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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 (1001レス)
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/
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867: 843 [sage] 2011/06/05(日) 23:08:55.53 ID:r6Ck7T36 お騒がせしました。手元でもWin7 x64環境で試してみました。 どうも>>864の言うとおり、VC++2005の割と新しいランタイムが必要なようでした。 お手数でなければ、下記のx86用(slimdx.dllが32bitなため)を インストールすると動くと思います。 http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50 # VC2005だとC++/CLRでランタイムのスタティックリンクはできないようです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/867
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/06(月) 02:30:59.73 ID:sLZzfNRX >867 ランタイム入れたら動きました。 最大までためるより「かーめーは(ry」の辺りで何度も撃つ方が高得点になるんだな。 6310点。 さらに細かい環境依存でしょうけど、こんな風に表示されていました http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/15.jpg http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/870
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/12(日) 12:54:56.25 ID:qg4/t57O 【概要】 うにゅうをぐにゅっと踏むゲーム 【操作方法】 ジャンプでひたすら敵を踏む。 【コメント(感想)】 前回>>843を起動できない方が多くお騒がせしたものです。 動かない場合は>>867を試してみてください。 時間不足で見るからに使いまわしコードが多いです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/910
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 13:37:26.98 ID:o32bd0g8 【お題】 >>876の絵素材+>>930の音素材 【タイトル】 Block Magic 【ジャンル】 アクションパズル 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/349.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/348.png 【製作時間】 10時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 ブロックを吸ったり吐いたりするパズルゲー。 【操作方法】 ボタン1(Z):ブロック操作 2(X):ジャンプ 3(C):リトライorラインせり上げ 【コメント(感想)】 動かない場合は>>867を試してみてください。 同じブロックを4つ揃えて消していくゲームです。 クリア型パズルゲームはステージ作りが大変ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/953
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/19(日) 19:30:52.89 ID:8FqP2KC4 >>952 一筆か、楽勝だな(キリッ と思って始めたら 新しいルールの追加でこんなに難易度あがるんですね。 9面で詰まり中。 クリアまでがんばります。 >>953 >909作った方だよね。>909は>867で動いたけど >953は起動しませんですた。 >>957 やっぱり俺には弾幕シューは無理だと確信したw ノーマルでコンテ2回クリア。STGには疎いから他にこんなシステムがあるか 分からないけど、敵を味方に出来るのは新鮮だなぁ >>960 今は亡き旧ほぞんサイトの残骸。 超ごく稀に生きてるファイルがある wikiだったら、引越しも楽だったんだけどなあ。当時wikiが一般的じゃなかったのかもしれんけど http://web.archive.org/web/20081118194254/http://donichi.wizry.com/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/962
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