おまいらRPGつくってみないか (205レス)
上下前次1-新
120: 2005/07/27(水)23:21 ID:8ypPmcIr(1)調 AAS
姫はやきそば好き。
121: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/28(木)20:56 ID:e8QFVgh5(1)調 AAS
分かった。
とりあえず>>115のストーリーを採用して最初の方をつくってみよう。
122: 2005/07/28(木)23:13 ID:t2dahOM+(1)調 AAS
良スレの予感
123: 2005/07/30(土)04:38 ID:mYR+f8Fx(1)調 AAS
何日でレスなくなるか賭けないか?
124: 2005/07/30(土)12:29 ID:upMyaGkb(1)調 AAS
あと5日ぐらいでなくなる
125: 2005/07/30(土)17:41 ID:yYlIMqvN(1)調 AAS
たとえ1レスもつかなくても、1年間は消えない
126: 2005/07/30(土)19:11 ID:eWxNj0P5(1)調 AA×
>>1>>1

127: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/30(土)21:45 ID:OBHlxYh+(1)調 AAS
いまのところ作成途中。
といっても受験勉強中であまり進まず。
128: 2005/07/30(土)21:49 ID:H3JQXo3I(1)調 AAS
はい、受験リーチかかりましたよw
こりゃ、5日もたねーなw
129: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/30(土)22:50 ID:vaWcBgNw(1)調 AAS
作るのに時間はかかるだろうが、定期的にレスするし
作るのは続けてくつもりだ。
スマソ、スルーって言ってた漏れが反応してしまった。
吊ってくる。
130: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:14 ID:gtGx5v/T(1/4)調 AA×
>>115

131(1): 2005/07/31(日)16:23 ID:zYJRfUHS(1)調 AA×

132: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:39 ID:gtGx5v/T(2/4)調 AA×

133: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:47 ID:gtGx5v/T(3/4)調 AAS
>>131 スマソ説明忘れた。
「分」や「秒」という単位はこのゲームでは存在しない。
つまり17時になって49歩くまでは昼。50歩歩いた時点で18時になり「夜」になる。
よって17時〜18時=昼
6時〜7時=夜
134: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)16:58 ID:gtGx5v/T(4/4)調 AAS
まだ続く
●技はクラスでは覚えられない。初期能力と、一部のイベント。
また、ポケモンでいう「わざマシン」や「ひでんマシン」
のようなアイテムが存在し、好きなキャラに技を自由に
伝授してカスタマイズできる。
しかし、ひでんマシンのように使用回数無制限だと
全員に伝授されてしまうので、
何かのペナルティを課そうと思っている。
わざマシンにはペナルティありとなし、両方つくるつもりだ。
135: 2005/07/31(日)18:01 ID:3mnsbuab(1)調 AAS
つまり、いろんなゲームの要素ツギハギ型RPGか
まあ始めて作るのならそれでもいいかもね
とにかく自分のモチベーション維持すること最優先で
136: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)22:09 ID:YU/f0uLi(1/2)調 AAS
机上の空論ばっか書いてるようにみえるかもしれないが、
きちんと確認しながらやっているのでおそらく書いたことはできる。
んで続き、
●属性は得手不得手があるポケモンのようなタイプではなく、
炎⇔水 風⇔地 光⇔闇
のような相対するタイプ。
炎系のやつは水系にたくさんダメージを与えられるが、
逆に水系のやつからたくさんダメージを受ける、ってタイプ。
●属性には攻撃属性と防御属性があり、キャラが素手で攻撃すると
そのキャラの属性が攻撃属性になって相手のダメージを左右する。
武器を装備すると武器に設定されている属性が攻撃属性になる。
技・アイテムを使うと技やアイテムに設定されている属性が攻撃属性になる。
(これは設定っていうよりツールの仕様)
●属性が各々のキャラにはあるが、同じ属性をもっていても、
キャラによって属性の影響を大きく受けるキャラと
ほとんど影響を受けないキャラなどと、属性にも程度がある。
137(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/07/31(日)22:41 ID:YU/f0uLi(2/2)調 AAS
あと細かい設定をよく練りたいので、
○×でアンケートとってみる。
1:キャラのネーミングは>>1が勝手に名前付けて良いか?
2:敵のHPや技の性能を表示するか?
3:>>115の言う「師匠」なる人物は美人かゴツいか?
(美人=○ ゴツい=×)
4:今まで勝手に作ってたがヒロインは茶髪のロングヘアで良いか?
最後に
5:このゲームは無事完成するか?
138(1): 2005/08/01(月)09:10 ID:0Itz5iQ3(1)調 AAS
1〇
2×
3〇
4×
5×
ERPGでそこまでできるのか?
使った事ないからワカラナス
139: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/01(月)18:46 ID:0wFF5K3S(1)調 AAS
>>138 ツールを確認したからできる。
ERPGはとりあえずドラクエをベースに一通りのことはできるようになっている。
しかしアニメーションを組むことが困難だったり(歩行グラ除く)、
戦闘中にできることが限られてたりする。
戦闘中の会話もムリだし、技等の効果も規格外のことはできない。
属性は制作者が自由に決めたり得意苦手も作ったりできる。
140: 2005/08/01(月)21:36 ID:8yEidrSI(1)調 AAS
ツクールで自作戦闘作っちゃう人もいることだし
もしかしたら工夫すれば戦闘もいろいろできるかもしれないねぇ
>>137ついでなので
1:○
2:×
3:○
4:×(ロングヘアは○、茶髪は×だが、これは好みの問題)
5×
ところで本気で百合路線で行く気か?
>>115は直前に百合レスがあったんで無理やり百合にしただけなんだがw
141: [SAGE] 2005/08/01(月)22:42 ID:UQS7284h(1)調 AAS
まあがんばれ
142: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/01(月)23:36 ID:TxXcFQpZ(1)調 AAS
キャラの容姿はスレ住人の好みで構わんだろ。
好みならどんどん受け付けるぞ。
143: 2005/08/02(火)22:53 ID:k1sXcKF0(1)調 AAS
スライムと熟女
144: 2005/08/03(水)08:14 ID:SsgCeEWJ(1)調 AAS
何ヶ月…いや何年先になることやら(笑
恐らく完成はしないだろうな。
>>1は受験生らしいが、何故その時期にやろうと思ったのか。
たまたまベクターで見つけて「お、こりゃすげぇ。やってみてぇ〜」みたいな安易な考えから
始まったのか…
まぁ始まりは何にせよ、はたして1スレ巻き込んでまで製作する程の物なのか…(笑
ざっとスレ読んだが未だに製作に取り掛かってないようだしな。
もう10日は経ってるのにもう駄目だこりゃ。
145: 2005/08/03(水)10:48 ID:tRmFaHRE(1)調 AAS
受験からの逃避行動とかじゃね?
146: Ω 2005/08/03(水)11:30 ID:wfa8TpW8(1)調 AAS
SFはどうすか?
147(5): 2005/08/03(水)17:15 ID:yN1aaSMZ(1)調 AAS
CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!!
148: 2005/08/04(木)01:35 ID:UY9jrCDN(1)調 AAS
>>147
本当にごめんなさい。
このサイトをどう受け止めればよいのですか?
非常に困惑しています。
149: 2005/08/05(金)02:06 ID:pmVwDsK3(1)調 AAS
>>1
RPGツクール使え
150: [SAGE] 2005/08/05(金)19:28 ID:m8y72S8Q(1)調 AAS
>>147
なにコレw
151: 2005/08/05(金)19:49 ID:NcXg7ctT(1)調 AAS
>>147
マジレスするとだな
3Dっカーを募集する前に
直方体ロボでも棒人形でもいいから
アニメーションさせるプログラムが出来ているのが先
152: 2005/08/06(土)00:44 ID:1+4Mf6wO(1)調 AAS
>>147
とにかく、画像貼り付け板の書き込みにある意味圧倒された。
153: 2005/08/06(土)08:39 ID:aY/JUxsN(1)調 AAS
ほかにRPGツールってないんか?
154: 2005/08/06(土)08:53 ID:PV5aZznJ(1)調 AAS
RPGツールはツクールのシェアが凄いからね
これを崩すのは難しいね
155: 2005/08/06(土)10:49 ID:PJKiRfiS(1)調 AAS
ここで妄想バトルシステムを語ってもいい?
156: 2005/08/06(土)14:19 ID:t12SEXzC(1)調 AAS
いいんじゃねーの
書き込みなくなったんだし
157: 2005/08/06(土)16:09 ID:fdhfKBEu(1)調 AAS
>>147
分給50万円以上なら手伝ってやる
158(1): 2005/08/06(土)19:48 ID:6buQfDP/(1)調 AAS
でもツクールってだけで手に取らない人多いと思う。
ツクールRPGはにたりよったりだから。
159: 2005/08/06(土)20:06 ID:ADLaeMDE(1)調 AAS
>158
そんなこと言うのは一部のネラーだけだな。
160(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/06(土)22:41 ID:Tvy11kFq(1)調 AAS
なかなか進まないがマップの加工とシステムの構築をしている。
このツールはRPGツクール用の歩行グラフィックをこのツール用
に変換するのが非常に手間がかかる。
(ペイント使って地道に進めてる)
161: 2005/08/07(日)01:33 ID:8bE+VkEv(1)調 AAS
>>160
で、シナリオはできてんの?
162: ガネーシャ ◆BPxI0ldYJ. 2005/08/07(日)15:18 ID:Y+Y6F5Xg(1)調 AAS
俺も協力すっべ
163: 2005/08/08(月)00:21 ID:sjArT0oH(1)調 AAS
キャラクターツクール使って画像修正という手もあったろうに。
使い方が結構面倒だけど。
164: 2005/08/08(月)18:54 ID:fENdFYcq(1)調 AAS
シナリオもしくは登場人物を決めたほうが良いかと
165: 2005/08/08(月)21:53 ID:JSLuz3X6(1)調 AAS
いつぐらいに完成するの?
166(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/08(月)23:12 ID:1rgcCdhH(1)調 AA×

167: 2005/08/09(火)00:46 ID:V0qabHTH(1)調 AAS
いいんじゃない?
訳がなければ、まっとうなオサレ系に見える。
168: 2005/08/09(火)09:10 ID:Qir7TZLf(1)調 AAS
名前なんかどうでもいいんだが
169: 2005/08/09(火)09:37 ID:PrESBd26(1)調 AAS
厨は名前に拘ります
なぜなら、そこしかオリジナリティを出せないからです
あとのシステムは○○みたいな感じでと言って
丸投げです
170(1): 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/09(火)11:14 ID:lusnbcdK(1)調 AAS
歩行グラを少しだけ公開してみた。
近いうちに掲示板だのゲストブックだのつけてみる。
まあ製作の方に力入れてるから
こっちの更新はも少し先。
しつこいようだがまたリンク貼っとく。
http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/:90:56:8b:4b:83:74:83:40:83:43:83:8b.html
171(1): 2005/08/09(火)12:03 ID:+LuEw0n/(1)調 AAS
>>166
いいねぇ、
…所で、ちょっと気になったんだが、それスペイン語かい?
172: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/09(火)19:29 ID:ZdOS9vJB(1/2)調 AAS
イタリア語だ。
173: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/09(火)19:43 ID:ZdOS9vJB(2/2)調 AA×
>>170>>171

http://members3.jcom.home.ne.jp/8247-26787-9486/RPG.html
174: 2005/08/09(火)23:14 ID:RRD+H6O0(1)調 AAS
なんかよくワカラナス
175: 2005/08/10(水)20:30 ID:fZ5LeKwp(1)調 AAS
完成しないことははっきりとわかる
176: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/11(木)11:21 ID:c/JF8Lou(1)調 AAS
製作途中、このツールでは技のエフェクトが組めないことに気付いた。
他に戦闘中にできる効果といえば、効果音と、
敵が攻撃受けた時に表示されるグラフィックぐらいだ。
戦闘以外ならアニメーション組めるので、
そこで技を使うイベント作ってアニメーションさせて、
プレイヤーに「こんな技なんだ」と印象づけるつもりだ。
177(1): 2005/08/11(木)20:30 ID:SvJxbgHH(1)調 AAS
この歩行グラフィック>>1が描いたの?
すごいね!
178: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/11(木)22:17 ID:HNij0epg(1)調 AAS
>>177 残念だけどちがう。
↓このサイトの素材を借りて、ERPG専用に書き換えただけ。
http://page.freett.com/tycompanys/index.html
179(1): 2005/08/12(金)11:15 ID:c5yPJJQ7(1/2)調 AAS
ヒロインの絵を描いてみましたが
とこにうpすれば良いですか
180(1): 2005/08/12(金)11:46 ID:c5yPJJQ7(2/2)調 AAS
鍛冶屋の息子として主人公が生まれる
主人公の父親は国王御用達の武器を作るため
他の国に狙われていた
母親は主人公が幼い時に死んでいると聞かされていた
主人公は宮廷騎士になりたかった
母親は隣国との戦闘に巻き込まれ死んだ
自分と同じ思いをする人がいなくなるように
だが父親の跡を継がなければならなかった
主人公は悩む
主人公の15回目の誕生日に
隣国の暗殺部隊に主人公の父親が殺される
自分は何もすることが出来ず
ただ隠れてるだけだった
主人公は自分の無力さに嘆いた
父親は最後に鍵を主人公に手渡す
「俺の部屋のベットの下隠し部屋がある・・」
それが父親の最後の言葉だった・・・
父親の部屋に行くと
本当に隠し部屋があった
入ってみると たくさんの本
かまど 金属 そして
りっぱな槍
槍にはこう彫られていた
「Do not fear it. Look ahead.」
181: 名無し ◆16vCOAy2.. 2005/08/12(金)20:31 ID:eY4YRVGe(1)調 AAS
>>179 ありが?。
まとめページにメアド貼るからしばらく待ってくれ。
>>180 いい話だ。
大方決めちゃったんで本筋をゲームに使うわけには
いかないが、「ベッドの下の隠し部屋」を
ゲームに使うことにした。
あり(ry
182: 2005/08/15(月)01:24 ID:JA7i/hJy(1)調 AAS
そろそろ終了かな?
183: 2005/08/15(月)01:54 ID:JKHbZjZI(1)調 AA×

184: 2005/08/16(火)11:50 ID:ilK2bJGu(1)調 AA×
>>1>>1

185: 2005/08/20(土)15:47 ID:sl+xHtS2(1)調 AAS
>>1どころか誰もいなくなったな
186: 2005/08/24(水)12:11 ID:vP9Q9+/i(1)調 AAS
やっぱり一ヶ月も持たなかったな。
だから思いつきでスレ立てはするなと。
187: 2005/08/27(土)20:00 ID:/j+OFQTw(1)調 AAS
2005年8月11日 掲示板追加しました。
2005年8月9日 歩行グラフィック追加しました。
2005年7月25日 サイト開設しました。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
188: 2005/09/16(金)22:41 ID:ee+Zw8wu(1)調 AAS
神スレ発見
189: 2005/09/16(金)23:46 ID:cA+OGiY3(1)調 AAS
未だにこんな糞スレたてる屑がいたのなw
100%完成しないって分かってるんだから厨はメンボスレでも使ってろ。
190: 2006/06/12(月)23:05 ID:ypUgy2Vx(1)調 AAS
sfglkrtrer
t.wet;wet;we:twe
gf.gsdlgstrete
twlrwlertr45y6
fglgs;s;glsdfg
191: 2006/09/18(月)20:29 ID:ojXe2P0e(1)調 AAS
頓挫の歴史。
192: 2006/10/12(木)20:47 ID:ai4G0Iyz(1)調 AAS
俺様の出番か
193: 2006/10/24(火)21:07 ID:PnA0O9ny(1)調 AAS
ERPGインストしてみたage
194: 2007/10/27(土)22:30 ID:CofE2SQD(1)調 AAS
58958
195: 電脳プリオン 2011/11/12(土)19:13 ID:vMyt83BE(1)調 AAS
>>1はもう作れたのか?
196: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【21.7m】 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:M4wXsblx(1)調 AAS
レスないな
197: 2017/02/03(金)02:25 ID:Y6Trjg0m(1)調 AAS
age
198: 2017/12/31(日)22:49 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
VV4Z0C6DJX
199: 2018/05/01(火)16:40 ID:eias9Tua(1)調 AAS
ちょっとした参考に放置RPG
https://goo.gl/oPHo3B
200: 2020/11/17(火)07:32 ID:M5IHDCcY(1)調 AAS
弟スレからコピペ
105 名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 89de-GmXJ [152.165.118.235 [上級国民]]) sage ▼ New! 2020/11/15(日) 20:29:59.96 ID:rRYPd8h20 [2回目]
これまでのまとめ
?一周年記念で実装された「URユニット・ビジョンカード10枠確定ガチャ」にて、複数人がまったく同一の結果を引き当てる
https://imgur.com/JX3AAG3.jpg
https://imgur.com/skocfg6.jpg
「幻影戦争 テーブル」で検索するとヒットするので確認推奨
?ガチャの提供割合にある「1回ごとに抽選を行う」という文言が守られていないのではないか、との疑念が出る
https://imgur.com/kEvjJjQ.jpg
?11月14日実装から現在(15日20時)に至るまで、運営の反応はなし。ほかのお知らせは出ている模様
?一部のユーザーにより消費者庁への通報が行われる
?11月16日に運営からのお知らせが更新、ガチャの「挙動」を確認、「不具合」のため停止とのこと
201: 2021/01/27(水)16:37 ID:IWsBUGLO(1)調 AAS
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ダンジョンオブマンダムエイト:装備を捨てて化物に挑めるのが真の勇者だ!?
https://boku-boardgame.net/dungeon-mandom#toc2
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
『モンスターメーカー』迷宮に潜って無事帰れるか!?不朽の名作ボードゲーム
https://boku-boardgame.net/monster-maker
ハイエナ勇者はさぼりたい
https://note.com/rock_and_games/n/n7a74c9b72b73
202: 2023/03/10(金)16:37 ID:WJuax24M(1)調 AAS
TEST
203: 2023/03/19(日)06:42 ID:vshVQ59d(1)調 AAS
彼女いる?
204: 2023/06/16(金)21:08 ID:cJxbf0KO(1)調 AAS
その、麺の乗ってるケーキ下さい
205: 2024/04/30(火)23:40 ID:m8GDBD2I(1)調 AAS
HO
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