/2)調 AAS
>>749
フォークかわいい
58FPSとか出るのかー
HTML5って、凄い
752: 2012/05/04(金)22:43 ID:s7vYkEZ1(3/3)調 AAS
>>750
状況調べてみたら、しばらく規制解除されそうもないので、
書いていただけると助かります。
753: 2012/05/04(金)22:48 ID:tW1xwGwe(4/4)調 AAS
では>>747の代わりに
【お題】>>733のお題【16x16クトゥ素材】
【タイトル】733ThemaSTG
【ジャンル】シューティング
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/733tstg/main.html
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/749.jpg
【製作時間】1日
【開発環境】Javascript
【動作環境】HTML5対応のモダンなブラウザ。(IEだと9以降)
【概要】 敵を倒して、コイン回収して点を稼ぐ。
【操作方法】
マウスでターゲットカーソル(○)移動/ マウス左ボタンで攻撃
自機はカーソルに従って適当に動きます。
コインの回収:ターゲットカーソルを画面左端にもってくる。
【コメント(感想)】
素材の元ネタはよくわからないのですが、
ひさしぶりに作ってみました。
754(2): sage 2012/05/05(土)18:07 ID:HJvHkzII(1/2)調 AAS
【お題】】>>733
【タイトル】ニャル子ジャンプ
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/754.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/753.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】javascript HTML5
【備考/DL容量】50kb
【概要】ジャンプしながら敵を倒す。
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
右クリック:攻撃
ニャル子は自動でマウスの位置へジャンプします。
うまくブロックに飛び乗りながら敵を倒してください。
【コメント(感想)】
ニャル子は実はよく知らない。
755: 754 2012/05/05(土)18:08 ID:HJvHkzII(2/2)調 AAS
あげちゃった。ごめん。
756(2): 2012/05/05(土)19:00 ID:Siey2QzK(1/2)調 AAS
【お題】>>733
【タイトル】クトゥルフモンスターハウスいっき
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/755.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/20.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】D言語 SDL OpenGL
【備考/DL容量】 8MB
【概要】 地下10階に潜むショゴスさんをやっつけろ!
【操作方法】
WASDキーで移動
マウスで狙いを定めて左クリックでバールのようなものを投げて攻撃
右クリックでバールのようなもの乱舞
【コメント(感想)】
クトゥルフ神話は詳しくはないですが、
自分なりに極めてテキトーに解釈してモンスターの動きとか組んでみました。
たのしかったです。
757: 2012/05/05(土)20:06 ID:Siey2QzK(2/2)調 AAS
>>754やってみた。
これ面白いな。攻撃したいのとミスジャンプしちゃうのが絶妙な感じ。テンポいい
とりあえずスコア4769いったけどもっといけそう
758(1): 2012/05/05(土)20:49 ID:IQO5rMmq(1)調 AAS
>>756
なかなか難しいな
状況を把握する間もなく囲まれてやられてしまうから
個人的にはステージ開始前に1秒ぐらいの待機時間がほしい
759(2): 756 2012/05/06(日)10:00 ID:V720uNnM(1)調 AAS
プレイサンクスです!
修正版うpしました http://gmdev.xrea.jp/st/up/756.zip
変更点は>>758さんの言ったとおり、開始前1秒の待機時間と、
「イージーモード」の追加と、あとはこまかいことです。
イージーモードは敵の攻撃と移動と得点が半減します
760: 2012/05/07(月)19:38 ID:3mSsVCMZ(1)調 AAS
>>759
面白い! 敵が狙いを避けたりいやらしい動きがいい
昨日から繰り返しプレイしているけど
イージーじゃないモードは今日もクリアできませんでした
761: 2012/05/07(月)23:27 ID:XaxUYtwL(1)調 AAS
>>759
お疲れ様。
ボムの使い所を考えたりと、面白かったです。
ノーマル最後「よし!取り巻きはやっつけたな。まあこんなもんか。それトドメだ!」で驚愕の地獄再開。萎えたわw
762: 2012/05/08(火)19:48 ID:KIKAQOnq(1)調 AAS
遅刻スレに何か来てるな。
2chスレ:gamedev
763: 2012/05/08(火)19:52 ID:CnwXWhln(1)調 AAS
ここまで過疎ってると、遅刻スレと分ける理由もほとんど無いなw
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