[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 (985レス)
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101(1): 76 2011/07/25(月)23:36 ID:VxBcI27B(2/3)調 AAS
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。
>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな
102(1): 76 2011/07/25(月)23:44 ID:VxBcI27B(3/3)調 AAS
ついでにフリー素材曲投下
http://atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です
先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので
103(1): 95 2011/07/26(火)00:15 ID:lEv+UEwJ(1)調 AAS
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます
STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます
104: 94 2011/07/26(火)00:22 ID:lHBbRvwT(1/2)調 AAS
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・
105(2): 94 2011/07/26(火)23:19 ID:lHBbRvwT(2/2)調 AAS
バランス調整など行ったものを再アップしました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip
一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです
>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。
106: 2011/07/28(木)21:57 ID:PuOSo2Vy(1)調 AAS
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね
107(1): 2011/08/07(日)03:02 ID:Gz6Y2BC1(1)調 AAS
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】http://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】http://www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい
ところで次のお題は・・・
108: 2011/08/07(日)09:27 ID:9uH4OPgu(1)調 AAS
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。
ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。
109: 2011/08/08(月)21:25 ID:K6nr9w8J(1)調 AAS
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。
>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね
誰も書き込まないようなのでお題を・・・
【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】
110: 2011/08/14(日)19:22 ID:893P0jcc(1/4)調 AAS
取り合えずなんかできたからあげます
111(2): 2011/08/14(日)20:08 ID:893P0jcc(2/4)調 AAS
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。
112(1): 2011/08/14(日)20:35 ID:QROdPoEK(1/2)調 AAS
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。
113: 2011/08/14(日)20:45 ID:QROdPoEK(2/2)調 AAS
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。
114(1): 2011/08/14(日)21:02 ID:kLy+8g1r(1)調 AAS
>>111
敵キャラでフイタw
115(3): 2011/08/14(日)21:37 ID:VegKc2UB(1)調 AAS
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。
116: 2011/08/14(日)21:39 ID:893P0jcc(3/4)調 AAS
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw
>>114
あざっすw
117(1): 2011/08/14(日)21:57 ID:2QzK4WdD(1)調 AAS
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい
118(1): 2011/08/14(日)22:23 ID:893P0jcc(4/4)調 AAS
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww
119(1): 2011/08/15(月)00:58 ID:RFFYZzX1(1/2)調 AAS
>>115
7290点わふー!
120(1): 2011/08/15(月)01:05 ID:RFFYZzX1(2/2)調 AAS
ハイスコア更新8107点わふー!
121: 2011/08/15(月)08:33 ID:uL+N1GW3(1)調 AAS
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。
>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。
スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。
>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。
遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!
122(1): 2011/08/22(月)08:26 ID:83EpB24r(1)調 AAS
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく
【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】
123: 2011/08/24(水)02:08 ID:7bC6iTDW(1)調 AAS
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ
124: 2011/08/25(木)06:41 ID:9MbQR6qL(1)調 AAS
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)
125: 2011/08/25(木)07:44 ID:CRMO9uYn(1)調 AAS
解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える
126: 2011/08/25(木)08:21 ID:rF5NsreN(1)調 AAS
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった
127: 2011/08/25(木)12:24 ID:m9AQdOG1(1)調 AAS
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む
128: 2011/08/26(金)16:55 ID:cquf5Tnk(1)調 AAS
サルベージ
129: 2011/08/27(土)03:34 ID:1Vv1pNt+(1)調 AAS
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか
よし、やる気出てきた
130: 2011/08/27(土)10:49 ID:eneokM+8(1)調 AAS
がんばれ
131(6): 2011/08/28(日)04:21 ID:fCKWX0Nf(1)調 AAS
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。
132(1): 2011/08/28(日)06:14 ID:s1dmv6gM(1)調 AAS
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ
133(1): 2011/08/28(日)08:59 ID:AJsjIMiE(1)調 AAS
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか
134(1): 2011/08/28(日)09:17 ID:VXM/FwGc(1)調 AAS
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも
135(1): 2011/08/28(日)12:51 ID:m5zHFIck(1)調 AAS
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか
136(1): 2011/08/28(日)13:40 ID:JOe2SGQr(1)調 AAS
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。
137: 2011/08/28(日)14:29 ID:cOCJinCm(1)調 AAS
偉そうに
138: 2011/08/28(日)16:15 ID:ktRkazo7(1/2)調 AAS
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ
139: 2011/08/28(日)17:07 ID:N6dAhwnQ(1)調 AAS
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?
140: 2011/08/28(日)20:30 ID:3XV6jyhc(1)調 AAS
32bitXPでVS入ってるけど動かんな
141: 2011/08/28(日)21:24 ID:ktRkazo7(2/2)調 AAS
VS2008限定だからな
142: 2011/08/28(日)23:20 ID:mUq67D0Q(1)調 AAS
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた
143(1): 2011/08/29(月)00:02 ID:Kki7TLJG(1)調 AAS
64bitの7でもVS入れてるから動いた。
本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?
144(1): 2011/08/29(月)00:09 ID:k4Z63W0O(1)調 AAS
なんとなく、思い出してしまいました。
http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0
145: 2011/08/29(月)01:45 ID:uNBzNeT0(1)調 AAS
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?
146: 2011/08/29(月)02:26 ID:sXlXeKmw(1/3)調 AAS
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど
147(2): 131 2011/08/29(月)07:08 ID:qyPUi++A(1/5)調 AAS
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。
戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。
URL
http://gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB
多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。
148(4): 131 2011/08/29(月)07:10 ID:qyPUi++A(2/5)調 AAS
>>147の補足です。
>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。
>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。
>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。
>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。
>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。
>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。
149(3): 2011/08/29(月)07:24 ID:X0MQDMVK(1/2)調 AAS
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙
150(1): 2011/08/29(月)07:25 ID:X0MQDMVK(2/2)調 AAS
あ、ゲーム完成おめでとう!
151: 148 2011/08/29(月)07:28 ID:qyPUi++A(3/5)調 AAS
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。
152: 148 2011/08/29(月)07:29 ID:qyPUi++A(4/5)調 AAS
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが
153(1): 2011/08/29(月)07:41 ID:sXlXeKmw(2/3)調 AAS
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用
あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね
154(1): 148 2011/08/29(月)07:50 ID:qyPUi++A(5/5)調 AAS
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。
>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。
155(2): 2011/08/29(月)10:43 ID:sXlXeKmw(3/3)調 AAS
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ
156: 2011/08/29(月)17:44 ID:EAjv3qZE(1)調 AAS
【キャラ愛】
そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね
157: 2011/08/29(月)17:56 ID:X7f2eBfb(1)調 AAS
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。
158(1): 131 2011/08/30(火)09:15 ID:skrVTflh(1)調 AAS
>>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip
>>149
修正して大分改善されたと思います。
>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。
159(1): 2011/08/31(水)00:45 ID:E7fSUWYP(1)調 AAS
>>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。
>>155
想像力たくましすぎw
160: 131 2011/08/31(水)04:31 ID:U/oRalYL(1)調 AAS
>>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。
161(1): 2011/08/31(水)04:34 ID:SH+PyagW(1)調 AAS
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる
162: 2011/08/31(水)13:12 ID:hhVogERl(1)調 AAS
>>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置
163: 2011/08/31(水)19:26 ID:gQXfHsVe(1)調 AAS
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね
俺はFPSやるから高速チェンジできるけど
164: 2011/08/31(水)19:34 ID:Q70WNhI4(1)調 AAS
wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4
165: 2011/08/31(水)20:03 ID:fGOhcV/6(1)調 AAS
よし、次週のお題は【FPS】
166: 2011/08/31(水)22:05 ID:PGKzx/sk(1)調 AAS
画面更新速度か
167: 2011/08/31(水)22:23 ID:DkdeI+bn(1)調 AAS
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな
168: 2011/09/01(木)00:32 ID:XswXZle3(1)調 AAS
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い
169: 2011/09/01(木)01:16 ID:n1HPhJGE(1)調 AAS
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ
170: 2011/09/01(木)01:33 ID:o93hyX/L(1)調 AAS
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?
171: 2011/09/01(木)01:36 ID:d4ENLr57(1)調 AAS
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた
つか、このスレにFPSあがったらすごいな
172: 2011/09/01(木)01:40 ID:qV5cWdwX(1)調 AAS
FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ
173: 2011/09/01(木)06:45 ID:YWcSVPaY(1)調 AAS
次週のお題って事は締め切りは9/10?
174: 2011/09/01(木)10:12 ID:FQp5z3tv(1)調 AAS
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ
175: 2011/09/01(木)12:50 ID:SosmWASH(1)調 AAS
締め切りは墓まで持って行くよ
176: 2011/09/04(日)01:58 ID:IiTTlITp(1)調 AAS
ここに開発途中のをあげてもいい?
177: 2011/09/04(日)08:10 ID:h16vCOSk(1/2)調 AAS
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか
178: 2011/09/04(日)11:40 ID:ZY2yQa2r(1)調 AAS
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな
179: 2011/09/04(日)11:46 ID:ts0xSryk(1)調 AAS
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね
180: 2011/09/04(日)12:17 ID:xNHgDbFV(1/3)調 AAS
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい
181: 2011/09/04(日)12:42 ID:3Vdkn+am(1)調 AAS
シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。
182: 2011/09/04(日)13:08 ID:sK6OdSLk(1)調 AAS
もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね
183: 2011/09/04(日)14:05 ID:h16vCOSk(2/2)調 AAS
この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし
あんま変えなくてもいいんじゃない?
184: 2011/09/04(日)14:05 ID:xNHgDbFV(2/3)調 AAS
本当は何でもアリなんだけど
ルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと
185: 2011/09/04(日)15:08 ID:neMmIJh5(1)調 AAS
いたずらに締め切りを延ばすのはよくない
186: 2011/09/04(日)19:08 ID:dkuDJ2i1(1)調 AAS
締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。
187(1): 2011/09/04(日)19:44 ID:xNHgDbFV(3/3)調 AAS
俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな
188: 2011/09/04(日)22:23 ID:SW0m0xMj(1)調 AAS
>>187
一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ
189: 2011/09/05(月)01:49 ID:9Ha/jGIH(1)調 AAS
どんなお手軽ゲームだよ、それ
作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ
190: 2011/09/05(月)17:52 ID:Z+0L51RS(1)調 AAS
もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし
手軽で良いと思うけど
191: 2011/09/05(月)19:56 ID:QHQTor3A(1)調 AAS
そうだよなー
初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー
192: 2011/09/05(月)20:00 ID:dgYtat1H(1)調 AAS
ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ
193(2): 2011/09/05(月)22:06 ID:esOYh6zn(1)調 AAS
【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?
194: 2011/09/05(月)23:51 ID:wH5uue7P(1)調 AAS
作者がFPSだといえばFPSなんだよ
ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ
195: 2011/09/06(火)00:01 ID:B5zPYdVD(1/2)調 AAS
うーん、武器2と3が上手く使いこなせない……
あとMSは固定?
196(1): 2011/09/06(火)00:06 ID:CYExTjvh(1)調 AAS
スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ
197: 2011/09/06(火)00:19 ID:B5zPYdVD(2/2)調 AAS
>>196
ぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…
198: 2011/09/06(火)00:35 ID:X8PlHriw(1)調 AAS
まじで偉い
よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな
それに何気に面白い
199(1): 2011/09/06(火)01:28 ID:Is3nfgkr(1)調 AAS
今週こそ本気出す
200: 193 2011/09/06(火)22:58 ID:KsUZ3O/k(1)調 AAS
プレイ&レスありがとう!
MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい
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