[過去ログ] スーファミのプログラム (455レス)
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446: 2016/08/08(月)04:34 ID:5DD2lRXV(1)調 AAS
>ドラクエ3リメイク敵のエンカウントの瞬間にBGMを鳴らさずノイズ音でごまかしている
これどのRPGにも言えるけど完全にバトル画面移行して流す方が単に演出としていいからでしょ
447: 2016/09/02(金)12:29 ID:DTTdfz3b(1)調 AAS
>>445
スーパーファミコンは場面が切り替わる度にロード時間が入るなあと思っていたけど
まさかカセットから本体RAMにデータを読み込み展開する時間だけでなく
サウンド用メモリに音色を書き込む時間が長かったのだろうか
448: 2016/09/07(水)04:04 ID:9t4ogUyd(1)調 AAS
キャラ小さくして大技のエフェクトもスプライト描画にすれば硬直無くせるんじゃないの?
449: 2016/10/18(火)15:02 ID:x6ng3CdP(1)調 AAS
PC-8801のFDDなんかは読み出したデータをCPU側へ持ってくるためにそんな感じの通信してたなぁ
サウンド周りのチップが遅くて待ち時間あるのは常識の範疇だったし、それほどクソには見えない
サウンド用サブシステムなのにメモリがきっちり64KBも載ってるあたりも良心的だし
450: 2016/10/29(土)23:11 ID:n6jodT/O(1)調 AAS
SFCって音軽いとか言われるけど
同世代のPCEとかメガドラって電子音丸出しですげーチープなイメージしかないんだけど
451: 2017/01/02(月)05:34 ID:lC6Rwe/I(1)調 AAS
まあ、当時のPCも似たようなもんだったし。
452: 2017/01/10(火)03:21 ID:98I2ifhX(1)調 AAS
SFCってMSU-1みたいなやつじゃなく
市販されたゲームの特殊チップでは高速でBG読み込んでムービーっぽくするってのはやっぱ無理なの?
453: [age] 2017/12/29(金)00:22 ID:uDrpcKv6(1)調 AAS
あげ
454: 2017/12/29(金)12:56 ID:Guy3V+wI(1)調 AAS
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455: 2017/12/31(日)18:19 ID:/rN76OKL(1)調 AAS
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