ライブラリ製作スレ Part001 (159レス)
ライブラリ製作スレ Part001 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/07(日) 22:56:59 ID:TWhr/U7U 2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。 [理由] ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。 クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。 いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 23:12:22 ID:qOT4O8wh 「お前らのコードをタダで使わせてください」と本音で書けばいいのに。 どうしてバカの癖に仲間面したがるんだか…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 02:35:00 ID:tD2tiw6I テスツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 17:02:55 ID:cJZrfikf age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/09(火) 21:00:19 ID:UDlLNm05 >>1 >ゲーム産業が wanabeeeeeee!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/10(水) 19:09:49 ID:7WPgKHGU >>1ってさぁ友達とかいなさそう。 だって自分勝手だし、空気の読めないスレッドを立てるから。 しかも文章に知性のかけらもない駄文。 いろいろな意味で学校から消えてくれないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/10(水) 20:58:11 ID:7xjav0Dz つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 12:49:02 ID:U6DissQ0 こういうスレは>>1の頭があたまが良くてみんなを引っ張っていくような人じゃないとだめだよね でも、そんな人はこの板にはほぼいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/22(月) 01:18:40 ID:naqYAS6W サンプルで上げてみました、どうでしょう。 http://gamdev.org/up/upload.php [8691.zip]ライブラリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/22(月) 16:45:22 ID:3BJkOeJM はあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/22(月) 21:45:22 ID:wsqi3k1A やねうらおライブラリをリネームしたらいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/23(火) 00:03:28 ID:7vCGXiHd >>9 中に入っていたテキストをコーディング標準の叩き台として 使わせてもらう。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/26(金) 01:37:33 ID:Cm/EHsFr オールインワンタイプのライブラリって余計な機能がうざくて結局使わなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/26(金) 10:44:13 ID:swywIB6A まぁ、オープンソースのライブラリは、 自分がゲーム作る際に勉強や再利用が出来てありがたいけどね。 ゲー製作素人からしたらyaneSDKなんて宝物が詰まったほうぶつこ(←なぜか変換できない)だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/26(金) 23:39:23 ID:25gMsrbT やねうらおはなんだかんだ言われてるが、新しい目の概念をほどよく取り入れるし 見ていて勉強にはなるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 04:23:51 ID:lIqlDmUo ま、英語圏の情報ソースを勉強して、バカのために翻訳してあげる商売なんだけどね。 技術に関しては、英語が読めない奴は、時代遅れかカネを垂れ流すだけのカモになる運命。 もっとも、技術英語に要求される英語力は、せいぜい高校レベルでしかないのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 10:11:28 ID:xkj6/CCb まあ文法は中学で全部やるが後は単語と熟語のあんきだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/27(土) 16:55:40 ID:Cu/waNhi やべぇ、ライブラリのUML書いてるだけで楽しい。 実装しなくてもいい気がしてきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/30(火) 10:41:16 ID:svXxMrc0 すでに世に腐るほどライブラリ等あるのに、 >>1の理由が成り立つとはとても思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/04(水) 00:55:01 ID:nhAZuh8C AGE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/04(水) 01:55:57 ID:/7O87zGc 突き詰めると最終的にDirectXになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 03:16:22 ID:63bkFeNW ふむ、我々が欲しいと思ってて無い物 そんな物を作れば皆が幸せになれると思うんだな 例えば、日本語対応 世界的なオープンソースなどは日本語の事など考えてない。 ライブラリーの日本語対応とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:16:58 ID:7tS8COUW 日本語対応するにはWindows依存orフォント添付orフォント別途ダウンロードが必要になってしまうからじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 16:47:31 ID:UPCCcTT9 font関係は辛いらしいね、あとテクスチャで作るとデカッだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/07(木) 10:48:46 ID:hlP10Ehd ドキュメントの日本語対応とか言ってんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 14:53:05 ID:jEOiqt4O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/19(金) 07:41:44 ID:K+0vHUmU >>1は、バイナリじゃ無くてソースコードが欲しいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/22(月) 11:10:00 ID:cn+ri9BZ そりゃオープンソースじゃないとクロスプラットフォームはきついだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/01(水) 21:32:36 ID:DMl0wT2X とりあえず質問なんだが… > ライブラリ製作スレ Part001 の001って8進数なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 10:35:52 ID:+HQWm90r 8スレ目にならないとわからない。わかる場合もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/02(木) 20:33:16 ID:OI+qeaZq 試しに晒してみます http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/download/yanesdkdotnet200712170554v156.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/02(木) 23:49:46 ID:KoS+8kZY yane? >>31 お前、ウラオなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE いいんじゃない? ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7 >>34 それが既に雑談ですよね。わかります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば… 言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:01:28 ID:STmnJXOA yaneウラオの全盛期はBM98だった気がしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:25:49 ID:1cNXZ93l >>1が求めてるのはクラスライブラリでは無いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/04(土) 02:23:32 ID:OSm0dNCd >>33-36 ぜひこっち使ってくれ ライブラリ製作スレ Part001 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/04(土) 14:03:36 ID:zgrUF2H8 >>40 既に使ってるように見える件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 10:53:53 ID:gE4lnVnu ワロタ XNAの構造のC++版っていいかもしれんなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/06(月) 21:02:43 ID:Y5KgW4kp XNAってC++できるようになったの?俺たちパンピーも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 09:45:50 ID:8NURcQIi ここは作るとこだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:51:40 ID:W6kktJvq XNA・・さかさによむとANX・・・・こ、これは・・・!? ANal seX・・・。 つまりXNAは人類アナルセックス計画の足がかりだったんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/09(木) 13:53:59 ID:2gBcwo0+ ∀NX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 15:25:56 ID:JU+2Zoc7 39 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2008/10/03(金) 21:33:56 ID:7mVcw5Em だから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 17:18:48 ID:W6kktJvq 7 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 20:58:11 ID:7xjav0Dz つ鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/02(日) 09:49:35 ID:69uT5LaV 今、ツクールの延長でみたいな感覚で ゲーム作れるライブラリを作ろうとしてるんだけど ベースって何がいいと思う? もちろんDirextXとかOpenGLとか触れたらそれが一番いいと思うんだが、 あんまりそれ自体に時間をかけたくないから C#+XNAGameStudioにしてみようと思うんだけどどう思う? ドキュメントは少なそうだけどDirectXよりは楽な気がした。 もしくは、ゲームライブラリをさらにラップする形で作るとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/04(火) 11:36:59 ID:sjveEHh9 どんな人が使う前提? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/07(金) 08:30:53 ID:2UwpUkD2 基本的にはプログラムを知らない人向け。 それは無理だから最低限の知識がある人向け。 ゲームの表面的なことはわかっても 内部の構造なんかは想像できない人向けが近いかな。 たとえばキャラクターといったときにゲームの中にいるキャラクターはわかるけど それを構成するクラスなんかは理解できない人。 キャラクターを例にとると、 あらかじめジャンル別にキャラクターが出来ることを定義しておいて それを実装してもらう。(ロジックはライブラリで組んであって グラフィックなんかの表示部分をライブラリ使用者に取り入れてプログラムにしてもらう) Character.Attack()とかCharacter.Walk()とかなるべく 表面上の動きと内部の動きを一致させるロジックを組むつもり。 よくわからなかったらすまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 21:04:36 ID:vRD2vdUC >>51 正直、それをつくっても・・・・と思うけどなぁ。 そのくらいだったら、一層の事啓蒙書的に某「14歳からはじめる xxxxx」シリーズみたいなのを 書くぐらいのつもりの方が賢明だと思う。 (DXlibとかが既にあるから、現状 最低限の知識がある人は 龍神録プログラミングの館 とか色んなサイト見ながら作れるし、 現にそうやって色々と作られてると思う。 そして、そんな人たち向けに下手なライブラリぶら下げても、見向きをされないかと・・・ ゲームをわざわざprogrammingしたい人にはね。) 質問に答えると、個人的にC# とXNAは興味あるけど、 普通の人を対象に考えたら、C++&DirectXか、次点でJava&JOPGL、 ギリギリでIronpython、Ruby+SDL??あたりじゃね? C#とか微妙なマイナーなのはそれだけで人が寄らなそうだし、 (なんか49や51を読む限りじゃ、あんまプログラムの経験がないか? ゲームにまともに関わったことがなさそうな印象を受けるが・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 06:49:05 ID:xDKABjk9 C#はマイナーじゃないだろw XNAは微妙・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/17(水) 02:16:07 ID:/fn5b01I C#: XNA Java: GTGE Ruby: StarRuby >>1の作りたかった物ってこういうのじゃなかったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/54
55: 名前は開発中のものです。 [age] 2009/06/28(日) 20:49:28 ID:aWH2Sej2 Luaより軽いスクリプト言語が欲しい OecakeみたいなGPU処理の2D物理シミュレータが欲しい 誰かいいの知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/05(日) 17:52:26 ID:PBtBSz0b Luaって軽い部類ではないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/22(火) 03:06:28 ID:ckgiVz5O Luaは速いよ 現場でも使われてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/06(日) 16:30:48 ID:lmb83+WG 速いといってもCと比べると一桁以上遅いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/26(月) 02:09:10 ID:1bOFIf++ >>1 オープンソース読みあさって自分で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/13(日) 13:10:42 ID:0Hi3Opmz bulletMLの似せたxmlフォーマットのスクリプト言語を作ってるんだけど需要あるかな? アニメーションとかの管理につかえると思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/14(木) 23:02:40.60 ID:oaWj/fG7 >>1 では、便乗して・・・ Visual C# 2010 Express + XNA Game Studio 4.0 で、 「STG用のライブラリやツール」作ってみようと思ってます。 厳密に言うと、 「人気がある東方(のようなもの)をライブラリ+ツールで作れるようにする」が目標です。 クロスコンパイルは考えず、「XNA Game Studio 4.0」のランタイムがある プラットホーム上(主に、Windows上)で正常動作するものを作りたいです。 私自身も、東方はプレイしたことありますが、 私以上にプレイされている方々が多いと思いますので、 必要最小限の機能や制作上で面倒なことなどありましたら、 どんどんカキコしてくれませんか? もちろん、仕上がればうpして、改善&拡張してよりよいものを 作りたいと思ってますので、 皆さん一書き、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/15(金) 20:46:02.19 ID:P/i8VzQT 二年越しのレスだな。 弾幕シューティング向けってことは、もちろんDirect3Dの レンダリング速度を意識したフレームワークだよな? するとツクールみたいに画像規格とかも縛ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 03:19:30.60 ID:RzXD1Cec >>62 今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか? 最新作がわかりませんが、、、(笑) 現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。 個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。 理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。 質問させていただきます。 「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 05:18:22.77 ID:68T9ppY9 例えば、連続描画率を上げるコツだよ。 ボスキャラ以外は256 x 256サイズに統一させれば 実行時にビデオカードのテクスチャ最大サイズを調べて、 1枚の巨大テクスチャに押し込んだりできるわけで。 自由度を下げることとトレードオフになるが、ならではの機能を持てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 13:56:35.59 ID:RzXD1Cec >>64 そういったやり方もあるのですね。 勉強になりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/16(土) 22:08:41.05 ID:68T9ppY9 >>65 XNA自体がそこそこのクラスライブラリとして優秀だと思うけど、 貴方はどういったことがしたいの? クラス名が変わっただけとしか思えない 薄いラッパーなら意味ないぜ? レーザーとかファンネル、ホーミングミサイルが 簡単に作れるのを希望する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/16(土) 22:32:10.39 ID:RzXD1Cec >>66 現時点では、 画像管理クラス、行動・攻撃パターン管理クラス、敵管理クラスなど を作ろうかと・・・ その行動・攻撃パターン管理クラスに外部ファイル(スクリプト)で 作成したレーザーやファンネル、ホーミングミサイルなどを読み込んで 必要に応じてコピーする方式です。 配布するライブラリと別にレーザーやファンネル、ホーミングミサイルの サンプルスクリプトを同封すれば問題ないでしょうか。 また、皆さんが想像しているレーザーやファンネル、 ホーミングミサイルを知りたいので、可能な方は、 文章または、絵などを用いて教えていただけませんか? 配布後に指摘されると対応が遅れてしまうので、 よろしくお願いします。 ココに、メールアドレスを貼り付けたらタヒますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/17(日) 22:03:27.76 ID:arTej1fp >>67 あれこれ書いといてなんだけど、 まず最初に貴方がやりたいようにやってみて それで反応をみたほうがいい。 なにも声のでかい一人のために作ることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/18(月) 01:39:49.83 ID:KEDFbjhR >>68 では、かの有名?な「龍神プログラミング」(間違ってたらスイマセン) を参考に、作ってみます。 画像やステージデータなどはサンプルありましたかね? 無ければ、友人に簡易を作ってもらいますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 21:45:43.56 ID:QFHFw6QW 結局妄想オチだったか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/25(月) 13:39:04.11 ID:fhHv/fj0 >>70 いえ、サンプルの龍神をオブジェクト指向に変えている最中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/26(火) 01:14:30.95 ID:dTiMZATj そういえば、「ファンネル」のようなものをイメージできる技? って、東方にありましたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/26(火) 22:03:57.70 ID:kkGXGFuI 天子にカナメファンネルというスペルカードが… あったけど別に追尾じゃねーな 地霊殿の猫のゾンビ妖精技あたりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/28(木) 22:48:41.16 ID:vKNiwftR >>73 カナメファンネルは、拝見いたしました。 あれは「ファンネル」じゃないですよね? 私のイメージとしては、ガ○ダムの「ファンネル」なんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/01(日) 00:53:53.36 ID:hOGb62AH >>73 ゾンビフェアリーも拝見いたしました。 あれって、ホーミングの一種でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/01(日) 17:42:53.61 ID:Exp/oGsB ゲームライブラリ作るならC++一択だろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/01(日) 23:44:39.20 ID:hOGb62AH >>76 c++一択の理由教えていただけますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 02:47:43.15 ID:WRuuZm2L どうせガベコレ云々と間抜けなこといいだすんだろ。 英語でぐぐれば Java とか C# の新しいライブラリはたくさんある。 特にC#はSystem.gc()がちゃんと動作するから制御しやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 02:53:54.79 ID:WRuuZm2L 私は東方しらないのでそんなものを意識するより とりあえずホームページで公開してほしいですね。 作る宣言→謎の失踪(笑)が多いので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 08:26:23.30 ID:V7fJnWSc >>77 >>76じゃないけど、結局間にVM(と言うソフトウェア)を挟まない、ネイティブコンパイラで、かつ実行時効率だけでなく Cよりコーディング効率良いからじゃないの? 実際は、問題ないならなんでもいいけど、VM言語が良いって言ってる人は、 多分に自分たちコード書く側の都合で言うけど、 エンドユーザにとっては無駄がないのが一番な訳で。そういう意味で、俺も普通にC++かなと思う そこから他言語向けにラッパに起こしてもいい訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 09:05:05.23 ID:ZDK2ott2 レンダリングとかマルチメディアAPIとゲームロジックだけだろ? ゲームライブラリって。 画像データを暗号化zipに入れたいとか、RDB使うとか、 ゲームライブラリにないことしようとしたらc++は面倒。 .netランタイムもvista以降は最初から入ってるはず。 なにより、Direct3D直から始めたら作者が途中で飽きて投げるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 09:16:02.57 ID:edx40i+o みながお前と同じじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168178219/82
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