[過去ログ] おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 (1001レス)
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1
(3): 2010/08/04(水)10:25 ID:L5n/BYRv(1/4)調 AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp/
16
(3): 2010/08/08(日)23:50 ID:RZeSTuAE(1)調 AAS
【タイトル】土日トレジャーハンター
【ジャンル】アクション?
【URL】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0130zip.html
【スクリーンショット】http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0131png.html
【製作時間】二日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】267KB
【概要】
モンスターを避けつつ宝を回収するゲーム
ワンプレイ 二分以内のミニゲーム
【操作方法】
矢印キー:移動
スペースキー:宝箱を開ける、アジトに金を収納する
【コメント(感想)】
時間がなさ過ぎてゲームバランスの調整が出来てない
敵に視界の概念があるので後ろからならかなり近づいても大丈夫
93
(4): 2010/09/27(月)01:31 ID:lmZN9M4Y(1)調 AAS
最終確認でwin7で実行したら動かなくて焦った。
1.5時間ほど遅れちゃったけど、こっちでいいよね…

【お題】多国語
【タイトル】何語かあてるげーむ
【ジャンル】クリックげー?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/129.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/130.png

【製作時間】2日
【開発環境】ruby
【備考/DL容量】8.96MB
【概要】上から降ってくる言葉が何語かあてるげーむ。
【操作方法】対応する言語のボタンをクリック。
【コメント(感想)】
土日初挑戦。ついでにruby初挑戦。
バランス調整ってむずいね。
でも久しぶりにゲームっぽい物作れて満足。
129
(5): 122 2010/10/04(月)18:06 ID:9fRZpi7Q(1/2)調 AAS
>>128
俺はそんな流れだと理解したので作ってみた
まあ俺もちゃっちぃドット絵しか作れないけど
http://gmdev.xrea.jp/st/up/131.png

【お題】相撲
【製作時間】5時間ぐらい

「こういう素材つくってよ」「力士に力入れろよ」
などの要望・苦情ちょっとだけお待ちしております
186
(5): 2010/10/12(火)01:59 ID:LgSlb0Hl(1/3)調 AAS
【お題】 相撲(先週分)、>129、ゾンビ、ギャラリー、爽快(?)
【タイトル】 NO SMOKING! -横綱なき戦争-
【ジャンル】 相撲
【URL】 http://j.mp/c4G52R.
【スクリーンショット】 http://j.mp/bBw2Hn.
【製作時間】 2日(土月)
【開発環境】 C++/DXライブラリ/Box2D
【備考/DL容量】 1MB
【概要】 紙相撲(トントン相撲)をモチーフとしたミニゲーム
【操作方法】 キーボードのZキーとジョイパッドの1ボタンを連打

【コメント(感想)】
先週(10/03-10)のお題である「相撲」で作成していたものの、発表締切りを過ぎてしまったので、
素材(>129氏に感謝)を流用して別のゲームを作ってみました。

2人プレイ専用ですので、右手と左手を使い分けてプレイしてください。
1Pはキーボード、2Pはジョイパッドのみとなっています。キーボードだけの対戦は出来ません。
この板にいる人はPC用ジョイパッドくらい持ってるよね?
222
(4): 2010/10/25(月)08:24 ID:1cc+U4iA(1)調 AAS
規制キビしー
やや遅刻で…

【お題】 練習
【タイトル】 バトリクス
【ジャンル】 パズル
【URL】http://uue.holy.jp/game/batrix_donichiver.zip
【スクリーンショット】http://uue.holy.jp/image/ss_batrix.png

【製作時間】 約30時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 680kb
【概要】 出てくるモンスターをうまく倒すパズルゲーム。
【操作方法】 左クリックで攻撃、右クリックで武器チェンジ
【コメント(感想)】
  あんまりパズルっぽくできなかったかな…
  次は連鎖とかもちゃんとやってみたいですね。
  お題はこじつけ。
323
(3): 2010/12/04(土)22:43 ID:X+lnGlMX(1)調 AAS
【お題】自分探しの旅
【タイトル】ジブン探し
【ジャンル】パズル系?
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/160.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/161.png

【製作時間】3日
【開発環境】VC++ DXライブラリ
【備考/DL容量】630KB
【概要】表示されるカタカナの中から「ジ」、「ブ」、「ン」を探してクリックするゲーム。
【操作方法】「ジ」「ブ」「ン」を左クリック
【コメント(感想)】
 初参加。ゲーム作るの大変・・・
329
(3): 2010/12/05(日)23:58 ID:pzxW9amR(1)調 AAS
【お題】射程距離・爆風
【タイトル】ロビンフッド
【ジャンル】アクション?
【URL】http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51139.zip
【スクリーンショット】http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up51140.png

【製作時間】5日
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】164KB
【概要】未完成ですが、欲張りすぎて完成させられそうもなくなったのでここでおわりです
【操作方法】
マウス左クリックで矢を発射
右クリックで爆弾を用意
【コメント(感想)】
矢印キーとエスケープでデバッグ機能が試せます
411
(4): 2011/01/24(月)19:27 ID:Wov9Jfxz(2/3)調 AAS
【お題】   風邪
【タイトル】 風邪
【ジャンル】 ウイルス育成SLG
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/194.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/195.png

【製作時間】 1日(3時間くらい)
【開発環境】 MMF2 ST版
【備考/DL容量】1.84 MB
【概要】 ウイルスを培養する。ウイルスを蔓延させて人口を0にする。
【操作方法】マウス 
【コメント(感想)】とりあえずジャンルをSLGにしましたが、SLGっぽくないです。
429
(3): 2011/01/26(水)00:10 ID:FicVJkS6(1)調 AAS
【お題】 風邪
【タイトル】 風邪ゲーム
【ジャンル】 避けげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/197.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/198.png

【製作時間】 4時間
【開発環境】 Turbo Delphi
【備考/DL容量】 3.7MB
【概要】 風邪をうつされないように逃げる
【操作方法】 マウス
【コメント(感想)】
久しぶりにゲーム作ったぜ。

風邪の引いてるひとがうろついています。でも見えません。
見えるのはその人たちの咳だけです。
その咳に当たらないように逃げてください。

ひとは直線的に動くので、動きをいかに予測するかが鍵。だけど、咳の周期がランダムなので予測しづらい。
スコアは風邪を引いてるひとの数です。
463
(3): 2011/01/31(月)20:43 ID:qV6hNNtR(1/2)調 AAS
ウェブカメラ2台置いてステレオにしたら深度できないのかな
479
(4): 2011/02/03(木)21:14 ID:WEGpmcOq(1/6)調 AAS
【お題】火山噴火
【タイトル】カザンデス
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/211.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/212.png

【製作時間】5日
【開発環境】VisualStudio2005
【備考/DL容量】3.87MB / 新しめのDirectXランタイム
【概要】点数を稼いだり長く生存したり
【操作方法】方向キー+Zボタン(パッド操作可、十字+1ボタン)
【コメント(感想)】まずは他のPCで動くのか、それが問題だ
516
(4): 2011/02/08(火)18:56 ID:bR5/YG2A(1)調 AAS
締め切り?なにそれおいしいの

【お題】 雪
【タイトル】無題
【ジャンル】 くそげー
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/219.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/220.png

【製作時間】 一週間
【開発環境】 VC# 2010 + DxLib
【備考/DL容量】 1.15MB
【概要】 要 .NET Framework 4.0
【操作方法】 マウスのみ
【コメント(感想)】
 主要部分は3日でできたけど明らかにクソゲーなので
どうにかして改善しようとしたけど、あきらめた。
596
(6): 2011/03/26(土)10:57 ID:k/H+GWUI(1/2)調 AAS
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail:
内容:
【お題】地震
【タイトル】うわ地震だ!
【ジャンル】アクション
【URL】http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000949 (モゲラ)
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/244.png

【製作時間】10時間ぐらい
【開発環境】Flash
【備考/DL容量】
Android版をそのまま持ってきているので「おわる!」ボタンは機能しません。
【概要】
うわ地震だ!上から降ってくるビンを避けろ!
【操作方法】
「ひだり!/みぎ!」ボタン(または[Z]キー)で方向転換!
「とぶ!」ボタン(または[X]キー)でジャンプ!
ジャンプ中に方向転換すると二段ジャンプになるぞ!
【コメント(感想)】
5年ぶりに参加。ジャンプが無意味だけど気にしない!
652
(3): 2011/05/08(日)00:09 ID:L+PbYpDc(1/2)調 AAS
【お題】GWと言えばお魚鑑賞
【タイトル】OSAKANA
【ジャンル】お魚育成ゲーム
【URL】http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/231832
【スクリーンショット】http://www.gazo.cc/up/36621.jpg

【製作時間】一日
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】2.5MB
【概要】
お魚に餌を食べさせて成長させよう。
スコアも上げよう。
鋭い敵に当たるとスコアが0点になるので、そうなる前にお助けフックに引き上げてもらおう。
【操作方法】十字キー:移動
【コメント(感想)】
OSAKANA
705
(5): 2011/05/20(金)06:45 ID:Fk6peRO7(1/4)調 AAS
今週は参戦するぜ
722
(4): 2011/05/22(日)00:34 ID:HQEVY2/d(1/3)調 AAS
【お題】 豆腐+育成気分
【タイトル】 豆腐を食べつくせ
【ジャンル】 ネギシューティング
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=11
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/291.jpg

【製作時間】 3日間くらい
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 20Mb
【概要】 豆腐へネギを載せておしいくしてから食べていくゲームです
【操作方法】 添付のれどめ参照
【コメント(感想)】 初参加です。よろしこです。
元々作っていたSTGの土台を流用して作りました。調整はかなり適当なのでご勘弁を。
音声のバグが取れきれずサウンドはたまに再生されるかもしれないです。
目処が立たなかったのでこのままリリースさせてください。無駄に曲まで作ったのにな。。。
735
(3): 2011/05/28(土)02:08 ID:fEvTnbkT(1/2)調 AAS
スタイリッシュだなあ。

しかし難しいのう。
振り向きがあるから、脳みそと指が追いつかない(´・ω・`)
743
(4): 2011/05/28(土)16:57 ID:z+WRkCbk(2/2)調 AAS
【お題】雨
【タイトル】惑星脱出
【ジャンル】簡易SLG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/300.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/301.jpg

【製作時間】2日くらい
【開発環境】mmf2
【備考/DL容量】1.84MB
【概要】
出来るだけ多くの人、物資を連れて惑星から脱出させます。
士気が高いと尚良し。

【操作方法】
マウス。

【コメント(感想)】
スライムの画像使わせて頂きました。
生産能力皆無な民と設定。
称号は7つあります、全部できたらスゲェの一言。
748
(3): 2011/05/29(日)01:49 ID:LLiwLOK7(1/2)調 AAS
【お題】  雨
【タイトル】帰路
【ジャンル】連打ゲー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/302.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/303.png

【製作時間】半日くらい
【開発環境】HSP3.2
【備考/DL容量】0.09MB
【概要】
雨の中、より濡れないで早く帰るゲームです。
しかし、見た目では何も降ってませんね。
【操作方法】
メニューはキーボードの上下のキーとスペースorエンターだけです。
ゲーム本体はひたすらスペースかエンターを連打するだけです・・・。
【コメント】
昨日このスレを見つけて面白そうなので作ってみました。
来週もできたら投稿しようと思います。
ちなみにレインコートで始めるのが一番楽です。
どうしようもないくらい面白くもないですが、遊んでくれると嬉しいです。
753
(9): 2011/05/29(日)12:35 ID:LjwwjtA2(2/2)調 AAS
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/304.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/305.jpg

【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.44MB / 要DirectX、.NetFramework
【概要】音の精を操作して雨に触れ、たくさん音を集めて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速
804
(7): 2011/06/03(金)01:39 ID:mSaROXxn(1/4)調 AAS
1回で書き込めなかったので分割します。

【お題】ためる
【タイトル】Coin Savings
【ジャンル】アクション?
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/coin/pict/coin.jpg

831
(3): 2011/06/05(日)06:00 ID:PAXQpF8q(1/2)調 AAS
【お題】 ためる
【タイトル】 Save the coin!
【ジャンル】 コイン貯蓄型脳トレパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/316.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/315.jpg

【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 6.5Mb
【概要】 ブロックを消しながらコインを貯めていくゲームです
【操作方法】 メイン画面はマウス操作(詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 どっかで見たことあるゲームだと気付いた時には
すでにほぼ完成してました。魔法を使うタイミングがミソです。Let's 脳トレ!
835
(6): 2011/06/05(日)08:29 ID:Wpc0tngS(3/8)調 AAS
【お題】 ためる
【タイトル】 愛の戦艦
【ジャンル】 SLG??
【URL】 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/326907.zip
【スクショ】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/319.png

【制作時間】 7時間くらい
【開発環境】 C#、DXlib
【概要】 ためて、救う

【操作法】
■波動エネルギー > 移動に必要
■経験値 > レベルアップすると強くなる
■愛 > 愛あれば回復できる

【外部BGMwww】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4075385

【コメント】
眠いww
843
(8): 2011/06/05(日)11:58 ID:p1pIXB22(1/2)調 AAS
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/321.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/320.png

【製作時間】 7時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【備考/DL容量】 500KB弱
847
(4): 2011/06/05(日)14:16 ID:1jSpQW54(1/2)調 AAS
>>831
 1538000点。さめがめ思い出したw 面白かったです。
 どんどんブロックの種類増えて、消すの難しくなっていくのもいいね
>833
 ササみたいに逆に進むわけじゃないんだなw
 判定デカくて、難しかった。赤3057/青2163
>>835
 同じくwin7/64bitで >>841だけ動きました
 クリアできないなぁ、敵戦艦がどんどん増えていくお・・
 個人的に、双子星遠い&ゲージたまるの遅く感じるから、リトライするのつらいぜw
>>843
 動きませんでした><
850
(4): 843 2011/06/05(日)16:50 ID:h7r7b+ig(1)調 AAS
>>845,847
x86で再コンパイルして見たので、もう一度試してみていただけないでしょうか。

>>843の再コンパイル版です。
【お題】 ためる
【タイトル】 KMHMH
【ジャンル】 ACTスコアタ系
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/324.zip
867
(4): 843 2011/06/05(日)23:08 ID:r6Ck7T36(2/2)調 AAS
お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。
どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。
お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を
インストールすると動くと思います。

http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

# VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。
876
(5): 2011/06/06(月)18:41 ID:iOPssWLF(1)調 AAS
http://gmdev.xrea.jp/st/up/325.png
(お題)
900
(6): 2011/06/11(土)14:04 ID:gdmv9WWe(1/4)調 AAS
【お題】>>876 の素材
【タイトル】TowerOfDonichi
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/tod/pict/scrnshot.jpg

【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas
【備考/DL容量】動作確認済み:GoogleChrome/IE9
【概要】
迷路の中にあるボールを集めてドアに入りフロアを進める。
【操作方法】
キーボードの方向キーで移動。zキーでボール発射(ボールを消費します。)
ボールで敵を倒したり、壁を壊したりできます。
1フロアあたり、玉が5つありますが、3つ以上玉を持ってドア(青い奴)
に入ると次のフロアに行けます。
911
(5): 2011/06/12(日)16:43 ID:cgA4BrBE(1/2)調 AAS
【お題】 警察官
【タイトル】 Police Breaker
【ジャンル】 警察官回避脱出パズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/337.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/336.jpg

【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.6Mb
【概要】 警察官を避けながら脱出を図るゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー/Zキー (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 時間があればもう少しステージのギミックを
凝ったりステージ数も増やせたのですが今回はご勘弁を。。。
難しい面もありますが、一応クリアは出来ます。ただし金塊を欲張ろうとすると。。。
912
(3): 2011/06/12(日)17:15 ID:UAmuodFB(1)調 AAS
【お題】>>876素材(、紫陽花)
【タイトル】うにゅうティング
【ジャンル】シューティング
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/338.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/339.jpg

【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】うにゅう似の魔物が大量発生したので、退治してください
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:ボム、Aキー:ショット変更
【コメント(感想)】
調整不足&バグあるかも。同一お題で他の人とジャンルがかぶらなくて良かったです。
元ネタには詳しくないので、一応調べはしたのですが、キャラ等違ってたらごめんなさい
930
(5): 2011/06/14(火)00:40 ID:MuQmbjEU(2/2)調 AAS
と思ったら出来た。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/343.zip
なんとなく昔のナムコっぽい。
気が向いたら効果音もつくるかも。
ちなみに全部DS-10で製作。
942
(4): 2011/06/18(土)15:15 ID:bZEH3QBw(1/3)調 AAS
【お題】>>930 の音素材
【タイトル】DonichiDungeon
【ジャンル】迷路探索アクション
【URL】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/main.html
【スクリーンショット】http://www006.upp.so-net.ne.jp/esh/dd/pict/scrnshot.jpg

【製作時間】5日くらい
【開発環境】Javascript + canvas + audio
【備考/DL容量】動作環境:GoogleChrome / InternetExplorer9
【概要】
鍵を取ってドアに入りフロアを進め、15面にいるボスを倒す。
【操作方法】
方向キー:移動
[z]キーまたは[space]キー:玉を投げる。
[x]キーまたは[Ctrl]キー:アイテムを使用する。
【コメント(感想)】
使いまわし部分がそのまますぎて、前回の続きになってしまった。
952
(5): 2011/06/19(日)13:32 ID:wG+PS+Eo(2/3)調 AAS
【お題】 にく(肉)
【タイトル】 お肉を食べて散歩だワン
【ジャンル】 肉食系一筆書きパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/347.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/346.jpg

【製作時間】 3日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 4.8MB
【概要】 肉を食べながら一筆書きで犬を散歩させるゲームです
【操作方法】 キーボード十字キー:移動
[M] メモ機能、[R] やり直し (詳細は添付のれどめ参照)
【コメント(感想)】 初期段階では100ステージの予定でしたが、
作成中にくじけたため18ステージと中途半端です。一筆書きの答えが
ひとつではないので難易度は高くないと思いますがお付き合いくださいませ。
953
(3): 2011/06/19(日)13:37 ID:o32bd0g8(1/4)調 AAS
【お題】 >>876の絵素材+>>930の音素材
【タイトル】 Block Magic
【ジャンル】 アクションパズル
【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/349.zip
【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/348.png

【製作時間】 10時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 ブロックを吸ったり吐いたりするパズルゲー。
【操作方法】 ボタン1(Z):ブロック操作 2(X):ジャンプ 3(C):リトライorラインせり上げ
【コメント(感想)】 動かない場合は>>867を試してみてください。
同じブロックを4つ揃えて消していくゲームです。
クリア型パズルゲームはステージ作りが大変ですね。
957
(5): 2011/06/19(日)15:45 ID:cdQg3Om0(1)調 AAS
【お題】>>930音素材、合体
【タイトル】月は無慈悲な夜の女王
【ジャンル】縦スクロールSTG
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/351.zip
【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/352.jpg

【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.58MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】宇宙にやってきた音の精。迫りくる隕石を破壊して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Aキー:低速移動
      Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:キャプチャビーム
【コメント(感想)】
前回よりは難易度を上げたつもりですが、STG得意な方にはやっぱり簡単かもしれません
音素材は一曲しか利用できませんでしたが、楽しかったです
962
(5): 2011/06/19(日)19:30 ID:8FqP2KC4(1)調 AAS
>>952
 一筆か、楽勝だな(キリッ と思って始めたら
 新しいルールの追加でこんなに難易度あがるんですね。
 9面で詰まり中。 クリアまでがんばります。
>>953
 >909作った方だよね。>909>867で動いたけど
 >953は起動しませんですた。
>>957
 やっぱり俺には弾幕シューは無理だと確信したw
 ノーマルでコンテ2回クリア。STGには疎いから他にこんなシステムがあるか
 分からないけど、敵を味方に出来るのは新鮮だなぁ
>>960
 今は亡き旧ほぞんサイトの残骸。 超ごく稀に生きてるファイルがある
 wikiだったら、引越しも楽だったんだけどなあ。当時wikiが一般的じゃなかったのかもしれんけど
 http://web.archive.org/web/20081118194254/http://donichi.wizry.com/
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