[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 (1001レス)
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843(8): 2011/06/05(日)11:58 ID:p1pIXB22(1/2)調 AAS
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/320.png
【製作時間】 7時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【備考/DL容量】 500KB弱
844: 843 2011/06/05(日)11:59 ID:p1pIXB22(2/2)調 AAS
【概要】 かめ○め波をためてぶっぱなすスコアアタゲー
【操作方法】 ボタン長押しか連打で気を溜めてぶっぱなす
【コメント(感想)】 初参戦です。よろしくお願いします。久々のゲーム作り楽しかったです。
音がチープですが勘弁してください。
845(1): 2011/06/05(日)13:21 ID:jmtiiGV6(5/7)調 AAS
>>843
「ハンドルされていない例外('System.BadImageFormatException')〜」で
Windows7 x64で動かず。
64bit環境だとDLLの配布の仕方でSlimDXでもDXLibと同じ問題が起こるみたいだなぁ。
マネージコードだけどDirectXの部分がアーキテクチャに依存するんだったら、
ARM版のWindowsが出てきたらどうなっちゃうんだろ?
847(4): 2011/06/05(日)14:16 ID:1jSpQW54(1/2)調 AAS
>>831
1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。
どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね
>833
ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw
判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163
>>835
同じくwin7/64bitで >>841だけ動きました
クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・
個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw
>>843
動きませんでした><
850(4): 843 2011/06/05(日)16:50 ID:h7r7b+ig(1)調 AAS
>>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。
>>843の再コンパイル版です。
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip
855: 2011/06/05(日)20:25 ID:F/LKBwUq(1/2)調 AAS
>>850
WindowsXP 32bitだけど、
>>843とこっち両方動いたよ。
863(1): 843 2011/06/05(日)22:06 ID:r6Ck7T36(1/2)調 AAS
色々エラーが発生しているようですいません、
手元にもWin7 64bit環境を作って試してみます。
うまく行ったら再upします。
867(4): 843 2011/06/05(日)23:08 ID:r6Ck7T36(2/2)調 AAS
お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。
お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を
インストールすると動くと思います。
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50
# VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。
910: 2011/06/12(日)12:54 ID:qg4/t57O(2/2)調 AAS
【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム
【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。
【コメント(感想)】 前回>>843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。
動かない場合は>>867を試してみてください。
時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。
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